blob: a7332fd0497687939d60db8af62e5c4143ec2411 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(4) {
one:u32 @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%b:ptr<function, u32, read_write> = var
%c:ptr<function, u32, read_write> = var
%d:ptr<function, u32, read_write> = var
%e:ptr<function, u32, read_write> = var
%f:ptr<function, u32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u
%11:u32 = load %10
%12:u32 = add 77u, %11
%13:u32 = and 32u, 31u
%14:u32 = shr %12, %13
store %a, %14
%15:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u
%16:u32 = load %15
%17:u32 = add 3243u, %16
%18:u32 = and 33u, 31u
%19:u32 = shr %17, %18
store %b, %19
%20:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u
%21:u32 = load %20
%22:u32 = add 23u, %21
%23:u32 = and 345u, 31u
%24:u32 = shr %22, %23
store %c, %24
%25:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u
%26:u32 = load %25
%27:u32 = add 2395u, %26
%28:u32 = and 32u, 31u
%29:u32 = shl %27, %28
store %d, %29
%30:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u
%31:u32 = load %30
%32:u32 = add 290485u, %31
%33:u32 = and 33u, 31u
%34:u32 = shl %32, %33
store %e, %34
%35:ptr<uniform, u32, read> = access %x_6, 0u
%36:u32 = load %35
%37:u32 = add 44321u, %36
%38:u32 = and 345u, 31u
%39:u32 = shl %37, %38
store %f, %39
%40:u32 = load %a
%41:bool = neq %40, 1u
if %41 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
store %a, 1u
exit_if # if_1
}
}
%42:u32 = load %b
%43:bool = neq %42, 0u
if %43 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
store %b, 0u
exit_if # if_2
}
}
%44:u32 = load %c
%45:bool = neq %44, 1u
if %45 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
store %c, 1u
exit_if # if_3
}
}
%46:u32 = load %d
%47:bool = neq %46, 0u
if %47 [t: $B6] { # if_4
$B6: { # true
store %d, 0u
exit_if # if_4
}
}
%48:u32 = load %e
%49:bool = neq %48, 1u
if %49 [t: $B7] { # if_5
$B7: { # true
store %e, 1u
exit_if # if_5
}
}
%50:u32 = load %f
%51:bool = neq %50, 0u
if %51 [t: $B8] { # if_6
$B8: { # true
store %f, 0u
exit_if # if_6
}
}
%52:u32 = load %a
%53:bool = eq %52, 1u
%54:u32 = load %b
%55:bool = eq %54, 0u
%56:bool = and %53, %55
%57:u32 = load %c
%58:bool = eq %57, 1u
%59:bool = and %56, %58
%60:u32 = load %d
%61:bool = eq %60, 0u
%62:bool = and %59, %61
%63:u32 = load %e
%64:bool = eq %63, 1u
%65:bool = and %62, %64
%66:u32 = load %f
%67:bool = eq %66, 0u
%68:bool = and %65, %67
if %68 [t: $B9, f: $B10] { # if_7
$B9: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
$B10: { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f)
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B11: {
%70:void = call %main_1
%71:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%72:main_out = construct %71
ret %72
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************