blob: 4fa600be345f5874f1c9f08264c085fa880818d9 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_69:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_70_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%15:f32 = load %14
%x_35:f32 = let %15
%17:vec4<f32> = construct %x_35, %x_35, %x_35, %x_35
%18:u32 = pack4x8snorm %17
store %a, %18
%19:u32 = load %a
%x_38:u32 = let %19
%21:vec4<f32> = unpack4x8unorm %x_38
store %v1, %21
%22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%23:f32 = load %22
%x_41:f32 = let %23
store %E, %x_41
%25:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%26:i32 = load %25
%x_43:i32 = let %26
%28:f32 = load_vector_element %v1, %x_43
%x_45:f32 = let %28
%30:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%31:f32 = load %30
%x_47:f32 = let %31
%33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%34:f32 = load %33
%x_49:f32 = let %34
%36:f32 = load %E
%x_53:f32 = let %36
%38:f32 = div %x_47, %x_49
%39:f32 = sub %x_45, %38
%40:f32 = abs %39
%41:bool = lt %40, %x_53
%x_54:bool = let %41
store %x_70_phi, %x_54
if %x_54 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%44:i32 = load %43
%x_58:i32 = let %44
%46:f32 = load_vector_element %v1, %x_58
%x_60:f32 = let %46
%48:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%49:f32 = load %48
%x_62:f32 = let %49
%51:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%52:f32 = load %51
%x_64:f32 = let %52
%54:f32 = load %E
%x_68:f32 = let %54
%56:f32 = div %x_62, %x_64
%57:f32 = sub %x_60, %56
%58:f32 = abs %57
%59:bool = lt %58, %x_68
store %x_69, %59
%60:bool = load %x_69
store %x_70_phi, %60
exit_if # if_1
}
}
%61:bool = load %x_70_phi
%x_70:bool = let %61
store %x_86_phi, %x_70
if %x_70 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%64:i32 = load %63
%x_74:i32 = let %64
%66:f32 = load_vector_element %v1, %x_74
%x_76:f32 = let %66
%68:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%69:f32 = load %68
%x_78:f32 = let %69
%71:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%72:f32 = load %71
%x_80:f32 = let %72
%74:f32 = load %E
%x_84:f32 = let %74
%76:f32 = div %x_78, %x_80
%77:f32 = sub %x_76, %76
%78:f32 = abs %77
%79:bool = lt %78, %x_84
store %x_85, %79
%80:bool = load %x_85
store %x_86_phi, %80
exit_if # if_2
}
}
%81:bool = load %x_86_phi
%x_86:bool = let %81
store %x_102_phi, %x_86
if %x_86 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%84:i32 = load %83
%x_90:i32 = let %84
%86:f32 = load_vector_element %v1, %x_90
%x_92:f32 = let %86
%88:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%89:f32 = load %88
%x_94:f32 = let %89
%91:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%92:f32 = load %91
%x_96:f32 = let %92
%94:f32 = load %E
%x_100:f32 = let %94
%96:f32 = div %x_94, %x_96
%97:f32 = sub %x_92, %96
%98:f32 = abs %97
%99:bool = lt %98, %x_100
store %x_101, %99
%100:bool = load %x_101
store %x_102_phi, %100
exit_if # if_3
}
}
%101:bool = load %x_102_phi
%x_102:bool = let %101
if %x_102 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%104:i32 = load %103
%x_107:i32 = let %104
%106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%107:i32 = load %106
%x_110:i32 = let %107
%109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%110:i32 = load %109
%x_113:i32 = let %110
%112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%113:i32 = load %112
%x_116:i32 = let %113
%115:f32 = convert %x_107
%116:f32 = let %115
%117:f32 = convert %x_110
%118:f32 = let %117
%119:f32 = convert %x_113
%120:f32 = let %119
%121:f32 = convert %x_116
%122:vec4<f32> = construct %116, %118, %120, %121
store %x_GLF_color, %122
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%123:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%124:i32 = load %123
%x_120:i32 = let %124
%126:f32 = convert %x_120
%x_121:f32 = let %126
%128:vec4<f32> = construct %x_121, %x_121, %x_121, %x_121
store %x_GLF_color, %128
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%130:void = call %main_1
%131:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%132:main_out = construct %131
ret %132
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************