| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %9:i32 = load %i |
| %10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %9 |
| %11:i32 = load %10 |
| store %temp, %11 |
| %12:i32 = load %i |
| %x_228:i32 = let %12 |
| %14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_228 |
| %15:i32 = load %j |
| %16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %15 |
| %17:i32 = load %16 |
| store %14, %17 |
| %18:i32 = load %j |
| %x_233:i32 = let %18 |
| %20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| %21:i32 = load %temp |
| store %20, %21 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %32:i32 = load %h |
| %33:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %32 |
| %34:i32 = load %33 |
| store %pivot, %34 |
| %35:i32 = load %l |
| %36:i32 = sub %35, 1i |
| store %i_1, %36 |
| %37:i32 = load %l |
| store %j_1, %37 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %38:i32 = load %j_1 |
| %39:i32 = load %h |
| %40:i32 = sub %39, 1i |
| %41:bool = lte %38, %40 |
| if %41 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %42:i32 = load %j_1 |
| %43:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %42 |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:i32 = load %pivot |
| %46:bool = lte %44, %45 |
| if %46 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %47:i32 = load %i_1 |
| %48:i32 = add %47, 1i |
| store %i_1, %48 |
| %49:i32 = load %i_1 |
| store %param, %49 |
| %50:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %50 |
| %51:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %52:i32 = load %j_1 |
| %53:i32 = add %52, 1i |
| store %j_1, %53 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %54:i32 = load %i_1 |
| %55:i32 = add %54, 1i |
| store %i_1, %55 |
| %56:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %56 |
| %57:i32 = load %h |
| store %param_3, %57 |
| %58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %59:i32 = load %i_1 |
| %x_271:i32 = let %59 |
| ret %x_271 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %69:i32 = load %top |
| %70:i32 = add %69, 1i |
| %x_274:i32 = let %70 |
| store %top, %x_274 |
| %72:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_274 |
| %73:i32 = load %l_1 |
| store %72, %73 |
| %74:i32 = load %top |
| %75:i32 = add %74, 1i |
| %x_278:i32 = let %75 |
| store %top, %x_278 |
| %77:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_278 |
| %78:i32 = load %h_1 |
| store %77, %78 |
| loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2 |
| $B10: { # body |
| %79:i32 = load %top |
| %80:bool = gte %79, 0i |
| if %80 [t: $B12, f: $B13] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B13: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %81:i32 = load %top |
| %x_288:i32 = let %81 |
| %83:i32 = load %top |
| %84:i32 = sub %83, 1i |
| store %top, %84 |
| %85:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288 |
| %86:i32 = load %85 |
| store %h_1, %86 |
| %87:i32 = load %top |
| %x_292:i32 = let %87 |
| %89:i32 = load %top |
| %90:i32 = sub %89, 1i |
| store %top, %90 |
| %91:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292 |
| %92:i32 = load %91 |
| store %l_1, %92 |
| %93:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %93 |
| %94:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %94 |
| %95:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_298:i32 = let %95 |
| store %p, %x_298 |
| %97:i32 = load %p |
| %98:i32 = sub %97, 1i |
| %99:i32 = load %l_1 |
| %100:bool = gt %98, %99 |
| if %100 [t: $B14] { # if_4 |
| $B14: { # true |
| %101:i32 = load %top |
| %102:i32 = add %101, 1i |
| %x_306:i32 = let %102 |
| store %top, %x_306 |
| %104:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| %105:i32 = load %l_1 |
| store %104, %105 |
| %106:i32 = load %top |
| %107:i32 = add %106, 1i |
| %x_310:i32 = let %107 |
| store %top, %x_310 |
| %109:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310 |
| %110:i32 = load %p |
| %111:i32 = sub %110, 1i |
| store %109, %111 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %112:i32 = load %p |
| %113:i32 = add %112, 1i |
| %114:i32 = load %h_1 |
| %115:bool = lt %113, %114 |
| if %115 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| %116:i32 = load %top |
| %117:i32 = add %116, 1i |
| %x_321:i32 = let %117 |
| store %top, %x_321 |
| %119:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_321 |
| %120:i32 = load %p |
| %121:i32 = add %120, 1i |
| store %119, %121 |
| %122:i32 = load %top |
| %123:i32 = add %122, 1i |
| %x_326:i32 = let %123 |
| store %top, %x_326 |
| %125:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| %126:i32 = load %h_1 |
| store %125, %126 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B11 |
| } |
| $B11: { # continuing |
| next_iteration # -> $B10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B16: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3 |
| $B17: { # body |
| %131:i32 = load %i_2 |
| %132:bool = lt %131, 10i |
| if %132 [t: $B19, f: $B20] { # if_6 |
| $B19: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B20: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %133:i32 = load %i_2 |
| %x_88:i32 = let %133 |
| %135:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_88 |
| %136:i32 = load %i_2 |
| %137:i32 = sub 10i, %136 |
| store %135, %137 |
| %138:i32 = load %i_2 |
| %x_92:i32 = let %138 |
| %140:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %141:i32 = load %i_2 |
| %142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %141 |
