blob: 4809e600a7b86e3520306ea4c0cb62cf718de994 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%x_57:vec4<f32> = let %15
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%x_60:vec2<f32> = let %18
%20:f32 = access %x_57, 0u
%21:f32 = access %x_57, 1u
%22:vec2<f32> = construct %20, %21
%23:vec2<f32> = div %22, %x_60
store %pos, %23
%24:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%x_63:f32 = let %24
%26:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%x_67:f32 = let %26
%28:f32 = mul %x_63, 16.0f
%29:i32 = call %tint_f32_to_i32, %28
%31:i32 = let %29
%32:f32 = mul %x_67, 16.0f
%33:i32 = call %tint_f32_to_i32, %32
%34:vec2<i32> = construct %31, %33
store %ipos, %34
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%35:i32 = load %i
%x_75:i32 = let %35
%37:bool = lt %x_75, 256i
if %37 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%38:i32 = load %i
%x_78:i32 = let %38
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_78
store %40, 0i
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%41:i32 = load %i
%x_80:i32 = let %41
%43:i32 = add %x_80, 1i
store %i, %43
next_iteration # -> $B3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_122:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_142:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_162:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_103_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_123_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_143_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_163_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%52:i32 = load %v
%x_86:i32 = let %52
%54:i32 = add %x_86, 1i
store %v, %54
store %directions, 0i
%55:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_89:i32 = let %55
%57:bool = gt %x_89, 0i
%x_90:bool = let %57
store %x_103_phi, %x_90
if %x_90 [t: $B9] { # if_2
$B9: { # true
%59:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_94:i32 = let %59
%61:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_97:i32 = let %61
%63:i32 = sub %x_94, 2i
%64:i32 = mul %x_97, 16i
%65:i32 = add %63, %64
%66:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %65
%67:i32 = load %66
%x_101:i32 = let %67
%69:bool = eq %x_101, 0i
store %x_102, %69
%70:bool = load %x_102
store %x_103_phi, %70
exit_if # if_2
}
}
%71:bool = load %x_103_phi
%x_103:bool = let %71
if %x_103 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%73:i32 = load %directions
%x_106:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_106, 1i
store %directions, %75
exit_if # if_3
}
}
%76:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_109:i32 = let %76
%78:bool = gt %x_109, 0i
%x_110:bool = let %78
store %x_123_phi, %x_110
if %x_110 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%80:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_114:i32 = let %80
%82:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_116:i32 = let %82
%84:i32 = sub %x_116, 2i
%85:i32 = mul %84, 16i
%86:i32 = add %x_114, %85
%87:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %86
%88:i32 = load %87
%x_121:i32 = let %88
%90:bool = eq %x_121, 0i
store %x_122, %90
%91:bool = load %x_122
store %x_123_phi, %91
exit_if # if_4
}
}
%92:bool = load %x_123_phi
%x_123:bool = let %92
if %x_123 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
%94:i32 = load %directions
%x_126:i32 = let %94
%96:i32 = add %x_126, 1i
store %directions, %96
exit_if # if_5
}
}
%97:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_129:i32 = let %97
%99:bool = lt %x_129, 14i
%x_130:bool = let %99
store %x_143_phi, %x_130
if %x_130 [t: $B13] { # if_6
$B13: { # true
%101:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_134:i32 = let %101
%103:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_137:i32 = let %103
%105:i32 = add %x_134, 2i
%106:i32 = mul %x_137, 16i
%107:i32 = add %105, %106
%108:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %107
%109:i32 = load %108
%x_141:i32 = let %109
%111:bool = eq %x_141, 0i
store %x_142, %111
%112:bool = load %x_142
store %x_143_phi, %112
exit_if # if_6
}
}
%113:bool = load %x_143_phi
%x_143:bool = let %113
if %x_143 [t: $B14] { # if_7
$B14: { # true
%115:i32 = load %directions
%x_146:i32 = let %115
%117:i32 = add %x_146, 1i
store %directions, %117
exit_if # if_7
}
}
%118:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_149:i32 = let %118
%120:bool = lt %x_149, 14i
%x_150:bool = let %120
store %x_163_phi, %x_150
if %x_150 [t: $B15] { # if_8
$B15: { # true
%122:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_154:i32 = let %122
