blob: 32e699a21c3b5555e7f0fc873f47d602c333d6f9 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 2> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_9:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%f1_vf2_ = func(%v1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 {
$B2: {
%x_99:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_100:ptr<function, bool, read_write> = var
%8:f32 = load_vector_element %v1, 0u
%9:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%10:f32 = load %9
%11:bool = eq %8, %10
%x_92:bool = let %11
store %x_100, %x_92
if %x_92 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%13:f32 = load_vector_element %v1, 1u
%14:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%15:f32 = load %14
%16:bool = eq %13, %15
store %x_99, %16
%17:bool = load %x_99
store %x_100, %17
exit_if # if_1
}
}
%18:bool = load %x_100
if %18 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%20:i32 = load %19
%x_104:i32 = let %20
ret %x_104
}
}
%22:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%23:i32 = load %22
%x_106:i32 = let %23
ret %x_106
}
}
%main_1 = func():void {
$B5: {
%m1:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%m2:ptr<function, mat2x2<f32>, read_write> = var
%v1_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%31:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%32:f32 = load %31
%33:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%34:f32 = load %33
%35:f32 = negation %34
%36:vec2<f32> = construct %32, %35
%37:vec2<f32> = let %36
%38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%39:f32 = load %38
%40:f32 = let %39
%41:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%42:f32 = load %41
%43:f32 = sin %42
%44:vec2<f32> = construct %40, %43
%45:mat2x2<f32> = construct %37, %44
store %m1, %45
%46:mat2x2<f32> = load %m1
%47:mat2x2<f32> = load %m1
%48:mat2x2<f32> = mul %46, %47
store %m2, %48
%49:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%50:f32 = load %49
%51:vec2<f32> = construct %50
%52:mat2x2<f32> = load %m2
%53:vec2<f32> = mul %51, %52
store %v1_1, %53
%54:vec2<f32> = load %v1_1
store %param, %54
%55:i32 = call %f1_vf2_, %param
%x_66:i32 = let %55
store %a, %x_66
%57:i32 = load %a
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%59:i32 = load %58
%60:bool = eq %57, %59
if %60 [t: $B6, f: $B7] { # if_3
$B6: { # true
%61:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%62:f32 = load %61
%63:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%64:f32 = load %63
%65:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%66:f32 = load %65
%67:ptr<uniform, f32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%68:f32 = load %67
%69:vec4<f32> = construct %62, %64, %66, %68
store %x_GLF_color, %69
exit_if # if_3
}
$B7: { # false
%70:ptr<uniform, i32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%71:i32 = load %70
%72:f32 = convert %71
%73:vec4<f32> = construct %72
store %x_GLF_color, %73
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%75:void = call %main_1
%76:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%77:main_out = construct %76
ret %77
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************