blob: 27bf85e06090a6e4658f3cfccb47238f779fcb29 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%8:i32 = load %7
%9:f32 = convert %8
%10:f32 = let %9
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%12:i32 = load %11
%13:f32 = convert %12
%14:f32 = let %13
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%16:i32 = load %15
%17:f32 = convert %16
%18:f32 = let %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%20:i32 = load %19
%21:f32 = convert %20
%22:vec4<f32> = construct %10, %14, %18, %21
store %v, %22
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%24:i32 = load %23
store %i, %24
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%25:i32 = load %i
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:bool = lt %25, %27
if %28 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%29:f32 = load_vector_element %v, 0u
%30:f32 = load_vector_element %v, 1u
%31:f32 = load_vector_element %v, 2u
%32:f32 = load_vector_element %v, 3u
%33:vec4<f32> = construct %29, %30, %31, %32
%34:vec4<f32> = let %33
%35:f32 = load_vector_element %v, 0u
%36:f32 = load_vector_element %v, 1u
%37:f32 = load_vector_element %v, 2u
%38:f32 = load_vector_element %v, 3u
%39:vec4<f32> = construct %35, %36, %37, %38
%40:vec4<f32> = let %39
%41:f32 = load_vector_element %v, 0u
%42:f32 = load_vector_element %v, 1u
%43:f32 = load_vector_element %v, 2u
%44:f32 = load_vector_element %v, 3u
%45:vec4<f32> = construct %41, %42, %43, %44
%46:vec4<f32> = let %45
%47:f32 = load_vector_element %v, 0u
%48:f32 = load_vector_element %v, 1u
%49:f32 = load_vector_element %v, 2u
%50:f32 = load_vector_element %v, 3u
%51:vec4<f32> = construct %47, %48, %49, %50
%52:mat4x4<f32> = construct %34, %40, %46, %51
%53:i32 = load %i
%54:f32 = access %52, 0u, %53
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%56:f32 = load %55
%57:bool = gt %54, %56
if %57 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%58:i32 = load %i
%x_96:i32 = let %58
%60:vec4<f32> = load %v
%61:vec4<f32> = let %60
%62:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%63:f32 = load %62
%64:vec4<f32> = construct %63
%65:vec4<f32> = let %64
%66:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%67:f32 = load %66
%68:vec4<f32> = construct %67
%69:vec4<f32> = clamp %61, %65, %68
%70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%71:i32 = load %70
%72:f32 = access %69, %71
store_vector_element %v, %x_96, %72
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%73:i32 = load %i
%74:i32 = add %73, 1i
store %i, %74
next_iteration # -> $B3
}
}
%75:vec4<f32> = load %v
%76:vec4<f32> = let %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:f32 = convert %78
%80:vec4<f32> = construct %79
%81:vec4<bool> = eq %76, %80
%82:bool = all %81
if %82 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%84:i32 = load %83
%85:f32 = convert %84
%86:f32 = let %85
%87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%88:i32 = load %87
%89:f32 = convert %88
%90:f32 = let %89
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%92:i32 = load %91
%93:f32 = convert %92
%94:f32 = let %93
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%96:i32 = load %95
%97:f32 = convert %96
%98:vec4<f32> = construct %86, %90, %94, %97
store %x_GLF_color, %98
exit_if # if_3
}
$B9: { # false
%99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%100:i32 = load %99
%101:f32 = convert %100
%102:vec4<f32> = construct %101
store %x_GLF_color, %102
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B10: {
%104:void = call %main_1
%105:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%106:main_out = construct %105
ret %106
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************