blob: 624e88ddf877074ee51d0d912ec69523f11f9176 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%7:i32 = load %6
%x_27:i32 = let %7
store %a, %x_27
%9:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%10:i32 = load %9
%x_29:i32 = let %10
store %i, %x_29
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%12:i32 = load %i
%x_34:i32 = let %12
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_36:i32 = let %15
%17:bool = lt %x_34, %x_36
if %17 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%18:i32 = load %i
%x_39:i32 = let %18
%20:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%21:i32 = load %20
%x_42:i32 = let %21
%23:i32 = call %tint_mod_i32, 1i, %x_39
%25:bool = eq %23, %x_42
if %25 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
continue # -> $B4
}
}
%26:i32 = load %a
%x_46:i32 = let %26
%28:i32 = add %x_46, 1i
store %a, %28
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%29:i32 = load %i
%x_48:i32 = let %29
%31:i32 = add %x_48, 1i
store %i, %31
next_iteration # -> $B3
}
}
%32:i32 = load %a
%x_50:i32 = let %32
%34:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%35:i32 = load %34
%x_52:i32 = let %35
%37:bool = eq %x_50, %x_52
if %37 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%38:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%39:i32 = load %38
%x_58:i32 = let %39
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%42:i32 = load %41
%x_61:i32 = let %42
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%45:i32 = load %44
%x_64:i32 = let %45
%47:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%48:i32 = load %47
%x_67:i32 = let %48
%50:f32 = convert %x_58
%51:f32 = let %50
%52:f32 = convert %x_61
%53:f32 = let %52
%54:f32 = convert %x_64
%55:f32 = let %54
%56:f32 = convert %x_67
%57:vec4<f32> = construct %51, %53, %55, %56
store %x_GLF_color, %57
exit_if # if_3
}
$B9: { # false
%58:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%59:i32 = load %58
%x_71:i32 = let %59
%61:f32 = convert %x_71
%x_72:f32 = let %61
%63:vec4<f32> = construct %x_72, %x_72, %x_72, %x_72
store %x_GLF_color, %63
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B10: {
%65:void = call %main_1
%66:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%67:main_out = construct %66
ret %67
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B11: {
%70:bool = eq %rhs, 0i
%71:bool = eq %lhs, -2147483648i
%72:bool = eq %rhs, -1i
%73:bool = and %71, %72
%74:bool = or %70, %73
%75:i32 = select %rhs, 1i, %74
%76:i32 = let %75
%77:i32 = div %lhs, %76
%78:i32 = mul %77, %76
%79:i32 = sub %lhs, %78
ret %79
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************