| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %7:i32 = load %6 |
| %x_36:i32 = let %7 |
| %9:f32 = convert %x_36 |
| %x_37:f32 = let %9 |
| %11:vec4<f32> = construct %x_37, %x_37, %x_37, %x_37 |
| store %v, %11 |
| %12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %13:i32 = load %12 |
| %x_40:i32 = let %13 |
| store %i, %x_40 |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %15:i32 = load %i |
| %x_45:i32 = let %15 |
| %17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %18:i32 = load %17 |
| %x_47:i32 = let %18 |
| %20:bool = lt %x_45, %x_47 |
| if %20 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %21:i32 = load %i |
| %x_50:i32 = let %21 |
| %23:i32 = load %i |
| %x_51:i32 = let %23 |
| %25:u32 = access vec3<u32>(0u, 1u, 2u), %x_50 |
| %26:f32 = convert %x_51 |
| store_vector_element %v, %25, %26 |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %27:i32 = load %i |
| %x_55:i32 = let %27 |
| %29:i32 = add %x_55, 1i |
| store %i, %29 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %30:vec4<f32> = load %v |
| %x_57:vec4<f32> = let %30 |
| %32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %33:i32 = load %32 |
| %x_59:i32 = let %33 |
| %35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %36:i32 = load %35 |
| %x_62:i32 = let %36 |
| %38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %39:i32 = load %38 |
| %x_65:i32 = let %39 |
| %41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %42:i32 = load %41 |
| %x_68:i32 = let %42 |
| %44:f32 = convert %x_59 |
| %45:f32 = let %44 |
| %46:f32 = convert %x_62 |
| %47:f32 = let %46 |
| %48:f32 = convert %x_65 |
| %49:f32 = let %48 |
| %50:f32 = convert %x_68 |
| %51:vec4<f32> = construct %45, %47, %49, %50 |
| %52:vec4<bool> = eq %x_57, %51 |
| %53:bool = all %52 |
| if %53 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %55:i32 = load %54 |
| %x_77:i32 = let %55 |
| %57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %58:i32 = load %57 |
| %x_80:i32 = let %58 |
| %60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %61:i32 = load %60 |
| %x_83:i32 = let %61 |
| %63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %64:i32 = load %63 |
| %x_86:i32 = let %64 |
| %66:f32 = convert %x_77 |
| %67:f32 = let %66 |
| %68:f32 = convert %x_80 |
| %69:f32 = let %68 |
| %70:f32 = convert %x_83 |
| %71:f32 = let %70 |
| %72:f32 = convert %x_86 |
| %73:vec4<f32> = construct %67, %69, %71, %72 |
| store %x_GLF_color, %73 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %x_90:i32 = let %75 |
| %77:f32 = convert %x_90 |
| %x_91:f32 = let %77 |
| %79:vec4<f32> = construct %x_91, %x_91, %x_91, %x_91 |
| store %x_GLF_color, %79 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func():main_out { |
| $B9: { |
| %81:void = call %main_1 |
| %82:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %83:main_out = construct %82 |
| ret %83 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |