blob: 2d6e74a49e509c46347f540d4690e5493facb6e4 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 7> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_75:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_92:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_109:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_76_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_93_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_110_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:f32 = load %14
%x_41:f32 = let %15
%17:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%18:f32 = load %17
%x_43:f32 = let %18
%20:vec2<f32> = construct %x_41, %x_43
%21:u32 = pack2x16unorm %20
store %a, %21
%22:u32 = load %a
%x_46:u32 = let %22
%24:vec4<f32> = unpack4x8snorm %x_46
store %v1, %24
store %E, 0.00999999977648258209f
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%26:i32 = load %25
%x_49:i32 = let %26
%28:f32 = load_vector_element %v1, %x_49
%x_51:f32 = let %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%31:f32 = load %30
%x_53:f32 = let %31
%33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%34:f32 = load %33
%x_55:f32 = let %34
%36:f32 = load %E
%x_59:f32 = let %36
%38:f32 = div %x_53, %x_55
%39:f32 = sub %x_51, %38
%40:f32 = abs %39
%41:bool = lt %40, %x_59
%x_60:bool = let %41
store %x_76_phi, %x_60
if %x_60 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%44:i32 = load %43
%x_64:i32 = let %44
%46:f32 = load_vector_element %v1, %x_64
%x_66:f32 = let %46
%48:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%49:f32 = load %48
%x_68:f32 = let %49
%51:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%52:f32 = load %51
%x_70:f32 = let %52
%54:f32 = load %E
%x_74:f32 = let %54
%56:f32 = div %x_68, %x_70
%57:f32 = sub %x_66, %56
%58:f32 = abs %57
%59:bool = lt %58, %x_74
store %x_75, %59
%60:bool = load %x_75
store %x_76_phi, %60
exit_if # if_1
}
}
%61:bool = load %x_76_phi
%x_76:bool = let %61
store %x_93_phi, %x_76
if %x_76 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%64:i32 = load %63
%x_80:i32 = let %64
%66:f32 = load_vector_element %v1, %x_80
%x_82:f32 = let %66
%68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%69:f32 = load %68
%x_84:f32 = let %69
%71:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%72:f32 = load %71
%x_87:f32 = let %72
%74:f32 = load %E
%x_91:f32 = let %74
%76:f32 = negation %x_84
%77:f32 = div %76, %x_87
%78:f32 = sub %x_82, %77
%79:f32 = abs %78
%80:bool = lt %79, %x_91
store %x_92, %80
%81:bool = load %x_92
store %x_93_phi, %81
exit_if # if_2
}
}
%82:bool = load %x_93_phi
%x_93:bool = let %82
store %x_110_phi, %x_93
if %x_93 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%85:i32 = load %84
%x_97:i32 = let %85
%87:f32 = load_vector_element %v1, %x_97
%x_99:f32 = let %87
%89:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%90:f32 = load %89
%x_101:f32 = let %90
%92:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%93:f32 = load %92
%x_104:f32 = let %93
%95:f32 = load %E
%x_108:f32 = let %95
%97:f32 = negation %x_101
%98:f32 = div %97, %x_104
%99:f32 = sub %x_99, %98
%100:f32 = abs %99
%101:bool = lt %100, %x_108
store %x_109, %101
%102:bool = load %x_109
store %x_110_phi, %102
exit_if # if_3
}
}
%103:bool = load %x_110_phi
%x_110:bool = let %103
if %x_110 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%105:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%106:i32 = load %105
%x_115:i32 = let %106
%108:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%109:i32 = load %108
%x_118:i32 = let %109
%111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%112:i32 = load %111
%x_121:i32 = let %112
%114:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%115:i32 = load %114
%x_124:i32 = let %115
%117:f32 = convert %x_115
%118:f32 = let %117
%119:f32 = convert %x_118
%120:f32 = let %119
%121:f32 = convert %x_121
%122:f32 = let %121
%123:f32 = convert %x_124
%124:vec4<f32> = construct %118, %120, %122, %123
store %x_GLF_color, %124
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%125:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%126:f32 = load %125
%x_128:f32 = let %126
%128:vec4<f32> = construct %x_128, %x_128, %x_128, %x_128
store %x_GLF_color, %128
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%130:void = call %main_1
%131:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%132:main_out = construct %131
ret %132
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************