blob: 0b1b868cbd51d610697b019989174deaf881e2f0 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%7:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%x_32:f32 = let %7
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_35:i32 = let %10
%12:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_32
%14:bool = lt %12, %x_35
%15:i32 = select -1i, 0i, %14
store %a, %15
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%16:i32 = load %i
%x_42:i32 = let %16
%18:bool = lt %x_42, 5i
if %18 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%19:i32 = load %a
%x_45:i32 = let %19
%21:i32 = call %tint_div_i32, %x_45, 2i
store %a, %21
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%23:i32 = load %i
%x_47:i32 = let %23
%25:i32 = add %x_47, 1i
store %i, %25
next_iteration # -> $B3
}
}
%26:i32 = load %a
%x_49:i32 = let %26
%28:bool = eq %x_49, 0i
if %28 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%30:i32 = load %29
%x_55:i32 = let %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%33:i32 = load %32
%x_58:i32 = let %33
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%36:i32 = load %35
%x_61:i32 = let %36
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%39:i32 = load %38
%x_64:i32 = let %39
%41:f32 = convert %x_55
%42:f32 = let %41
%43:f32 = convert %x_58
%44:f32 = let %43
%45:f32 = convert %x_61
%46:f32 = let %45
%47:f32 = convert %x_64
%48:vec4<f32> = construct %42, %44, %46, %47
store %x_GLF_color, %48
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%50:i32 = load %49
%x_68:i32 = let %50
%52:f32 = convert %x_68
%x_69:f32 = let %52
%54:vec4<f32> = construct %x_69, %x_69, %x_69, %x_69
store %x_GLF_color, %54
exit_if # if_2
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B9: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%57:void = call %main_1
%58:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%59:main_out = construct %58
ret %59
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B10: {
%62:bool = eq %rhs, 0i
%63:bool = eq %lhs, -2147483648i
%64:bool = eq %rhs, -1i
%65:bool = and %63, %64
%66:bool = or %62, %65
%67:i32 = select %rhs, 1i, %66
%68:i32 = div %lhs, %67
ret %68
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B11: {
%70:i32 = convert %value
%71:bool = gte %value, -2147483648.0f
%72:i32 = select -2147483648i, %70, %71
%73:bool = lte %value, 2147483520.0f
%74:i32 = select 2147483647i, %72, %73
ret %74
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************