blob: 4af85c3555630d67929429846fa534ec3575a59e [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_60:ptr<private, mat2x4<f32>, read_write> = var, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f))
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%16:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%x_63:vec4<f32> = let %16
%18:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%19:vec2<f32> = load %18
%x_67:vec2<f32> = let %19
%x_68:i32 = let -242i
%22:f32 = access %x_63, 0u
%23:f32 = access %x_63, 1u
%24:vec2<f32> = construct %22, %23
%25:vec2<f32> = div %24, %x_67
store %pos, %25
%26:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%x_71:f32 = let %26
%28:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%x_75:f32 = let %28
%30:f32 = mul %x_71, 16.0f
%31:i32 = call %tint_f32_to_i32, %30
%33:i32 = let %31
%34:f32 = mul %x_75, 16.0f
%35:i32 = call %tint_f32_to_i32, %34
%36:vec2<i32> = construct %33, %35
store %ipos, %36
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%37:i32 = load %i
%x_83:i32 = let %37
%39:bool = lt %x_83, 256i
if %39 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%40:i32 = load %i
%x_86:i32 = let %40
%42:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_86
store %42, 0i
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%43:i32 = load %i
%x_88:i32 = let %43
%45:i32 = add %x_88, 1i
store %i, %45
next_iteration # -> $B3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%x_110:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_130:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_150:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_171:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_111_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_131_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_151_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_172_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%54:i32 = load %v
%x_94:i32 = let %54
%56:i32 = add %x_94, 1i
store %v, %56
store %directions, 0i
%57:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_97:i32 = let %57
%59:bool = gt %x_97, 0i
%x_98:bool = let %59
store %x_111_phi, %x_98
if %x_98 [t: $B9] { # if_2
$B9: { # true
%61:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_102:i32 = let %61
%63:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_105:i32 = let %63
%65:i32 = sub %x_102, 2i
%66:i32 = mul %x_105, 16i
%67:i32 = add %65, %66
%68:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %67
%69:i32 = load %68
%x_109:i32 = let %69
%71:bool = eq %x_109, 0i
store %x_110, %71
%72:bool = load %x_110
store %x_111_phi, %72
exit_if # if_2
}
}
%73:bool = load %x_111_phi
%x_111:bool = let %73
if %x_111 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%75:i32 = load %directions
%x_114:i32 = let %75
%77:i32 = add %x_114, 1i
store %directions, %77
exit_if # if_3
}
}
%78:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_117:i32 = let %78
%80:bool = gt %x_117, 0i
%x_118:bool = let %80
store %x_131_phi, %x_118
if %x_118 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%82:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_122:i32 = let %82
%84:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_124:i32 = let %84
%86:i32 = sub %x_124, 2i
%87:i32 = mul %86, 16i
%88:i32 = add %x_122, %87
%89:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %88
%90:i32 = load %89
%x_129:i32 = let %90
%92:bool = eq %x_129, 0i
store %x_130, %92
%93:bool = load %x_130
store %x_131_phi, %93
exit_if # if_4
}
}
%94:bool = load %x_131_phi
%x_131:bool = let %94
if %x_131 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
%96:i32 = load %directions
%x_134:i32 = let %96
%98:i32 = add %x_134, 1i
store %directions, %98
exit_if # if_5
}
}
%99:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_137:i32 = let %99
%101:bool = lt %x_137, 14i
%x_138:bool = let %101
store %x_151_phi, %x_138
if %x_138 [t: $B13] { # if_6
$B13: { # true
%103:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_142:i32 = let %103
%105:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_145:i32 = let %105
%107:i32 = add %x_142, 2i
%108:i32 = mul %x_145, 16i
%109:i32 = add %107, %108
%110:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %109
%111:i32 = load %110
%x_149:i32 = let %111
%113:bool = eq %x_149, 0i
store %x_150, %113
%114:bool = load %x_150
store %x_151_phi, %114
exit_if # if_6
}
}
%115:bool = load %x_151_phi
%x_151:bool = let %115
if %x_151 [t: $B14] { # if_7
$B14: { # true
%117:i32 = load %directions
%x_154:i32 = let %117
%119:i32 = add %x_154, 1i
store %directions, %119
exit_if # if_7
}
}
%120:i32 = sub 256i, %x_68
%x_156:i32 = let %120
%122:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_158:i32 = let %122
%124:bool = lt %x_158, 14i
