blob: a895d11a2a44729d8d53d6573d005c3b30d871b8 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 19> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%A:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var
%r:ptr<function, array<i32, 17>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%ok:ptr<function, bool, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%11:i32 = load %10
%12:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%13:i32 = load %12
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%15:i32 = load %14
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%17:i32 = load %16
%18:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%19:i32 = load %18
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%21:i32 = load %20
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%23:i32 = load %22
%24:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%25:i32 = load %24
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%29:i32 = load %28
%30:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%31:i32 = load %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%33:i32 = load %32
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%35:i32 = load %34
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%37:i32 = load %36
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%39:i32 = load %38
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%43:i32 = load %42
%44:array<i32, 17> = construct %11, %13, %15, %17, %19, %21, %23, %25, %27, %29, %31, %33, %35, %37, %39, %41, %43
store %A, %44
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%46:i32 = load %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%48:i32 = load %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 5i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 6i, 0u
%52:i32 = load %51
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 7i, 0u
%54:i32 = load %53
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 8i, 0u
%56:i32 = load %55
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 9i, 0u
%58:i32 = load %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 10i, 0u
%60:i32 = load %59
%61:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 11i, 0u
%62:i32 = load %61
%63:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 12i, 0u
%64:i32 = load %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 13i, 0u
%66:i32 = load %65
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 14i, 0u
%68:i32 = load %67
%69:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 15i, 0u
%70:i32 = load %69
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 16i, 0u
%72:i32 = load %71
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 17i, 0u
%74:i32 = load %73
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u
%76:i32 = load %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:array<i32, 17> = construct %46, %48, %50, %52, %54, %56, %58, %60, %62, %64, %66, %68, %70, %72, %74, %76, %78
store %r, %79
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%81:i32 = load %80
store %a, %81
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%83:i32 = load %82
store %i, %83
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%84:i32 = load %i
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:bool = lt %84, %86
if %87 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%88:i32 = load %i
%x_134:i32 = let %88
%90:i32 = load %a
%x_135:i32 = let %90
%92:i32 = load %a
%93:i32 = sub %92, 1i
store %a, %93
%94:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %x_134
store %94, %x_135
%95:i32 = load %i
%x_138:i32 = let %95
%97:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%98:i32 = load %97
%x_140:i32 = let %98
%100:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 18i, 0u
%101:i32 = load %100
%x_142:i32 = let %101
%103:i32 = max %x_138, %x_140
%104:i32 = min %103, %x_142
%105:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %104
%106:i32 = load %i
%107:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%108:i32 = load %107
%109:i32 = add %106, %108
store %105, %109
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%110:i32 = load %i
%111:i32 = add %110, 1i
store %i, %111
next_iteration # -> $B3
}
}
store %ok, true
%112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%113:i32 = load %112
store %i_1, %113
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%114:i32 = load %i_1
%115:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%116:i32 = load %115
%117:bool = lt %114, %116
if %117 [t: $B9, f: $B10] { # if_2
$B9: { # true
exit_if # if_2
}
$B10: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%118:i32 = load %i_1
%119:ptr<function, i32, read_write> = access %A, %118
%120:i32 = load %119
%121:i32 = load %i_1
%122:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %121
%123:i32 = load %122
%124:bool = neq %120, %123
if %124 [t: $B11] { # if_3
$B11: { # true
store %ok, false
exit_if # if_3
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%125:i32 = load %i_1
%126:i32 = add %125, 1i
store %i_1, %126
next_iteration # -> $B7
}
}
%127:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%128:i32 = load %127
%129:f32 = convert %128
%130:vec4<f32> = construct %129
store %x_GLF_color, %130
%131:bool = load %ok
if %131 [t: $B12] { # if_4
$B12: { # true
%132:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%133:i32 = load %132
%134:f32 = convert %133
%135:f32 = let %134
%136:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%137:i32 = load %136
%138:f32 = convert %137
%139:f32 = let %138
%140:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%141:i32 = load %140
%142:f32 = convert %141
%143:f32 = let %142
%144:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%145:i32 = load %144
%146:f32 = convert %145
%147:vec4<f32> = construct %135, %139, %143, %146
store %x_GLF_color, %147
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B13: {
%149:void = call %main_1
%150:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%151:main_out = construct %150
ret %151
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************