blob: 00103d7a8bfbb4343a32c391dd5625ca6deda9d7 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%m:ptr<function, mat3x4<f32>, read_write> = var
%indexable:ptr<function, mat4x4<f32>, read_write> = var
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%10:i32 = load %9
store %a, %10
%11:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 2i, 0u
%12:f32 = load %11
%13:vec4<f32> = construct %12
store %v, %13
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 3i, 0u
%15:f32 = load %14
%x_49:f32 = let %15
%17:vec4<f32> = construct %x_49, 0.0f, 0.0f, 0.0f
%18:vec4<f32> = let %17
%19:vec4<f32> = construct 0.0f, %x_49, 0.0f, 0.0f
%20:vec4<f32> = let %19
%21:vec4<f32> = construct 0.0f, 0.0f, %x_49, 0.0f
%22:mat3x4<f32> = construct %18, %20, %21
store %m, %22
%23:i32 = load %a
%x_54:i32 = let %23
%25:i32 = load %a
%x_55:i32 = let %25
%27:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, %x_54
%28:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%29:f32 = load %28
store_vector_element %27, %x_55, %29
%30:i32 = load %a
%x_59:i32 = let %30
%32:i32 = load %a
%x_78:i32 = let %32
%34:i32 = load %a
%x_79:i32 = let %34
%36:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 0u
%37:f32 = load_vector_element %36, 0u
%38:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 0u
%39:f32 = load_vector_element %38, 1u
%40:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 0u
%41:f32 = load_vector_element %40, 2u
%42:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 0u
%43:f32 = load_vector_element %42, 3u
%44:vec4<f32> = construct %37, %39, %41, %43
%45:vec4<f32> = let %44
%46:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1u
%47:f32 = load_vector_element %46, 0u
%48:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1u
%49:f32 = load_vector_element %48, 1u
%50:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1u
%51:f32 = load_vector_element %50, 2u
%52:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 1u
%53:f32 = load_vector_element %52, 3u
%54:vec4<f32> = construct %47, %49, %51, %53
%55:vec4<f32> = let %54
%56:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 2u
%57:f32 = load_vector_element %56, 0u
%58:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 2u
%59:f32 = load_vector_element %58, 1u
%60:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 2u
%61:f32 = load_vector_element %60, 2u
%62:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %m, 2u
%63:f32 = load_vector_element %62, 3u
%64:vec4<f32> = construct %57, %59, %61, %63
%65:mat4x4<f32> = construct %45, %55, %64, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
store %indexable, %65
%66:f32 = load_vector_element %v, %x_59
%67:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = access %indexable, %x_78
%68:f32 = load_vector_element %67, %x_79
%69:f32 = add %66, %68
store_vector_element %v, %x_59, %69
%70:f32 = load_vector_element %v, 1u
%71:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%72:f32 = load %71
%73:bool = eq %70, %72
if %73 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%75:i32 = load %74
%76:f32 = convert %75
%77:f32 = let %76
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%79:i32 = load %78
%80:f32 = convert %79
%81:f32 = let %80
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%83:i32 = load %82
%84:f32 = convert %83
%85:f32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:f32 = convert %87
%89:vec4<f32> = construct %77, %81, %85, %88
store %x_GLF_color, %89
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%91:i32 = load %90
%92:f32 = convert %91
%93:vec4<f32> = construct %92
store %x_GLF_color, %93
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%95:void = call %main_1
%96:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%97:main_out = construct %96
ret %97
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************