blob: 074406ff9c968495d5c68614569a4bf3cbaabd2e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%16:vec2<f32> = swizzle %15, xy
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%19:vec2<f32> = div %16, %18
store %pos, %19
%20:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%21:f32 = mul %20, 16.0f
%22:i32 = call %tint_f32_to_i32, %21
%24:i32 = let %22
%25:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%26:f32 = mul %25, 16.0f
%27:i32 = call %tint_f32_to_i32, %26
%28:vec2<i32> = construct %24, %27
store %ipos, %28
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%29:i32 = load %i
%30:bool = lt %29, 256i
if %30 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%31:i32 = load %i
%x_78:i32 = let %31
%33:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_78
store %33, 0i
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%34:i32 = load %i
%35:i32 = add %34, 1i
store %i, %35
next_iteration # -> $B3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_103:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_122:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_123:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_142:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_143:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_162:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_163:ptr<function, bool, read_write> = var
%44:i32 = load %v
%45:i32 = add %44, 1i
store %v, %45
store %directions, 0i
%46:i32 = load_vector_element %p, 0u
%47:bool = gt %46, 0i
%x_90:bool = let %47
store %x_103, %x_90
if %x_90 [t: $B9] { # if_2
$B9: { # true
%49:i32 = load_vector_element %p, 0u
%50:i32 = sub %49, 2i
%51:i32 = load_vector_element %p, 1u
%52:i32 = mul %51, 16i
%53:i32 = add %50, %52
%54:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %53
%55:i32 = load %54
%56:bool = eq %55, 0i
store %x_102, %56
%57:bool = load %x_102
store %x_103, %57
exit_if # if_2
}
}
%58:bool = load %x_103
if %58 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%59:i32 = load %directions
%60:i32 = add %59, 1i
store %directions, %60
exit_if # if_3
}
}
%61:i32 = load_vector_element %p, 1u
%62:bool = gt %61, 0i
%x_110:bool = let %62
store %x_123, %x_110
if %x_110 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%64:i32 = load_vector_element %p, 0u
%65:i32 = load_vector_element %p, 1u
%66:i32 = sub %65, 2i
%67:i32 = mul %66, 16i
%68:i32 = add %64, %67
%69:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %68
%70:i32 = load %69
%71:bool = eq %70, 0i
store %x_122, %71
%72:bool = load %x_122
store %x_123, %72
exit_if # if_4
}
}
%73:bool = load %x_123
if %73 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
%74:i32 = load %directions
%75:i32 = add %74, 1i
store %directions, %75
exit_if # if_5
}
}
%76:i32 = load_vector_element %p, 0u
%77:bool = lt %76, 14i
%x_130:bool = let %77
store %x_143, %x_130
if %x_130 [t: $B13] { # if_6
$B13: { # true
%79:i32 = load_vector_element %p, 0u
%80:i32 = add %79, 2i
%81:i32 = load_vector_element %p, 1u
%82:i32 = mul %81, 16i
%83:i32 = add %80, %82
%84:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %83
%85:i32 = load %84
%86:bool = eq %85, 0i
store %x_142, %86
%87:bool = load %x_142
store %x_143, %87
exit_if # if_6
}
}
%88:bool = load %x_143
if %88 [t: $B14] { # if_7
$B14: { # true
%89:i32 = load %directions
%90:i32 = add %89, 1i
store %directions, %90
exit_if # if_7
}
}
%91:i32 = load_vector_element %p, 1u
%92:bool = lt %91, 14i
%x_150:bool = let %92
store %x_163, %x_150
if %x_150 [t: $B15] { # if_8
$B15: { # true
%94:i32 = load_vector_element %p, 0u
%95:i32 = load_vector_element %p, 1u
%96:i32 = add %95, 2i
%97:i32 = mul %96, 16i
%98:i32 = add %94, %97
%99:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %98
%100:i32 = load %99
%101:bool = eq %100, 0i
store %x_162, %101
%102:bool = load %x_162
store %x_163, %102
exit_if # if_8
}
}
%103:bool = load %x_163
if %103 [t: $B16] { # if_9
$B16: { # true
%104:i32 = load %directions
%105:i32 = add %104, 1i
store %directions, %105
exit_if # if_9
}
}
%x_227:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_228:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_240:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_241:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_279:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_280:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_292:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_293:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_331:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_332:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_344:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_345:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_383:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_384:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_396:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_397:ptr<function, bool, read_write> = var
%122:i32 = load %directions
%123:bool = eq %122, 0i
if %123 [t: $B17, f: $B18] { # if_10
$B17: { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3
$B19: { # body
%124:i32 = load %i
%125:bool = lt %124, 8i
if %125 [t: $B21, f: $B22] { # if_11
$B21: { # true
exit_if # if_11
}
$B22: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_4
$B23: { # body
%126:i32 = load %j
%127:bool = lt %126, 8i
if %127 [t: $B25, f: $B26] { # if_12
$B25: { # true
exit_if # if_12
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%128:i32 = load %j
%129:i32 = mul %128, 2i
%130:i32 = load %i
%131:i32 = mul %130, 2i
%132:i32 = mul %131, 16i
%133:i32 = add %129, %132
%134:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %133
%135:i32 = load %134
%136:bool = eq %135, 0i
if %136 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%137:i32 = load %j
%138:i32 = mul %137, 2i
store_vector_element %p, 0u, %138
%139:i32 = load %i
%140:i32 = mul %139, 2i
store_vector_element %p, 1u, %140
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%141:i32 = load %j
%142:i32 = add %141, 1i
store %j, %142
next_iteration # -> $B23
}
}
continue # -> $B20
}
$B20: { # continuing
%143:i32 = load %i
%144:i32 = add %143, 1i
store %i, %144
next_iteration # -> $B19
}
}
%145:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_209:i32 = let %145
%147:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_211:i32 = let %147
%149:i32 = mul %x_211, 16i
%150:i32 = add %x_209, %149
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %150
store %151, 1i
exit_if # if_10
}
$B18: { # false
%152:i32 = load %v
%153:i32 = load %directions
%154:i32 = call %tint_mod_i32, %152, %153
store %d, %154
%156:i32 = load %v
%157:i32 = load %directions
%158:i32 = add %156, %157
store %v, %158
%159:i32 = load %d
%160:bool = gte %159, 0i
%x_222:bool = let %160
store %x_228, %x_222
if %x_222 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%162:i32 = load_vector_element %p, 0u
%163:bool = gt %162, 0i
store %x_227, %163
%164:bool = load %x_227
store %x_228, %164
exit_if # if_14
}
}
%165:bool = load %x_228
store %x_241, %165
%166:bool = load %x_228
if %166 [t: $B29] { # if_15
$B29: { # true
%167:i32 = load_vector_element %p, 0u
%168:i32 = sub %167, 2i
%169:i32 = load_vector_element %p, 1u
%170:i32 = mul %169, 16i
%171:i32 = add %168, %170
%172:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %171
%173:i32 = load %172
%174:bool = eq %173, 0i
store %x_240, %174
%175:bool = load %x_240
store %x_241, %175
exit_if # if_15
}
}
%176:bool = load %x_241
if %176 [t: $B30] { # if_16
$B30: { # true
%177:i32 = load %d
%178:i32 = sub %177, 1i
store %d, %178
%179:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_247:i32 = let %179
%181:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_249:i32 = let %181
%183:i32 = mul %x_249, 16i
%184:i32 = add %x_247, %183
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %184
store %185, 1i
%186:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_254:i32 = let %186
%188:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_257:i32 = let %188
%190:i32 = sub %x_254, 1i
%191:i32 = mul %x_257, 16i
%192:i32 = add %190, %191
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %192
store %193, 1i
%194:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_262:i32 = let %194
%196:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_265:i32 = let %196
%198:i32 = sub %x_262, 2i
%199:i32 = mul %x_265, 16i
%200:i32 = add %198, %199
%201:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %200
store %201, 1i
%202:i32 = load_vector_element %p, 0u
%203:i32 = sub %202, 2i
store_vector_element %p, 0u, %203
exit_if # if_16
}
}
%204:i32 = load %d
%205:bool = gte %204, 0i
%x_274:bool = let %205
store %x_280, %x_274
if %x_274 [t: $B31] { # if_17
$B31: { # true
%207:i32 = load_vector_element %p, 1u
%208:bool = gt %207, 0i
store %x_279, %208
%209:bool = load %x_279
store %x_280, %209
exit_if # if_17
}
}
%210:bool = load %x_280
store %x_293, %210
%211:bool = load %x_280
if %211 [t: $B32] { # if_18
$B32: { # true
%212:i32 = load_vector_element %p, 0u
%213:i32 = load_vector_element %p, 1u
%214:i32 = sub %213, 2i
%215:i32 = mul %214, 16i
%216:i32 = add %212, %215
%217:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %216
%218:i32 = load %217
%219:bool = eq %218, 0i
store %x_292, %219
%220:bool = load %x_292
store %x_293, %220
exit_if # if_18
}
}
%221:bool = load %x_293
if %221 [t: $B33] { # if_19
$B33: { # true
%222:i32 = load %d
%223:i32 = sub %222, 1i
store %d, %223
%224:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_299:i32 = let %224
%226:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_301:i32 = let %226
%228:i32 = mul %x_301, 16i
%229:i32 = add %x_299, %228
%230:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %229
store %230, 1i
%231:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_306:i32 = let %231
%233:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_308:i32 = let %233
%235:i32 = sub %x_308, 1i
%236:i32 = mul %235, 16i
%237:i32 = add %x_306, %236
%238:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %237
store %238, 1i
%239:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_314:i32 = let %239
%241:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_316:i32 = let %241
%243:i32 = sub %x_316, 2i
%244:i32 = mul %243, 16i
%245:i32 = add %x_314, %244
%246:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %245
store %246, 1i
%247:i32 = load_vector_element %p, 1u
%248:i32 = sub %247, 2i
store_vector_element %p, 1u, %248
exit_if # if_19
}
}
%249:i32 = load %d
%250:bool = gte %249, 0i
%x_326:bool = let %250
store %x_332, %x_326
if %x_326 [t: $B34] { # if_20
$B34: { # true
%252:i32 = load_vector_element %p, 0u
%253:bool = lt %252, 14i
store %x_331, %253
%254:bool = load %x_331
store %x_332, %254
exit_if # if_20
}
}
%255:bool = load %x_332
store %x_345, %255
%256:bool = load %x_332
if %256 [t: $B35] { # if_21
$B35: { # true
%257:i32 = load_vector_element %p, 0u
%258:i32 = add %257, 2i
%259:i32 = load_vector_element %p, 1u
%260:i32 = mul %259, 16i
%261:i32 = add %258, %260
%262:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %261
%263:i32 = load %262
%264:bool = eq %263, 0i
store %x_344, %264
%265:bool = load %x_344
store %x_345, %265
exit_if # if_21
}
}
%266:bool = load %x_345
if %266 [t: $B36] { # if_22
$B36: { # true
%267:i32 = load %d
%268:i32 = sub %267, 1i
store %d, %268
%269:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_351:i32 = let %269
%271:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_353:i32 = let %271
%273:i32 = mul %x_353, 16i
%274:i32 = add %x_351, %273
%275:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %274
store %275, 1i
%276:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_358:i32 = let %276
%278:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_361:i32 = let %278
%280:i32 = add %x_358, 1i
%281:i32 = mul %x_361, 16i
%282:i32 = add %280, %281
%283:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %282
store %283, 1i
%284:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_366:i32 = let %284
%286:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_369:i32 = let %286
%288:i32 = add %x_366, 2i
%289:i32 = mul %x_369, 16i
%290:i32 = add %288, %289
%291:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %290
store %291, 1i
%292:i32 = load_vector_element %p, 0u
%293:i32 = add %292, 2i
store_vector_element %p, 0u, %293
exit_if # if_22
}
}
%294:i32 = load %d
%295:bool = gte %294, 0i
%x_378:bool = let %295
store %x_384, %x_378
if %x_378 [t: $B37] { # if_23
$B37: { # true
%297:i32 = load_vector_element %p, 1u
%298:bool = lt %297, 14i
store %x_383, %298
%299:bool = load %x_383
store %x_384, %299
exit_if # if_23
}
}
%300:bool = load %x_384
store %x_397, %300
%301:bool = load %x_384
if %301 [t: $B38] { # if_24
$B38: { # true
%302:i32 = load_vector_element %p, 0u
%303:i32 = load_vector_element %p, 1u
%304:i32 = add %303, 2i
%305:i32 = mul %304, 16i
%306:i32 = add %302, %305
%307:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %306
%308:i32 = load %307
%309:bool = eq %308, 0i
store %x_396, %309
%310:bool = load %x_396
store %x_397, %310
exit_if # if_24
}
}
%311:bool = load %x_397
if %311 [t: $B39] { # if_25
$B39: { # true
%312:i32 = load %d
%313:i32 = sub %312, 1i
store %d, %313
%314:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_403:i32 = let %314
%316:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_405:i32 = let %316
%318:i32 = mul %x_405, 16i
%319:i32 = add %x_403, %318
%320:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %319
store %320, 1i
%321:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_410:i32 = let %321
%323:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_412:i32 = let %323
%325:i32 = add %x_412, 1i
%326:i32 = mul %325, 16i
%327:i32 = add %x_410, %326
%328:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %327
store %328, 1i
%329:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_418:i32 = let %329
%331:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_420:i32 = let %331
%333:i32 = add %x_420, 2i
%334:i32 = mul %333, 16i
%335:i32 = add %x_418, %334
%336:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %335
store %336, 1i
%337:i32 = load_vector_element %p, 1u
%338:i32 = add %337, 2i
store_vector_element %p, 1u, %338
exit_if # if_25
}
}
exit_if # if_10
}
}
%339:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%340:i32 = mul %339, 16i
%341:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%342:i32 = add %340, %341
%343:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %342
%344:i32 = load %343
%345:bool = eq %344, 1i
if %345 [t: $B40] { # if_26
$B40: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%346:bool = load %canwalk
%x_440:bool = let %346
%348:bool = eq %x_440, false
break_if %348 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7]
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B41: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%351:void = call %main_1
%352:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%353:main_out = construct %352
ret %353
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B42: {
%356:bool = eq %rhs, 0i
%357:bool = eq %lhs, -2147483648i
%358:bool = eq %rhs, -1i
%359:bool = and %357, %358
%360:bool = or %356, %359
%361:i32 = select %rhs, 1i, %360
%362:i32 = let %361
%363:i32 = div %lhs, %362
%364:i32 = mul %363, %362
%365:i32 = sub %lhs, %364
ret %365
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B43: {
%367:i32 = convert %value
%368:bool = gte %value, -2147483648.0f
%369:i32 = select -2147483648i, %367, %368
%370:bool = lte %value, 2147483520.0f
%371:i32 = select 2147483647i, %369, %370
ret %371
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************