blob: 2b88ee97cb8426b055517ad9ada00da5b2f9000c [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_11:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%arr:ptr<function, array<i32, 3>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%c:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%11:i32 = load %10
%x_40:i32 = let %11
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%14:i32 = load %13
%x_42:i32 = let %14
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%17:i32 = load %16
%x_44:i32 = let %17
%19:array<i32, 3> = construct %x_40, %x_42, %x_44
store %arr, %19
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_47:i32 = let %21
%23:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_47
%24:i32 = load %23
%x_49:i32 = let %24
store %a, %x_49
%26:i32 = load %a
%x_50:i32 = let %26
%28:i32 = sub %x_50, 1i
store %b, %28
%29:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%x_53:f32 = let %29
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_11, 0u, 0i, 0u
%32:f32 = load %31
%x_55:f32 = let %32
%34:bool = lt %x_53, %x_55
if %34 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%35:i32 = load %b
%x_59:i32 = let %35
%37:i32 = add %x_59, 1i
store %b, %37
exit_if # if_1
}
}
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%39:i32 = load %38
%x_62:i32 = let %39
store %c, %x_62
%41:i32 = load %c
%x_63:i32 = let %41
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%44:i32 = load %43
%x_65:i32 = let %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_67:i32 = let %47
%49:i32 = load %b
%x_69:i32 = let %49
%51:i32 = max %x_63, %x_65
%52:i32 = min %51, %x_67
%53:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %52
store %53, %x_69
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%55:i32 = load %54
%x_72:i32 = let %55
%57:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_72
%58:i32 = load %57
%x_74:i32 = let %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%61:i32 = load %60
%x_77:i32 = let %61
%63:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_77
%64:i32 = load %63
%x_79:i32 = let %64
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%67:i32 = load %66
%x_82:i32 = let %67
%69:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_82
%70:i32 = load %69
%x_84:i32 = let %70
%72:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%73:i32 = load %72
%x_87:i32 = let %73
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_87
%76:i32 = load %75
%x_89:i32 = let %76
%78:f32 = convert %x_74
%79:f32 = let %78
%80:f32 = convert %x_79
%81:f32 = let %80
%82:f32 = convert %x_84
%83:f32 = let %82
%84:f32 = convert %x_89
%85:vec4<f32> = construct %79, %81, %83, %84
store %x_GLF_color, %85
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B4: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%88:void = call %main_1
%89:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%90:main_out = construct %89
ret %90
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************