%x_159:bool = let %124
store %x_172_phi, %x_159
if %x_159 [t: $B15] { # if_8
$B15: { # true
%126:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_163:i32 = let %126
%128:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_165:i32 = let %128
%130:i32 = add %x_165, 2i
%131:i32 = mul %130, 16i
%132:i32 = add %x_163, %131
%133:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %132
%134:i32 = load %133
%x_170:i32 = let %134
%136:bool = eq %x_170, 0i
store %x_171, %136
%137:bool = load %x_171
store %x_172_phi, %137
exit_if # if_8
}
}
%138:bool = load %x_172_phi
%x_172:bool = let %138
if %x_172 [t: $B16] { # if_9
$B16: { # true
%140:i32 = load %directions
%x_175:i32 = let %140
%142:i32 = add %x_175, 1i
store %directions, %142
exit_if # if_9
}
}
%x_237:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_250:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_289:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_302:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_341:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_354:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_393:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_406:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_238_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_251_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_290_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_303_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_342_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_355_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_394_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_407_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%159:i32 = load %directions
%x_177:i32 = let %159
%161:bool = eq %x_177, 0i
if %161 [t: $B17, f: $B18] { # if_10
$B17: { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3
$B19: { # body
%162:i32 = load %i
%x_186:i32 = let %162
%164:bool = lt %x_186, 8i
if %164 [t: $B21, f: $B22] { # if_11
$B21: { # true
exit_if # if_11
}
$B22: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
%165:i32 = sub %x_156, %x_186
%x_189:i32 = let %165
store %x_60, mat2x4<f32>(vec4<f32>(0.0f))
if false [t: $B23] { # if_12
$B23: { # true
continue # -> $B20
}
}
loop [b: $B24, c: $B25] { # loop_4
$B24: { # body
%167:i32 = load %j
%x_194:i32 = let %167
%169:bool = lt %x_194, 8i
if %169 [t: $B26, f: $B27] { # if_13
$B26: { # true
exit_if # if_13
}
$B27: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%170:i32 = load %j
%x_197:i32 = let %170
%172:i32 = load %i
%x_199:i32 = let %172
%174:i32 = mul %x_197, 2i
%175:i32 = mul %x_199, 2i
%176:i32 = mul %175, 16i
%177:i32 = add %174, %176
%178:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %177
%179:i32 = load %178
%x_204:i32 = let %179
%181:bool = eq %x_204, 0i
if %181 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%182:i32 = load %j
%x_208:i32 = let %182
%184:i32 = mul %x_208, 2i
store_vector_element %p, 0u, %184
%185:i32 = load %i
%x_211:i32 = let %185
%187:i32 = mul %x_211, 2i
store_vector_element %p, 1u, %187
store %canwalk, true
exit_if # if_14
}
}
continue # -> $B25
}
$B25: { # continuing
%188:i32 = load %j
%x_214:i32 = let %188
%190:i32 = add %x_214, 1i
store %j, %190
next_iteration # -> $B24
}
}
continue # -> $B20
}
$B20: { # continuing
%191:i32 = load %i
%x_216:i32 = let %191
%193:i32 = add %x_216, 1i
store %i, %193
next_iteration # -> $B19
}
}
%194:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_219:i32 = let %194
%196:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_221:i32 = let %196
%198:i32 = mul %x_221, 16i
%199:i32 = add %x_219, %198
%200:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %199
store %200, 1i
exit_if # if_10
}
$B18: { # false
%201:i32 = load %v
%x_225:i32 = let %201
%203:i32 = load %directions
%x_226:i32 = let %203
%205:i32 = call %tint_mod_i32, %x_225, %x_226
store %d, %205
%207:i32 = load %directions
%x_228:i32 = let %207
%209:i32 = load %v
%x_229:i32 = let %209
%211:i32 = add %x_229, %x_228
store %v, %211
%212:i32 = load %d
%x_231:i32 = let %212
%214:bool = gte %x_231, 0i
%x_232:bool = let %214
store %x_238_phi, %x_232
if %x_232 [t: $B29] { # if_15
$B29: { # true
%216:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_236:i32 = let %216
%218:bool = gt %x_236, 0i
store %x_237, %218
%219:bool = load %x_237
store %x_238_phi, %219
exit_if # if_15
}
}
%220:bool = load %x_238_phi
%x_238:bool = let %220
store %x_251_phi, %x_238
if %x_238 [t: $B30] { # if_16
$B30: { # true
%222:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_242:i32 = let %222
%224:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_245:i32 = let %224
%226:i32 = sub %x_242, 2i
%227:i32 = mul %x_245, 16i
%228:i32 = add %226, %227
%229:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %228
%230:i32 = load %229
%x_249:i32 = let %230
%232:bool = eq %x_249, 0i
store %x_250, %232
%233:bool = load %x_250
store %x_251_phi, %233
exit_if # if_16
}
}
%234:bool = load %x_251_phi
%x_251:bool = let %234
if %x_251 [t: $B31] { # if_17
$B31: { # true
%236:i32 = load %d
%x_254:i32 = let %236
%238:i32 = sub %x_254, 1i
store %d, %238
%239:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_257:i32 = let %239
%241:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_259:i32 = let %241
%243:i32 = mul %x_259, 16i
%244:i32 = add %x_257, %243
%245:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %244
store %245, 1i
%246:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_264:i32 = let %246
%248:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_267:i32 = let %248
%250:i32 = sub %x_264, 1i
%251:i32 = mul %x_267, 16i
%252:i32 = add %250, %251
%253:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %252
store %253, 1i
%254:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_272:i32 = let %254
%256:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_275:i32 = let %256
%258:i32 = sub %x_272, 2i
%259:i32 = mul %x_275, 16i
%260:i32 = add %258, %259
%261:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %260
store %261, 1i
%262:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_280:i32 = let %262
%264:i32 = sub %x_280, 2i
store_vector_element %p, 0u, %264
exit_if # if_17
}
}
%265:i32 = load %d
%x_283:i32 = let %265
%267:bool = gte %x_283, 0i
%x_284:bool = let %267
store %x_290_phi, %x_284
if %x_284 [t: $B32] { # if_18
$B32: { # true
%269:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_288:i32 = let %269
%271:bool = gt %x_288, 0i
store %x_289, %271
%272:bool = load %x_289
store %x_290_phi, %272
exit_if # if_18
}
}
%273:bool = load %x_290_phi
%x_290:bool = let %273
store %x_303_phi, %x_290
if %x_290 [t: $B33] { # if_19
$B33: { # true
%275:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_294:i32 = let %275
%277:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_296:i32 = let %277
%279:i32 = sub %x_296, 2i
%280:i32 = mul %279, 16i
%281:i32 = add %x_294, %280
%282:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %281
%283:i32 = load %282
%x_301:i32 = let %283
%285:bool = eq %x_301, 0i
store %x_302, %285
%286:bool = load %x_302
store %x_303_phi, %286
exit_if # if_19
}
}
%287:bool = load %x_303_phi
%x_303:bool = let %287
if %x_303 [t: $B34] { # if_20
$B34: { # true
%289:i32 = load %d
%x_306:i32 = let %289
%291:i32 = sub %x_306, 1i
store %d, %291
%292:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_309:i32 = let %292
%294:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_311:i32 = let %294
%296:i32 = mul %x_311, 16i
%297:i32 = add %x_309, %296
%298:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %297
store %298, 1i
%299:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_316:i32 = let %299
%301:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_318:i32 = let %301
%303:i32 = sub %x_318, 1i
%304:i32 = mul %303, 16i
%305:i32 = add %x_316, %304
%306:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %305
store %306, 1i
%307:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_324:i32 = let %307
%309:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_326:i32 = let %309
%311:i32 = sub %x_326, 2i
%312:i32 = mul %311, 16i
%313:i32 = add %x_324, %312
%314:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %313
store %314, 1i
%315:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_332:i32 = let %315
%317:i32 = sub %x_332, 2i
store_vector_element %p, 1u, %317
exit_if # if_20
}
}
%318:i32 = load %d
%x_335:i32 = let %318
%320:bool = gte %x_335, 0i
%x_336:bool = let %320
store %x_342_phi, %x_336
if %x_336 [t: $B35] { # if_21
$B35: { # true
%322:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_340:i32 = let %322
%324:bool = lt %x_340, 14i
store %x_341, %324
%325:bool = load %x_341
store %x_342_phi, %325
exit_if # if_21
}
}
%326:bool = load %x_342_phi
%x_342:bool = let %326
store %x_355_phi, %x_342
if %x_342 [t: $B36] { # if_22
$B36: { # true
%328:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_346:i32 = let %328
%330:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_349:i32 = let %330
%332:i32 = add %x_346, 2i
%333:i32 = mul %x_349, 16i
%334:i32 = add %332, %333
%335:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %334
%336:i32 = load %335
%x_353:i32 = let %336
%338:bool = eq %x_353, 0i
store %x_354, %338
%339:bool = load %x_354
store %x_355_phi, %339
exit_if # if_22
}
}
%340:bool = load %x_355_phi
%x_355:bool = let %340
if %x_355 [t: $B37] { # if_23
$B37: { # true
%342:i32 = load %d
%x_358:i32 = let %342
%344:i32 = sub %x_358, 1i
store %d, %344
