blob: 65e2f5811085bb34b9bc9042087b6e563d742fc8 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_10:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%v0:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%c:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%10:f32 = load %9
%x_41:f32 = let %10
%12:vec4<f32> = construct %x_41, %x_41, %x_41, %x_41
store %v0, %12
%13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%14:f32 = load %13
%x_44:f32 = let %14
%16:vec4<f32> = construct %x_44, %x_44, %x_44, %x_44
store %v1, %16
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%18:i32 = load %17
%x_47:i32 = let %18
store %a, %x_47
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%20:i32 = load %a
%x_52:i32 = let %20
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_54:i32 = let %23
%25:bool = lt %x_52, %x_54
if %25 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%27:i32 = load %26
%x_58:i32 = let %27
store %c, %x_58
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%29:i32 = load %c
%x_63:i32 = let %29
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%32:i32 = load %31
%x_65:i32 = let %32
%34:bool = lt %x_63, %x_65
if %34 [t: $B9, f: $B10] { # if_2
$B9: { # true
exit_if # if_2
}
$B10: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%35:i32 = load %c
%x_68:i32 = let %35
%37:i32 = max %x_68, 0i
%38:i32 = min %37, 3i
%x_69:i32 = let %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%41:f32 = load %40
%x_71:f32 = let %41
%43:f32 = load_vector_element %v0, %x_69
%x_73:f32 = let %43
%45:f32 = sub %x_73, %x_71
store_vector_element %v0, %x_69, %45
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_77:i32 = let %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%50:i32 = load %49
%x_79:i32 = let %50
%52:bool = eq %x_77, %x_79
if %52 [t: $B11] { # if_3
$B11: { # true
%53:i32 = load %a
%x_83:i32 = let %53
%55:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%56:f32 = load %55
%x_85:f32 = let %56
%58:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%59:f32 = load %58
%x_87:f32 = let %59
%61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%62:f32 = load %61
%x_89:f32 = let %62
%64:vec4<f32> = load %v0
%x_91:vec4<f32> = let %64
%66:i32 = load %a
%x_93:i32 = let %66
%68:vec4<f32> = construct %x_85, %x_87, %x_89, 3.0f
%69:vec4<f32> = smoothstep %68, vec4<f32>(1.0f), %x_91
%70:f32 = access %69, %x_93
store_vector_element %v1, %x_83, %70
exit_if # if_3
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%71:i32 = load %c
%x_96:i32 = let %71
%73:i32 = add %x_96, 1i
store %c, %73
next_iteration # -> $B7
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%74:i32 = load %a
%x_98:i32 = let %74
%76:i32 = add %x_98, 1i
store %a, %76
next_iteration # -> $B3
}
}
%77:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%x_101:f32 = let %77
%79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%80:f32 = load %79
%x_103:f32 = let %80
%82:bool = eq %x_101, %x_103
if %82 [t: $B12, f: $B13] { # if_4
$B12: { # true
%83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%84:i32 = load %83
%x_109:i32 = let %84
%86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%87:i32 = load %86
%x_112:i32 = let %87
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%90:i32 = load %89
%x_115:i32 = let %90
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%93:i32 = load %92
%x_118:i32 = let %93
%95:f32 = convert %x_109
%96:f32 = let %95
%97:f32 = convert %x_112
%98:f32 = let %97
%99:f32 = convert %x_115
%100:f32 = let %99
%101:f32 = convert %x_118
%102:vec4<f32> = construct %96, %98, %100, %101
store %x_GLF_color, %102
exit_if # if_4
}
$B13: { # false
%103:ptr<uniform, i32, read> = access %x_10, 0u, 3i, 0u
%104:i32 = load %103
%x_122:i32 = let %104
%106:f32 = convert %x_122
%x_123:f32 = let %106
%108:vec4<f32> = construct %x_123, %x_123, %x_123, %x_123
store %x_GLF_color, %108
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B14: {
%110:void = call %main_1
%111:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%112:main_out = construct %111
ret %112
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************