blob: aebb60da3ffe8988b0c7c5b67ce8add75beefd4b [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_69:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_70:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:vec4<f32> = construct %15
%17:u32 = pack4x8snorm %16
store %a, %17
%18:u32 = load %a
%19:vec4<f32> = unpack4x8unorm %18
store %v1, %19
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%21:f32 = load %20
store %E, %21
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%23:i32 = load %22
%24:f32 = load_vector_element %v1, %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%26:f32 = load %25
%27:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%28:f32 = load %27
%29:f32 = div %26, %28
%30:f32 = sub %24, %29
%31:f32 = abs %30
%32:f32 = load %E
%33:bool = lt %31, %32
%x_54:bool = let %33
store %x_70, %x_54
if %x_54 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%36:i32 = load %35
%37:f32 = load_vector_element %v1, %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%39:f32 = load %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%41:f32 = load %40
%42:f32 = div %39, %41
%43:f32 = sub %37, %42
%44:f32 = abs %43
%45:f32 = load %E
%46:bool = lt %44, %45
store %x_69, %46
%47:bool = load %x_69
store %x_70, %47
exit_if # if_1
}
}
%48:bool = load %x_70
store %x_86, %48
%49:bool = load %x_70
if %49 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%51:i32 = load %50
%52:f32 = load_vector_element %v1, %51
%53:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%54:f32 = load %53
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%56:f32 = load %55
%57:f32 = div %54, %56
%58:f32 = sub %52, %57
%59:f32 = abs %58
%60:f32 = load %E
%61:bool = lt %59, %60
store %x_85, %61
%62:bool = load %x_85
store %x_86, %62
exit_if # if_2
}
}
%63:bool = load %x_86
store %x_102, %63
%64:bool = load %x_86
if %64 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:f32 = load_vector_element %v1, %66
%68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%69:f32 = load %68
%70:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%71:f32 = load %70
%72:f32 = div %69, %71
%73:f32 = sub %67, %72
%74:f32 = abs %73
%75:f32 = load %E
%76:bool = lt %74, %75
store %x_101, %76
%77:bool = load %x_101
store %x_102, %77
exit_if # if_3
}
}
%78:bool = load %x_102
if %78 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%80:i32 = load %79
%81:f32 = convert %80
%82:f32 = let %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%84:i32 = load %83
%85:f32 = convert %84
%86:f32 = let %85
%87:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%88:i32 = load %87
%89:f32 = convert %88
%90:f32 = let %89
%91:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%92:i32 = load %91
%93:f32 = convert %92
%94:vec4<f32> = construct %82, %86, %90, %93
store %x_GLF_color, %94
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%96:i32 = load %95
%97:f32 = convert %96
%98:vec4<f32> = construct %97
store %x_GLF_color, %98
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%100:void = call %main_1
%101:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%102:main_out = construct %101
ret %102
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************