blob: aab0055d72a57eaaad2e4aed08ecd2c025a481ae [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%f:ptr<function, f32, read_write> = var
%arr:ptr<function, array<f32, 10>, read_write> = var
store %f, 2.0f
%7:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%8:f32 = load %7
%x_37:f32 = let %8
%10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%11:f32 = load %10
%x_39:f32 = let %11
%13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%14:f32 = load %13
%x_41:f32 = let %14
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%17:f32 = load %16
%x_43:f32 = let %17
%19:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%20:f32 = load %19
%x_45:f32 = let %20
%22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%23:f32 = load %22
%x_47:f32 = let %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%26:f32 = load %25
%x_49:f32 = let %26
%28:f32 = load %f
%x_50:f32 = let %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%31:f32 = load %30
%x_52:f32 = let %31
%33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%34:f32 = load %33
%x_55:f32 = let %34
%36:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%37:f32 = load %36
%x_57:f32 = let %37
%39:f32 = pow %x_50, %x_52
%40:array<f32, 10> = construct %x_37, %x_39, %x_41, %x_43, %x_45, %x_47, %x_49, %39, %x_55, %x_57
store %arr, %40
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%42:i32 = load %41
%x_60:i32 = let %42
%44:ptr<function, f32, read_write> = access %arr, %x_60
%45:f32 = load %44
%x_62:f32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 3i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_65:i32 = let %48
%50:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_62
%52:bool = eq %50, %x_65
if %52 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%54:i32 = load %53
%x_71:i32 = let %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%57:i32 = load %56
%x_74:i32 = let %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%60:i32 = load %59
%x_77:i32 = let %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_80:i32 = let %63
%65:f32 = convert %x_71
%66:f32 = let %65
%67:f32 = convert %x_74
%68:f32 = let %67
%69:f32 = convert %x_77
%70:f32 = let %69
%71:f32 = convert %x_80
%72:vec4<f32> = construct %66, %68, %70, %71
store %x_GLF_color, %72
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%74:i32 = load %73
%x_84:i32 = let %74
%76:f32 = convert %x_84
%x_85:f32 = let %76
%78:vec4<f32> = construct %x_85, %x_85, %x_85, %x_85
store %x_GLF_color, %78
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%80:void = call %main_1
%81:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%82:main_out = construct %81
ret %82
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B6: {
%84:i32 = convert %value
%85:bool = gte %value, -2147483648.0f
%86:i32 = select -2147483648i, %84, %85
%87:bool = lte %value, 2147483520.0f
%88:i32 = select 2147483647i, %86, %87
ret %88
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************