blob: e3532c791fd381cc6665fc627dd47b3dda6e9e7a [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_5:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%m:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%f:ptr<function, f32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%8:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%9:i32 = load %8
%10:bool = eq %9, 1i
if %10 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%11:f32 = load %f
%12:vec2<f32> = construct %11, 0.0f
%13:vec2<f32> = let %12
%14:f32 = load %f
%15:vec2<f32> = construct 0.0f, %14
%16:mat2x2<f32> = construct %13, %15
store %m, %16
exit_if # if_1
}
}
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%18:i32 = load %17
store %i, %18
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%19:i32 = load %i
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%21:i32 = load %20
%22:bool = lt %19, %21
if %22 [t: $B6, f: $B7] { # if_2
$B6: { # true
exit_if # if_2
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%23:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%24:i32 = load %23
store %j, %24
loop [b: $B8, c: $B9] { # loop_2
$B8: { # body
%25:i32 = load %j
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%27:i32 = load %26
%28:bool = lt %25, %27
if %28 [t: $B10, f: $B11] { # if_3
$B10: { # true
exit_if # if_3
}
$B11: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%29:i32 = load %i
%x_66:i32 = let %29
%31:i32 = load %j
%x_67:i32 = let %31
%33:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_66
%34:i32 = load %i
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%36:i32 = load %35
%37:i32 = mul %34, %36
%38:i32 = load %j
%39:i32 = add %37, %38
%40:f32 = convert %39
store_vector_element %33, %x_67, %40
continue # -> $B9
}
$B9: { # continuing
%41:i32 = load %j
%42:i32 = add %41, 1i
store %j, %42
next_iteration # -> $B8
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%43:i32 = load %i
%44:i32 = add %43, 1i
store %i, %44
next_iteration # -> $B4
}
}
%45:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%46:i32 = load %45
%47:f32 = convert %46
%48:f32 = let %47
%49:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%50:i32 = load %49
%51:f32 = convert %50
%52:vec2<f32> = construct %48, %51
%53:vec2<f32> = let %52
%54:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 0i, 0u
%55:i32 = load %54
%56:f32 = convert %55
%57:f32 = let %56
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 3i, 0u
%59:i32 = load %58
%60:f32 = convert %59
%61:vec2<f32> = construct %57, %60
%62:mat2x2<f32> = construct %53, %61
%x_95:mat2x2<f32> = let %62
%64:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, 0u
%65:vec2<f32> = load %64
%66:vec2<f32> = access %x_95, 0u
%67:vec2<bool> = eq %65, %66
%68:bool = all %67
%69:bool = let %68
%70:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = access %m, 1u
%71:vec2<f32> = load %70
%72:vec2<f32> = access %x_95, 1u
%73:vec2<bool> = eq %71, %72
%74:bool = all %73
%75:bool = and %69, %74
if %75 [t: $B12, f: $B13] { # if_4
$B12: { # true
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%77:i32 = load %76
%78:f32 = convert %77
%79:f32 = let %78
%80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%81:i32 = load %80
%82:f32 = convert %81
%83:f32 = let %82
%84:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%85:i32 = load %84
%86:f32 = convert %85
%87:f32 = let %86
%88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 2i, 0u
%89:i32 = load %88
%90:f32 = convert %89
%91:vec4<f32> = construct %79, %83, %87, %90
store %x_GLF_color, %91
exit_if # if_4
}
$B13: { # false
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_5, 0u, 1i, 0u
%93:i32 = load %92
%94:f32 = convert %93
%95:vec4<f32> = construct %94
store %x_GLF_color, %95
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B14: {
%97:void = call %main_1
%98:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%99:main_out = construct %98
ret %99
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************