blob: 3f98729dd1ac85e31553010362ac80e383cae137 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%A1:ptr<function, array<f32, 3>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, f32, read_write> = var
%c:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_36:ptr<function, bool, read_write> = var
%10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%11:f32 = load %10
%x_38:f32 = let %11
%13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%14:f32 = load %13
%x_40:f32 = let %14
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%17:f32 = load %16
%x_42:f32 = let %17
%19:array<f32, 3> = construct %x_38, %x_40, %x_42
store %A1, %19
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_45:i32 = let %21
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%24:i32 = load %23
%x_47:i32 = let %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%27:i32 = load %26
%x_49:i32 = let %27
%29:i32 = max %x_45, %x_47
%30:i32 = min %29, %x_49
store %a, %30
%31:i32 = load %a
%x_51:i32 = let %31
%33:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%34:i32 = load %33
%x_53:i32 = let %34
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%37:i32 = load %36
%x_55:i32 = let %37
%39:i32 = max %x_51, %x_53
%40:i32 = min %39, %x_55
%41:ptr<function, f32, read_write> = access %A1, %40
%42:f32 = load %41
%x_58:f32 = let %42
store %b, %x_58
%44:f32 = load %b
%x_59:f32 = let %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_61:i32 = let %47
%49:ptr<function, f32, read_write> = access %A1, %x_61
%50:f32 = load %49
%x_63:f32 = let %50
%52:bool = lt %x_59, %x_63
if %52 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%54:f32 = load %53
%x_69:f32 = let %54
%56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%57:f32 = load %56
%x_71:f32 = let %57
%59:bool = gt %x_69, %x_71
store %x_36, %59
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%60:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%61:f32 = load %60
%x_74:f32 = let %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%64:i32 = load %63
%x_76:i32 = let %64
%66:ptr<function, f32, read_write> = access %A1, %x_76
%67:f32 = load %66
%x_78:f32 = let %67
%69:bool = lt %x_74, %x_78
store %x_36, %69
exit_if # if_1
}
}
%70:bool = load %x_36
%x_80:bool = let %70
store %c, %x_80
%72:bool = load %c
%x_81:bool = let %72
if %x_81 [t: $B5, f: $B6] { # if_2
$B5: { # true
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%75:i32 = load %74
%x_86:i32 = let %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%78:i32 = load %77
%x_89:i32 = let %78
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%81:i32 = load %80
%x_92:i32 = let %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%84:i32 = load %83
%x_95:i32 = let %84
%86:f32 = convert %x_86
%87:f32 = let %86
%88:f32 = convert %x_89
%89:f32 = let %88
%90:f32 = convert %x_92
%91:f32 = let %90
%92:f32 = convert %x_95
%93:vec4<f32> = construct %87, %89, %91, %92
store %x_GLF_color, %93
exit_if # if_2
}
$B6: { # false
%94:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%95:f32 = load %94
%x_99:f32 = let %95
%97:vec4<f32> = construct %x_99, %x_99, %x_99, %x_99
store %x_GLF_color, %97
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B7: {
%99:void = call %main_1
%100:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%101:main_out = construct %100
ret %101
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************