blob: b11f4364c0d64ed2258c165014e18a72a33389d5 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf2 = struct @align(4) {
one:f32 @offset(0)
}
strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%m:ptr<private, mat4x2<f32>, read_write> = var
%x_10:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2)
%x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_16:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%func0_i1_ = func(%x:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_137:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_138:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_138_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_139_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%14:i32 = load %x
%x_124:i32 = let %14
%16:bool = lt %x_124, 1i
%x_125:bool = let %16
store %x_139_phi, %x_125
%18:bool = eq %x_125, false
if %18 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%19:i32 = load %x
%x_129:i32 = let %19
%21:bool = gt %x_129, 1i
%x_130:bool = let %21
store %x_138_phi, %x_130
if %x_130 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u
%24:f32 = load %23
%x_134:f32 = let %24
%26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%27:f32 = load %26
%x_136:f32 = let %27
%29:bool = gt %x_134, %x_136
store %x_137, %29
%30:bool = load %x_137
store %x_138_phi, %30
exit_if # if_2
}
}
%31:bool = load %x_138_phi
store %x_138, %31
%32:bool = load %x_138
store %x_139_phi, %32
exit_if # if_1
}
}
%33:bool = load %x_139_phi
%x_139:bool = let %33
if %x_139 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
ret
}
}
%35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u
%36:f32 = load %35
%x_143:f32 = let %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%39:f32 = load %38
%x_145:f32 = let %39
%41:bool = eq %x_143, %x_145
if %41 [t: $B6] { # if_4
$B6: { # true
store %i, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_1
$B7: { # body
%42:i32 = load %i
%x_150:i32 = let %42
%44:bool = lt %x_150, 2i
if %44 [t: $B9, f: $B10] { # if_5
$B9: { # true
exit_if # if_5
}
$B10: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%45:i32 = load %x
%x_154:i32 = let %45
%47:i32 = max %x_154, 0i
%48:i32 = min %47, 3i
%x_155:i32 = let %48
%50:i32 = load %i
%x_156:i32 = let %50
%52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u
%53:f32 = load %52
%x_158:f32 = let %53
%55:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155
%56:f32 = load_vector_element %55, %x_156
%x_160:f32 = let %56
%58:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155
%59:f32 = add %x_160, %x_158
store_vector_element %58, %x_156, %59
%60:i32 = load %i
%x_163:i32 = let %60
%62:i32 = add %x_163, 1i
store %i, %62
next_iteration # -> $B7
}
}
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%func1_ = func():void {
$B11: {
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%65:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_167:f32 = let %65
%67:bool = lt %x_167, 0.0f
if %67 [t: $B12] { # if_6
$B12: { # true
ret
}
}
store %param, 1i
%68:void = call %func0_i1_, %param
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B13: {
store %m, mat4x2<f32>(vec2<f32>(0.0f))
%70:void = call %func1_
%71:void = call %func1_
%72:mat4x2<f32> = load %m
%x_54:mat4x2<f32> = let %72
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%75:i32 = load %74
%x_56:i32 = let %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%78:i32 = load %77
%x_59:i32 = let %78
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u
%81:i32 = load %80
%x_62:i32 = let %81
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u
%84:i32 = load %83
%x_65:i32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%87:i32 = load %86
%x_68:i32 = let %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_71:i32 = let %90
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%93:i32 = load %92
%x_74:i32 = let %93
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%96:i32 = load %95
%x_77:i32 = let %96
%98:f32 = convert %x_56
%99:f32 = let %98
%100:f32 = convert %x_59
%101:vec2<f32> = construct %99, %100
%102:vec2<f32> = let %101
%103:f32 = convert %x_62
%104:f32 = let %103
%105:f32 = convert %x_65
%106:vec2<f32> = construct %104, %105
%107:vec2<f32> = let %106
%108:f32 = convert %x_68
%109:f32 = let %108
%110:f32 = convert %x_71
%111:vec2<f32> = construct %109, %110
%112:vec2<f32> = let %111
%113:f32 = convert %x_74
%114:f32 = let %113
%115:f32 = convert %x_77
%116:vec2<f32> = construct %114, %115
%117:mat4x2<f32> = construct %102, %107, %112, %116
%x_83:mat4x2<f32> = let %117
%119:vec2<f32> = access %x_54, 0u
%120:vec2<f32> = access %x_83, 0u
%121:vec2<bool> = eq %119, %120
%122:bool = all %121
%123:bool = let %122
%124:vec2<f32> = access %x_54, 1u
%125:vec2<f32> = access %x_83, 1u
%126:vec2<bool> = eq %124, %125
%127:bool = all %126
%128:bool = and %123, %127
%129:bool = let %128
%130:vec2<f32> = access %x_54, 2u
%131:vec2<f32> = access %x_83, 2u
%132:vec2<bool> = eq %130, %131
%133:bool = all %132
%134:bool = and %129, %133
%135:bool = let %134
%136:vec2<f32> = access %x_54, 3u
%137:vec2<f32> = access %x_83, 3u
%138:vec2<bool> = eq %136, %137
%139:bool = all %138
%140:bool = and %135, %139
if %140 [t: $B14, f: $B15] { # if_7
$B14: { # true
%141:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u
%142:i32 = load %141
%x_107:i32 = let %142
%144:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%145:i32 = load %144
%x_110:i32 = let %145
%147:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%148:i32 = load %147
%x_113:i32 = let %148
%150:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u
%151:i32 = load %150
%x_116:i32 = let %151
%153:f32 = convert %x_107
%154:f32 = let %153
%155:f32 = convert %x_110
%156:f32 = let %155
%157:f32 = convert %x_113
%158:f32 = let %157
%159:f32 = convert %x_116
%160:vec4<f32> = construct %154, %156, %158, %159
store %x_GLF_color, %160
exit_if # if_7
}
$B15: { # false
%161:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u
%162:i32 = load %161
%x_120:i32 = let %162
%164:f32 = convert %x_120
%x_121:f32 = let %164
%166:vec4<f32> = construct %x_121, %x_121, %x_121, %x_121
store %x_GLF_color, %166
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B16: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%169:void = call %main_1
%170:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%171:main_out = construct %170
ret %171
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************