%345:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_361:i32 = let %345
%347:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_363:i32 = let %347
%349:i32 = mul %x_363, 16i
%350:i32 = add %x_361, %349
%351:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %350
store %351, 1i
%352:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_368:i32 = let %352
%354:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_371:i32 = let %354
%356:i32 = add %x_368, 1i
%357:i32 = mul %x_371, 16i
%358:i32 = add %356, %357
%359:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %358
store %359, 1i
%360:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_376:i32 = let %360
%362:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_379:i32 = let %362
%364:i32 = add %x_376, 2i
%365:i32 = mul %x_379, 16i
%366:i32 = add %364, %365
%367:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %366
store %367, 1i
%368:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_384:i32 = let %368
%370:i32 = add %x_384, 2i
store_vector_element %p, 0u, %370
exit_if # if_23
}
}
%371:i32 = load %d
%x_387:i32 = let %371
%373:bool = gte %x_387, 0i
%x_388:bool = let %373
store %x_394_phi, %x_388
if %x_388 [t: $B38] { # if_24
$B38: { # true
%375:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_392:i32 = let %375
%377:bool = lt %x_392, 14i
store %x_393, %377
%378:bool = load %x_393
store %x_394_phi, %378
exit_if # if_24
}
}
%379:bool = load %x_394_phi
%x_394:bool = let %379
store %x_407_phi, %x_394
if %x_394 [t: $B39] { # if_25
$B39: { # true
%381:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_398:i32 = let %381
%383:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_400:i32 = let %383
%385:i32 = add %x_400, 2i
%386:i32 = mul %385, 16i
%387:i32 = add %x_398, %386
%388:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %387
%389:i32 = load %388
%x_405:i32 = let %389
%391:bool = eq %x_405, 0i
store %x_406, %391
%392:bool = load %x_406
store %x_407_phi, %392
exit_if # if_25
}
}
%393:bool = load %x_407_phi
%x_407:bool = let %393
if %x_407 [t: $B40] { # if_26
$B40: { # true
%395:i32 = load %d
%x_410:i32 = let %395
%397:i32 = sub %x_410, 1i
store %d, %397
%398:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_413:i32 = let %398
%400:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_415:i32 = let %400
%402:i32 = mul %x_415, 16i
%403:i32 = add %x_413, %402
%404:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %403
store %404, 1i
%405:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_420:i32 = let %405
%407:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_422:i32 = let %407
%409:i32 = add %x_422, 1i
%410:i32 = mul %409, 16i
%411:i32 = add %x_420, %410
%412:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %411
store %412, 1i
%413:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_428:i32 = let %413
%415:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_430:i32 = let %415
%417:i32 = add %x_430, 2i
%418:i32 = mul %417, 16i
%419:i32 = add %x_428, %418
%420:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %419
store %420, 1i
%421:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_436:i32 = let %421
%423:i32 = add %x_436, 2i
store_vector_element %p, 1u, %423
exit_if # if_26
}
}
exit_if # if_10
}
}
%424:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%x_440:i32 = let %424
%426:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%x_443:i32 = let %426
%428:i32 = mul %x_440, 16i
%429:i32 = add %428, %x_443
%430:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %429
%431:i32 = load %430
%x_446:i32 = let %431
%433:bool = eq %x_446, 1i
if %433 [t: $B41] { # if_27
$B41: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%434:bool = load %canwalk
%x_450:bool = let %434
%436:bool = eq %x_450, false
break_if %436 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7]
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B42: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%439:void = call %main_1
%440:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%441:main_out = construct %440
ret %441
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B43: {
%444:bool = eq %rhs, 0i
%445:bool = eq %lhs, -2147483648i
%446:bool = eq %rhs, -1i
%447:bool = and %445, %446
%448:bool = or %444, %447
%449:i32 = select %rhs, 1i, %448
%450:i32 = let %449
%451:i32 = div %lhs, %450
%452:i32 = mul %451, %450
%453:i32 = sub %lhs, %452
ret %453
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B44: {
%455:i32 = convert %value
%456:bool = gte %value, -2147483648.0f
%457:i32 = select -2147483648i, %455, %456
%458:bool = lte %value, 2147483520.0f
%459:i32 = select 2147483647i, %457, %458
ret %459
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************