blob: a0b862b0ffb6a6fa7077487653a7afc49208caa9 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%7:i32 = load %6
%x_36:i32 = let %7
%9:f32 = convert %x_36
%x_37:f32 = let %9
%11:vec4<f32> = construct %x_37, %x_37, %x_37, %x_37
store %v, %11
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%13:i32 = load %12
%x_40:i32 = let %13
store %i, %x_40
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%15:i32 = load %i
%x_45:i32 = let %15
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%18:i32 = load %17
%x_47:i32 = let %18
%20:bool = lt %x_45, %x_47
if %20 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%21:i32 = load %i
%x_50:i32 = let %21
%23:i32 = load %i
%x_51:i32 = let %23
%25:u32 = access vec3<u32>(0u, 1u, 2u), %x_50
%26:f32 = convert %x_51
store_vector_element %v, %25, %26
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%27:i32 = load %i
%x_55:i32 = let %27
%29:i32 = add %x_55, 1i
store %i, %29
next_iteration # -> $B3
}
}
%30:vec4<f32> = load %v
%x_57:vec4<f32> = let %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%33:i32 = load %32
%x_59:i32 = let %33
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%36:i32 = load %35
%x_62:i32 = let %36
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%39:i32 = load %38
%x_65:i32 = let %39
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%42:i32 = load %41
%x_68:i32 = let %42
%44:f32 = convert %x_59
%45:f32 = let %44
%46:f32 = convert %x_62
%47:f32 = let %46
%48:f32 = convert %x_65
%49:f32 = let %48
%50:f32 = convert %x_68
%51:vec4<f32> = construct %45, %47, %49, %50
%52:vec4<bool> = eq %x_57, %51
%53:bool = all %52
if %53 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%55:i32 = load %54
%x_77:i32 = let %55
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%58:i32 = load %57
%x_80:i32 = let %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%61:i32 = load %60
%x_83:i32 = let %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%64:i32 = load %63
%x_86:i32 = let %64
%66:f32 = convert %x_77
%67:f32 = let %66
%68:f32 = convert %x_80
%69:f32 = let %68
%70:f32 = convert %x_83
%71:f32 = let %70
%72:f32 = convert %x_86
%73:vec4<f32> = construct %67, %69, %71, %72
store %x_GLF_color, %73
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%75:i32 = load %74
%x_90:i32 = let %75
%77:f32 = convert %x_90
%x_91:f32 = let %77
%79:vec4<f32> = construct %x_91, %x_91, %x_91, %x_91
store %x_GLF_color, %79
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B9: {
%81:void = call %main_1
%82:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%83:main_out = construct %82
ret %83
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************