blob: 29dd7bf687faddb44ab30174c4c81d5c8542c61f [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 7> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_75:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_76:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_92:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_93:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_109:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_110:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%17:f32 = load %16
%18:vec2<f32> = construct %15, %17
%19:u32 = pack2x16unorm %18
store %a, %19
%20:u32 = load %a
%21:vec4<f32> = unpack4x8snorm %20
store %v1, %21
store %E, 0.00999999977648258209f
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%24:f32 = load_vector_element %v1, %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%26:f32 = load %25
%27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%28:f32 = load %27
%29:f32 = div %26, %28
%30:f32 = sub %24, %29
%31:f32 = abs %30
%32:f32 = load %E
%33:bool = lt %31, %32
%x_60:bool = let %33
store %x_76, %x_60
if %x_60 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%36:i32 = load %35
%37:f32 = load_vector_element %v1, %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%39:f32 = load %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%41:f32 = load %40
%42:f32 = div %39, %41
%43:f32 = sub %37, %42
%44:f32 = abs %43
%45:f32 = load %E
%46:bool = lt %44, %45
store %x_75, %46
%47:bool = load %x_75
store %x_76, %47
exit_if # if_1
}
}
%48:bool = load %x_76
store %x_93, %48
%49:bool = load %x_76
if %49 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%51:i32 = load %50
%52:f32 = load_vector_element %v1, %51
%53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%54:f32 = load %53
%55:f32 = negation %54
%56:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%57:f32 = load %56
%58:f32 = div %55, %57
%59:f32 = sub %52, %58
%60:f32 = abs %59
%61:f32 = load %E
%62:bool = lt %60, %61
store %x_92, %62
%63:bool = load %x_92
store %x_93, %63
exit_if # if_2
}
}
%64:bool = load %x_93
store %x_110, %64
%65:bool = load %x_93
if %65 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%67:i32 = load %66
%68:f32 = load_vector_element %v1, %67
%69:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%70:f32 = load %69
%71:f32 = negation %70
%72:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%73:f32 = load %72
%74:f32 = div %71, %73
%75:f32 = sub %68, %74
%76:f32 = abs %75
%77:f32 = load %E
%78:bool = lt %76, %77
store %x_109, %78
%79:bool = load %x_109
store %x_110, %79
exit_if # if_3
}
}
%80:bool = load %x_110
if %80 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%82:i32 = load %81
%83:f32 = convert %82
%84:f32 = let %83
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:f32 = convert %86
%88:f32 = let %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%90:i32 = load %89
%91:f32 = convert %90
%92:f32 = let %91
%93:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%94:i32 = load %93
%95:f32 = convert %94
%96:vec4<f32> = construct %84, %88, %92, %95
store %x_GLF_color, %96
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%97:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%98:f32 = load %97
%99:vec4<f32> = construct %98
store %x_GLF_color, %99
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%101:void = call %main_1
%102:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%103:main_out = construct %102
ret %103
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************