| %143:i32 = load %142 |
| %144:i32 = load %i_2 |
| %145:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %144 |
| %146:i32 = load %145 |
| %147:i32 = mul %143, %146 |
| store %140, %147 |
| continue # -> $B18 |
| } |
| $B18: { # continuing |
| %148:i32 = load %i_2 |
| %149:i32 = add %148, 1i |
| store %i_2, %149 |
| next_iteration # -> $B17 |
| } |
| } |
| %150:void = call %quicksort_ |
| %151:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %152:vec2<f32> = swizzle %151, xy |
| %153:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %154:vec2<f32> = load %153 |
| %155:vec2<f32> = div %152, %154 |
| store %uv, %155 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %156:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %157:f32 = let %156 |
| %158:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %159:i32 = load %158 |
| %160:f32 = convert %159 |
| %161:f32 = add %157, %160 |
| store_vector_element %color, 0u, %161 |
| %162:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %163:bool = gt %162, 0.25f |
| if %163 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| %164:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %165:f32 = let %164 |
| %166:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %167:i32 = load %166 |
| %168:f32 = convert %167 |
| %169:f32 = add %165, %168 |
| store_vector_element %color, 0u, %169 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %170:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %171:bool = gt %170, 0.5f |
| if %171 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| %172:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %173:f32 = let %172 |
| %174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %175:i32 = load %174 |
| %176:f32 = convert %175 |
| %177:f32 = add %173, %176 |
| store_vector_element %color, 1u, %177 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %178:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %179:bool = gt %178, 0.75f |
| if %179 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| %180:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %181:f32 = let %180 |
| %182:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %183:i32 = load %182 |
| %184:f32 = convert %183 |
| %185:f32 = add %181, %184 |
| store_vector_element %color, 2u, %185 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %186:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %187:f32 = let %186 |
| %188:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %189:i32 = load %188 |
| %190:f32 = convert %189 |
| %191:f32 = add %187, %190 |
| store_vector_element %color, 1u, %191 |
| %192:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %193:bool = gt %192, 0.25f |
| if %193 [t: $B24] { # if_10 |
| $B24: { # true |
| %194:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %195:f32 = let %194 |
| %196:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %197:i32 = load %196 |
| %198:f32 = convert %197 |
| %199:f32 = add %195, %198 |
| store_vector_element %color, 0u, %199 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %200:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %201:bool = gt %200, 0.5f |
| if %201 [t: $B25] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| %202:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %203:f32 = let %202 |
| %204:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %205:i32 = load %204 |
| %206:f32 = convert %205 |
| %207:f32 = add %203, %206 |
| store_vector_element %color, 1u, %207 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %208:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %209:bool = gt %208, 0.75f |
| if %209 [t: $B26] { # if_12 |
| $B26: { # true |
| %210:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %211:f32 = let %210 |
| %212:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %213:i32 = load %212 |
| %214:f32 = convert %213 |
| %215:f32 = add %211, %214 |
| store_vector_element %color, 2u, %215 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %216:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %217:f32 = let %216 |
| %218:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %219:i32 = load %218 |
| %220:f32 = convert %219 |
| %221:f32 = add %217, %220 |
| store_vector_element %color, 2u, %221 |
| %222:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %223:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %224:f32 = sub %222, %223 |
| %225:f32 = abs %224 |
| %226:bool = lt %225, 0.25f |
| if %226 [t: $B27] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| %227:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %228:f32 = let %227 |
| %229:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %230:i32 = load %229 |
| %231:f32 = convert %230 |
| %232:f32 = add %228, %231 |
| store_vector_element %color, 0u, %232 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %233:vec3<f32> = load %color |
| %234:vec3<f32> = normalize %233 |
| %x_219:vec3<f32> = let %234 |
| %236:f32 = access %x_219, 0u |
| %237:f32 = access %x_219, 1u |
| %238:f32 = access %x_219, 2u |
| %239:vec4<f32> = construct %236, %237, %238, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %239 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B28: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %242:void = call %main_1 |
| %243:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %244:main_out = construct %243 |
| ret %244 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |