blob: 6443320ee161c5f6e993eb8c7a87c462bac93669 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%arr:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
store %arr, array<i32, 10>(1i, 2i, 3i, 4i, 5i, 6i, 7i, 8i, 9i, 10i)
store %a, 0i
%7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%8:i32 = load %7
%9:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %8
%10:i32 = load %9
%11:bool = eq %10, 2i
if %11 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%13:i32 = load %12
store %i, %13
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%14:i32 = load %i
%15:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%16:i32 = load %15
%17:bool = lt %14, %16
if %17 [t: $B6, f: $B7] { # if_2
$B6: { # true
exit_if # if_2
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%18:i32 = load %i
%19:i32 = add %18, 1i
store %i, %19
next_iteration # -> $B4
}
}
%20:i32 = load %a
%21:i32 = add %20, 1i
store %a, %21
exit_if # if_1
}
}
%22:i32 = load %a
%23:i32 = call %tint_mod_i32, -1i, %22
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%26:i32 = load %25
%27:bool = eq %23, %26
if %27 [t: $B8] { # if_3
$B8: { # true
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%29:i32 = load %28
%x_71:i32 = let %29
%31:vec2<i32> = construct %x_71
%32:i32 = access %31, 1u
%33:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %32
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%35:i32 = load %34
store %33, %35
exit_if # if_3
}
}
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%37:i32 = load %36
%38:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %37
%39:i32 = load %38
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
%42:bool = eq %39, %41
if %42 [t: $B9, f: $B10] { # if_4
$B9: { # true
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%44:i32 = load %43
%45:f32 = convert %44
%46:f32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%48:i32 = load %47
%49:f32 = convert %48
%50:f32 = let %49
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%52:i32 = load %51
%53:f32 = convert %52
%54:f32 = let %53
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%56:i32 = load %55
%57:f32 = convert %56
%58:vec4<f32> = construct %46, %50, %54, %57
store %x_GLF_color, %58
exit_if # if_4
}
$B10: { # false
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%60:i32 = load %59
%61:f32 = convert %60
%62:vec4<f32> = construct %61
store %x_GLF_color, %62
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B11: {
%64:void = call %main_1
%65:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%66:main_out = construct %65
ret %66
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B12: {
%69:bool = eq %rhs, 0i
%70:bool = eq %lhs, -2147483648i
%71:bool = eq %rhs, -1i
%72:bool = and %70, %71
%73:bool = or %69, %72
%74:i32 = select %rhs, 1i, %73
%75:i32 = let %74
%76:i32 = div %lhs, %75
%77:i32 = mul %76, %75
%78:i32 = sub %lhs, %77
ret %78
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************