%124:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_156:i32 = let %124
%126:i32 = add %x_156, 2i
%127:i32 = mul %126, 16i
%128:i32 = add %x_154, %127
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %128
%130:i32 = load %129
%x_161:i32 = let %130
%132:bool = eq %x_161, 0i
store %x_162, %132
%133:bool = load %x_162
store %x_163_phi, %133
exit_if # if_8
}
}
%134:bool = load %x_163_phi
%x_163:bool = let %134
if %x_163 [t: $B16] { # if_9
$B16: { # true
%136:i32 = load %directions
%x_166:i32 = let %136
%138:i32 = add %x_166, 1i
store %directions, %138
exit_if # if_9
}
}
%x_227:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_240:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_279:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_292:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_331:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_344:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_383:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_396:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_228_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_241_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_280_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_293_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_332_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_345_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_384_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_397_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%155:i32 = load %directions
%x_168:i32 = let %155
%157:bool = eq %x_168, 0i
if %157 [t: $B17, f: $B18] { # if_10
$B17: { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3
$B19: { # body
%158:i32 = load %i
%x_177:i32 = let %158
%160:bool = lt %x_177, 8i
if %160 [t: $B21, f: $B22] { # if_11
$B21: { # true
exit_if # if_11
}
$B22: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_4
$B23: { # body
%161:i32 = load %j
%x_184:i32 = let %161
%163:bool = lt %x_184, 8i
if %163 [t: $B25, f: $B26] { # if_12
$B25: { # true
exit_if # if_12
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%164:i32 = load %j
%x_187:i32 = let %164
%166:i32 = load %i
%x_189:i32 = let %166
%168:i32 = mul %x_187, 2i
%169:i32 = mul %x_189, 2i
%170:i32 = mul %169, 16i
%171:i32 = add %168, %170
%172:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %171
%173:i32 = load %172
%x_194:i32 = let %173
%175:bool = eq %x_194, 0i
if %175 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%176:i32 = load %j
%x_198:i32 = let %176
%178:i32 = mul %x_198, 2i
store_vector_element %p, 0u, %178
%179:i32 = load %i
%x_201:i32 = let %179
%181:i32 = mul %x_201, 2i
store_vector_element %p, 1u, %181
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%182:i32 = load %j
%x_204:i32 = let %182
%184:i32 = add %x_204, 1i
store %j, %184
next_iteration # -> $B23
}
}
continue # -> $B20
}
$B20: { # continuing
%185:i32 = load %i
%x_206:i32 = let %185
%187:i32 = add %x_206, 1i
store %i, %187
next_iteration # -> $B19
}
}
%188:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_209:i32 = let %188
%190:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_211:i32 = let %190
%192:i32 = mul %x_211, 16i
%193:i32 = add %x_209, %192
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %193
store %194, 1i
exit_if # if_10
}
$B18: { # false
%195:i32 = load %v
%x_215:i32 = let %195
%197:i32 = load %directions
%x_216:i32 = let %197
%199:i32 = call %tint_mod_i32, %x_215, %x_216
store %d, %199
%201:i32 = load %directions
%x_218:i32 = let %201
%203:i32 = load %v
%x_219:i32 = let %203
%205:i32 = add %x_219, %x_218
store %v, %205
%206:i32 = load %d
%x_221:i32 = let %206
%208:bool = gte %x_221, 0i
%x_222:bool = let %208
store %x_228_phi, %x_222
if %x_222 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%210:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_226:i32 = let %210
%212:bool = gt %x_226, 0i
store %x_227, %212
%213:bool = load %x_227
store %x_228_phi, %213
exit_if # if_14
}
}
%214:bool = load %x_228_phi
%x_228:bool = let %214
store %x_241_phi, %x_228
if %x_228 [t: $B29] { # if_15
$B29: { # true
%216:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_232:i32 = let %216
%218:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_235:i32 = let %218
%220:i32 = sub %x_232, 2i
%221:i32 = mul %x_235, 16i
%222:i32 = add %220, %221
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %222
%224:i32 = load %223
%x_239:i32 = let %224
%226:bool = eq %x_239, 0i
store %x_240, %226
%227:bool = load %x_240
store %x_241_phi, %227
exit_if # if_15
}
}
%228:bool = load %x_241_phi
%x_241:bool = let %228
if %x_241 [t: $B30] { # if_16
$B30: { # true
%230:i32 = load %d
%x_244:i32 = let %230
%232:i32 = sub %x_244, 1i
store %d, %232
%233:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_247:i32 = let %233
%235:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_249:i32 = let %235
%237:i32 = mul %x_249, 16i
%238:i32 = add %x_247, %237
%239:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %238
store %239, 1i
%240:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_254:i32 = let %240
%242:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_257:i32 = let %242
%244:i32 = sub %x_254, 1i
%245:i32 = mul %x_257, 16i
%246:i32 = add %244, %245
%247:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %246
store %247, 1i
%248:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_262:i32 = let %248
%250:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_265:i32 = let %250
%252:i32 = sub %x_262, 2i
%253:i32 = mul %x_265, 16i
%254:i32 = add %252, %253
%255:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %254
store %255, 1i
%256:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_270:i32 = let %256
%258:i32 = sub %x_270, 2i
store_vector_element %p, 0u, %258
exit_if # if_16
}
}
%259:i32 = load %d
%x_273:i32 = let %259
%261:bool = gte %x_273, 0i
%x_274:bool = let %261
store %x_280_phi, %x_274
if %x_274 [t: $B31] { # if_17
$B31: { # true
%263:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_278:i32 = let %263
%265:bool = gt %x_278, 0i
store %x_279, %265
%266:bool = load %x_279
store %x_280_phi, %266
exit_if # if_17
}
}
%267:bool = load %x_280_phi
%x_280:bool = let %267
store %x_293_phi, %x_280
if %x_280 [t: $B32] { # if_18
$B32: { # true
%269:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_284:i32 = let %269
%271:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_286:i32 = let %271
%273:i32 = sub %x_286, 2i
%274:i32 = mul %273, 16i
%275:i32 = add %x_284, %274
%276:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %275
%277:i32 = load %276
%x_291:i32 = let %277
%279:bool = eq %x_291, 0i
store %x_292, %279
%280:bool = load %x_292
store %x_293_phi, %280
exit_if # if_18
}
}
%281:bool = load %x_293_phi
%x_293:bool = let %281
if %x_293 [t: $B33] { # if_19
$B33: { # true
%283:i32 = load %d
%x_296:i32 = let %283
%285:i32 = sub %x_296, 1i
store %d, %285
%286:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_299:i32 = let %286
%288:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_301:i32 = let %288
%290:i32 = mul %x_301, 16i
%291:i32 = add %x_299, %290
%292:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %291
store %292, 1i
%293:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_306:i32 = let %293
%295:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_308:i32 = let %295
%297:i32 = sub %x_308, 1i
%298:i32 = mul %297, 16i
%299:i32 = add %x_306, %298
%300:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %299
store %300, 1i
%301:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_314:i32 = let %301
%303:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_316:i32 = let %303
%305:i32 = sub %x_316, 2i
%306:i32 = mul %305, 16i
%307:i32 = add %x_314, %306
%308:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %307
store %308, 1i
%309:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_322:i32 = let %309
%311:i32 = sub %x_322, 2i
store_vector_element %p, 1u, %311
exit_if # if_19
}
}
%312:i32 = load %d
%x_325:i32 = let %312
%314:bool = gte %x_325, 0i
%x_326:bool = let %314
store %x_332_phi, %x_326
if %x_326 [t: $B34] { # if_20
$B34: { # true
%316:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_330:i32 = let %316
%318:bool = lt %x_330, 14i
store %x_331, %318
%319:bool = load %x_331
store %x_332_phi, %319
exit_if # if_20
}
}
%320:bool = load %x_332_phi
%x_332:bool = let %320
store %x_345_phi, %x_332
if %x_332 [t: $B35] { # if_21
$B35: { # true
%322:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_336:i32 = let %322
%324:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_339:i32 = let %324
%326:i32 = add %x_336, 2i
%327:i32 = mul %x_339, 16i
%328:i32 = add %326, %327
%329:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %328
%330:i32 = load %329
%x_343:i32 = let %330
%332:bool = eq %x_343, 0i
store %x_344, %332
%333:bool = load %x_344
store %x_345_phi, %333
exit_if # if_21
}
}
%334:bool = load %x_345_phi
%x_345:bool = let %334
if %x_345 [t: $B36] { # if_22
$B36: { # true
%336:i32 = load %d
%x_348:i32 = let %336
%338:i32 = sub %x_348, 1i
store %d, %338
%339:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_351:i32 = let %339
%341:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_353:i32 = let %341
%343:i32 = mul %x_353, 16i
%344:i32 = add %x_351, %343
%345:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %344
store %345, 1i
%346:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_358:i32 = let %346
%348:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_361:i32 = let %348
%350:i32 = add %x_358, 1i
%351:i32 = mul %x_361, 16i
%352:i32 = add %350, %351
%353:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %352
store %353, 1i
%354:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_366:i32 = let %354
%356:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_369:i32 = let %356
%358:i32 = add %x_366, 2i
%359:i32 = mul %x_369, 16i
%360:i32 = add %358, %359
%361:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %360
store %361, 1i
%362:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_374:i32 = let %362
%364:i32 = add %x_374, 2i
store_vector_element %p, 0u, %364
exit_if # if_22
}
}
%365:i32 = load %d
%x_377:i32 = let %365
%367:bool = gte %x_377, 0i
%x_378:bool = let %367
store %x_384_phi, %x_378
if %x_378 [t: $B37] { # if_23
$B37: { # true
%369:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_382:i32 = let %369
%371:bool = lt %x_382, 14i
store %x_383, %371
%372:bool = load %x_383
store %x_384_phi, %372
exit_if # if_23
}
}
%373:bool = load %x_384_phi
%x_384:bool = let %373
store %x_397_phi, %x_384
if %x_384 [t: $B38] { # if_24
$B38: { # true
%375:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_388:i32 = let %375
%377:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_390:i32 = let %377
%379:i32 = add %x_390, 2i
%380:i32 = mul %379, 16i
%381:i32 = add %x_388, %380
%382:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %381
%383:i32 = load %382
%x_395:i32 = let %383
%385:bool = eq %x_395, 0i
store %x_396, %385
%386:bool = load %x_396
store %x_397_phi, %386
exit_if # if_24
}
}
%387:bool = load %x_397_phi
%x_397:bool = let %387
if %x_397 [t: $B39] { # if_25
$B39: { # true
%389:i32 = load %d
%x_400:i32 = let %389
%391:i32 = sub %x_400, 1i
store %d, %391
%392:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_403:i32 = let %392
%394:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_405:i32 = let %394
%396:i32 = mul %x_405, 16i
%397:i32 = add %x_403, %396
%398:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %397
store %398, 1i
%399:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_410:i32 = let %399
%401:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_412:i32 = let %401
%403:i32 = add %x_412, 1i
%404:i32 = mul %403, 16i
%405:i32 = add %x_410, %404
%406:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %405
store %406, 1i
%407:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_418:i32 = let %407
%409:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_420:i32 = let %409
%411:i32 = add %x_420, 2i
%412:i32 = mul %411, 16i
%413:i32 = add %x_418, %412
%414:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %413
store %414, 1i
%415:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_426:i32 = let %415
%417:i32 = add %x_426, 2i
store_vector_element %p, 1u, %417
exit_if # if_25
}
}
exit_if # if_10
}
}
%418:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%x_430:i32 = let %418
%420:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%x_433:i32 = let %420
%422:i32 = mul %x_430, 16i
%423:i32 = add %422, %x_433
%424:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %423
%425:i32 = load %424
%x_436:i32 = let %425
%427:bool = eq %x_436, 1i
if %427 [t: $B40] { # if_26
$B40: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%428:bool = load %canwalk
%x_440:bool = let %428
%430:bool = eq %x_440, false
break_if %430 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7]
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B41: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%433:void = call %main_1
%434:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%435:main_out = construct %434
ret %435
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B42: {
%438:bool = eq %rhs, 0i
%439:bool = eq %lhs, -2147483648i
%440:bool = eq %rhs, -1i
%441:bool = and %439, %440
%442:bool = or %438, %441
%443:i32 = select %rhs, 1i, %442
%444:i32 = let %443
%445:i32 = div %lhs, %444
%446:i32 = mul %445, %444
%447:i32 = sub %lhs, %446
ret %447
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B43: {
%449:i32 = convert %value
%450:bool = gte %value, -2147483648.0f
%451:i32 = select -2147483648i, %449, %450
%452:bool = lte %value, 2147483520.0f
%453:i32 = select 2147483647i, %451, %452
ret %453
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************