blob: d6041b208cb8456b94035bce4738b16d982379ce [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
buf2 = struct @align(4) {
one:f32 @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_11:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2)
%x_13:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%f0:ptr<function, f32, read_write> = var
%f1:ptr<function, f32, read_write> = var
%f2:ptr<function, f32, read_write> = var
%f3:ptr<function, f32, read_write> = var
%10:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%11:f32 = load %10
%x_36:f32 = let %11
store %f0, %x_36
%13:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%14:f32 = load %13
%x_38:f32 = let %14
%16:f32 = load %f0
%x_39:f32 = let %16
%18:f32 = pow %x_39, 4.0f
%19:f32 = mul %x_38, %18
store %f1, %19
%20:ptr<uniform, f32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%21:f32 = load %20
%x_43:f32 = let %21
%23:f32 = load %f0
%x_44:f32 = let %23
%25:f32 = pow %x_44, 4.0f
%26:f32 = mul %x_43, %25
store %f2, %26
%27:f32 = load %f1
%x_47:f32 = let %27
%29:f32 = load %f2
%x_48:f32 = let %29
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_11, 0u
%32:f32 = load %31
%x_51:f32 = let %32
%34:f32 = load %f0
%x_53:f32 = let %34
%36:f32 = sub %x_47, %x_48
%37:f32 = sub %36, %x_51
%38:f32 = add %37, %x_53
%39:f32 = sqrt %38
store %f3, %39
%40:f32 = load %f3
%x_56:f32 = let %40
%42:ptr<uniform, i32, read> = access %x_13, 0u, 0i, 0u
%43:i32 = load %42
%x_59:i32 = let %43
%45:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_56
%47:bool = eq %45, %x_59
if %47 [t: $B3, f: $B4] { # if_1
$B3: { # true
%48:ptr<uniform, i32, read> = access %x_13, 0u, 0i, 0u
%49:i32 = load %48
%x_65:i32 = let %49
%51:ptr<uniform, i32, read> = access %x_13, 0u, 1i, 0u
%52:i32 = load %51
%x_68:i32 = let %52
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_13, 0u, 1i, 0u
%55:i32 = load %54
%x_71:i32 = let %55
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_13, 0u, 0i, 0u
%58:i32 = load %57
%x_74:i32 = let %58
%60:f32 = convert %x_65
%61:f32 = let %60
%62:f32 = convert %x_68
%63:f32 = let %62
%64:f32 = convert %x_71
%65:f32 = let %64
%66:f32 = convert %x_74
%67:vec4<f32> = construct %61, %63, %65, %66
store %x_GLF_color, %67
exit_if # if_1
}
$B4: { # false
%68:ptr<uniform, i32, read> = access %x_13, 0u, 1i, 0u
%69:i32 = load %68
%x_78:i32 = let %69
%71:f32 = convert %x_78
%x_79:f32 = let %71
%73:vec4<f32> = construct %x_79, %x_79, %x_79, %x_79
store %x_GLF_color, %73
exit_if # if_1
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B5: {
%75:void = call %main_1
%76:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%77:main_out = construct %76
ret %77
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B6: {
%79:i32 = convert %value
%80:bool = gte %value, -2147483648.0f
%81:i32 = select -2147483648i, %79, %80
%82:bool = lte %value, 2147483520.0f
%83:i32 = select 2147483647i, %81, %82
ret %83
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************