| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %icoord:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %x_40:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %icoord_1:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var |
| %9:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_42:f32 = let %9 |
| %11:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %12:f32 = load %11 |
| %x_44:f32 = let %12 |
| %14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %15:f32 = load %14 |
| %x_47:f32 = let %15 |
| %17:f32 = mul %x_42, %x_44 |
| %18:bool = gt %17, %x_47 |
| if %18 [t: $B3, f: $B4] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %19:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %x_52:vec4<f32> = let %19 |
| %21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %22:f32 = load %21 |
| %x_55:f32 = let %22 |
| %24:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %25:f32 = load %24 |
| %x_58:f32 = let %25 |
| %27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %28:f32 = load %27 |
| %x_60:f32 = let %28 |
| %30:f32 = access %x_52, 0u |
| %31:f32 = access %x_52, 1u |
| %32:vec2<f32> = construct %30, %31 |
| %33:vec2<f32> = mul %32, %x_55 |
| %34:vec2<f32> = let %33 |
| %35:vec2<f32> = construct %x_58, %x_60 |
| %36:vec2<f32> = sub %34, %35 |
| %37:vec2<i32> = call %tint_v2f32_to_v2i32, %36 |
| store %icoord, %37 |
| %39:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %40:f32 = load %39 |
| %x_65:f32 = let %40 |
| %42:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %43:f32 = load %42 |
| %x_67:f32 = let %43 |
| %45:i32 = load_vector_element %icoord, 0u |
| %x_69:i32 = let %45 |
| %47:i32 = load_vector_element %icoord, 1u |
| %x_71:i32 = let %47 |
| %49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %50:i32 = load %49 |
| %x_74:i32 = let %50 |
| %52:i32 = mul %x_69, %x_71 |
| %53:bool = neq %52, %x_74 |
| if %53 [t: $B5, f: $B6] { # if_2 |
| $B5: { # true |
| %54:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %55:f32 = load %54 |
| %x_80:f32 = let %55 |
| store %x_40, %x_80 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B6: { # false |
| %57:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %58:f32 = load %57 |
| %x_82:f32 = let %58 |
| store %x_40, %x_82 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %60:f32 = load %x_40 |
| %x_83:f32 = let %60 |
| %62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u |
| %63:i32 = load %62 |
| %x_85:i32 = let %63 |
| %65:f32 = convert %x_85 |
| %66:vec4<f32> = construct %x_65, %x_67, %x_83, %65 |
| store %x_GLF_color, %66 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B4: { # false |
| %67:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %x_88:vec4<f32> = let %67 |
| %69:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u |
| %70:f32 = load %69 |
| %x_91:f32 = let %70 |
| %72:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u |
| %73:f32 = load %72 |
| %x_94:f32 = let %73 |
| %75:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u |
| %76:f32 = load %75 |
| %x_96:f32 = let %76 |
| %78:f32 = access %x_88, 0u |
| %79:f32 = access %x_88, 1u |
| %80:vec2<f32> = construct %78, %79 |
| %81:vec2<f32> = mul %80, %x_91 |
| %82:vec2<f32> = let %81 |
| %83:vec2<f32> = construct %x_94, %x_96 |
| %84:vec2<f32> = sub %82, %83 |
| %85:vec2<i32> = call %tint_v2f32_to_v2i32, %84 |
| store %icoord_1, %85 |
| %86:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %87:f32 = load %86 |
| %x_101:f32 = let %87 |
| %89:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %90:f32 = load %89 |
| %x_103:f32 = let %90 |
| %92:i32 = load_vector_element %icoord_1, 0u |
| %x_105:i32 = let %92 |
| %94:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u |
| %95:f32 = load %94 |
| %x_108:f32 = let %95 |
| %97:f32 = convert %x_105 |
| %98:vec4<f32> = construct %x_101, %x_103, %97, %x_108 |
| store %x_GLF_color, %98 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B7: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %101:void = call %main_1 |
| %102:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %103:main_out = construct %102 |
| ret %103 |
| } |
| } |
| %tint_v2f32_to_v2i32 = func(%value:vec2<f32>):vec2<i32> { |
| $B8: { |
| %105:vec2<i32> = convert %value |
| %106:vec2<bool> = gte %value, vec2<f32>(-2147483648.0f) |
| %107:vec2<i32> = select vec2<i32>(-2147483648i), %105, %106 |
| %108:vec2<bool> = lte %value, vec2<f32>(2147483520.0f) |
| %109:vec2<i32> = select vec2<i32>(2147483647i), %107, %108 |
| ret %109 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |