blob: ad0458284a6610c4243cd47d365b4a0642ffc22f [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%r:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_97:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_98:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_109:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_110:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:vec4<f32> = construct %15
%17:u32 = pack4x8unorm %16
store %a, %17
%18:u32 = load %a
%19:vec4<f32> = unpack4x8snorm %18
store %v1, %19
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%21:f32 = load %20
%22:f32 = negation %21
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%24:f32 = load %23
%25:f32 = div %22, %24
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%27:f32 = load %26
%28:f32 = negation %27
%29:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%30:f32 = load %29
%31:f32 = div %28, %30
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%33:f32 = load %32
%34:f32 = negation %33
%35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%36:f32 = load %35
%37:f32 = div %34, %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%39:f32 = load %38
%40:f32 = negation %39
%41:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%42:f32 = load %41
%43:f32 = div %40, %42
%44:vec4<f32> = construct %25, %31, %37, %43
store %r, %44
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%46:i32 = load %45
%47:f32 = load_vector_element %v1, %46
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%49:i32 = load %48
%50:f32 = load_vector_element %r, %49
%51:bool = eq %47, %50
%x_74:bool = let %51
store %x_86, %x_74
if %x_74 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%54:i32 = load %53
%55:f32 = load_vector_element %v1, %54
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%57:i32 = load %56
%58:f32 = load_vector_element %r, %57
%59:bool = eq %55, %58
store %x_85, %59
%60:bool = load %x_85
store %x_86, %60
exit_if # if_1
}
}
%61:bool = load %x_86
store %x_98, %61
%62:bool = load %x_86
if %62 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%64:i32 = load %63
%65:f32 = load_vector_element %v1, %64
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%67:i32 = load %66
%68:f32 = load_vector_element %r, %67
%69:bool = eq %65, %68
store %x_97, %69
%70:bool = load %x_97
store %x_98, %70
exit_if # if_2
}
}
%71:bool = load %x_98
store %x_110, %71
%72:bool = load %x_98
if %72 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%74:i32 = load %73
%75:f32 = load_vector_element %v1, %74
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%77:i32 = load %76
%78:f32 = load_vector_element %r, %77
%79:bool = eq %75, %78
store %x_109, %79
%80:bool = load %x_109
store %x_110, %80
exit_if # if_3
}
}
%81:bool = load %x_110
if %81 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%83:i32 = load %82
%84:f32 = convert %83
%85:f32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%87:i32 = load %86
%88:f32 = convert %87
%89:f32 = let %88
%90:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%91:i32 = load %90
%92:f32 = convert %91
%93:f32 = let %92
%94:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%95:i32 = load %94
%96:f32 = convert %95
%97:vec4<f32> = construct %85, %89, %93, %96
store %x_GLF_color, %97
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%99:i32 = load %98
%100:f32 = load_vector_element %v1, %99
%101:vec4<f32> = construct %100
store %x_GLF_color, %101
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%103:void = call %main_1
%104:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%105:main_out = construct %104
ret %105
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************