blob: 152e0da9b381c710af1507c234d634ef67149e2c [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:i32 = load %i
%10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %9
%11:i32 = load %10
store %temp, %11
%12:i32 = load %i
%x_228:i32 = let %12
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_228
%15:i32 = load %j
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %15
%17:i32 = load %16
store %14, %17
%18:i32 = load %j
%x_233:i32 = let %18
%20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
%21:i32 = load %temp
store %20, %21
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%32:i32 = load %h
%33:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %32
%34:i32 = load %33
store %pivot, %34
%35:i32 = load %l
%36:i32 = sub %35, 1i
store %i_1, %36
%37:i32 = load %l
store %j_1, %37
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%38:i32 = load %j_1
%39:i32 = load %h
%40:i32 = sub %39, 1i
%41:bool = lte %38, %40
if %41 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%42:i32 = load %j_1
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %42
%44:i32 = load %43
%45:i32 = load %pivot
%46:bool = lte %44, %45
if %46 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%47:i32 = load %i_1
%48:i32 = add %47, 1i
store %i_1, %48
%49:i32 = load %i_1
store %param, %49
%50:i32 = load %j_1
store %param_1, %50
%51:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%52:i32 = load %j_1
%53:i32 = add %52, 1i
store %j_1, %53
next_iteration # -> $B4
}
}
%54:i32 = load %i_1
%55:i32 = add %54, 1i
store %i_1, %55
%56:i32 = load %i_1
store %param_2, %56
%57:i32 = load %h
store %param_3, %57
%58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%59:i32 = load %i_1
%x_271:i32 = let %59
ret %x_271
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%69:i32 = load %top
%70:i32 = add %69, 1i
%x_274:i32 = let %70
store %top, %x_274
%72:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_274
%73:i32 = load %l_1
store %72, %73
%74:i32 = load %top
%75:i32 = add %74, 1i
%x_278:i32 = let %75
store %top, %x_278
%77:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_278
%78:i32 = load %h_1
store %77, %78
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%79:i32 = load %top
%80:bool = gte %79, 0i
if %80 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%81:i32 = load %top
%x_288:i32 = let %81
%83:i32 = load %top
%84:i32 = sub %83, 1i
store %top, %84
%85:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288
%86:i32 = load %85
store %h_1, %86
%87:i32 = load %top
%x_292:i32 = let %87
%89:i32 = load %top
%90:i32 = sub %89, 1i
store %top, %90
%91:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292
%92:i32 = load %91
store %l_1, %92
%93:i32 = load %l_1
store %param_4, %93
%94:i32 = load %h_1
store %param_5, %94
%95:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_298:i32 = let %95
store %p, %x_298
%97:i32 = load %p
%98:i32 = sub %97, 1i
%99:i32 = load %l_1
%100:bool = gt %98, %99
if %100 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%101:i32 = load %top
%102:i32 = add %101, 1i
%x_306:i32 = let %102
store %top, %x_306
%104:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
%105:i32 = load %l_1
store %104, %105
%106:i32 = load %top
%107:i32 = add %106, 1i
%x_310:i32 = let %107
store %top, %x_310
%109:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_310
%110:i32 = load %p
%111:i32 = sub %110, 1i
store %109, %111
exit_if # if_4
}
}
%112:i32 = load %p
%113:i32 = add %112, 1i
%114:i32 = load %h_1
%115:bool = lt %113, %114
if %115 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%116:i32 = load %top
%117:i32 = add %116, 1i
%x_321:i32 = let %117
store %top, %x_321
%119:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_321
%120:i32 = load %p
%121:i32 = add %120, 1i
store %119, %121
%122:i32 = load %top
%123:i32 = add %122, 1i
%x_326:i32 = let %123
store %top, %x_326
%125:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326
%126:i32 = load %h_1
store %125, %126
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%131:i32 = load %i_2
%132:bool = lt %131, 10i
if %132 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%133:i32 = load %i_2
%x_88:i32 = let %133
%135:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_88
%136:i32 = load %i_2
%137:i32 = sub 10i, %136
store %135, %137
%138:i32 = load %i_2
%x_92:i32 = let %138
%140:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92
%141:i32 = load %i_2
%142:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %141
%143:i32 = load %142
%144:i32 = load %i_2
%145:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %144
%146:i32 = load %145
%147:i32 = mul %143, %146
store %140, %147
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%148:i32 = load %i_2
%149:i32 = add %148, 1i
store %i_2, %149
next_iteration # -> $B17
}
}
%150:void = call %quicksort_
%151:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%152:vec2<f32> = swizzle %151, xy
%153:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u
%154:vec2<f32> = load %153
%155:vec2<f32> = div %152, %154
store %uv, %155
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%156:f32 = load_vector_element %color, 0u
%157:f32 = let %156
%158:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%159:i32 = load %158
%160:f32 = convert %159
%161:f32 = add %157, %160
store_vector_element %color, 0u, %161
%162:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%163:bool = gt %162, 0.25f
if %163 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
%164:f32 = load_vector_element %color, 0u
%165:f32 = let %164
%166:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%167:i32 = load %166
%168:f32 = convert %167
%169:f32 = add %165, %168
store_vector_element %color, 0u, %169
exit_if # if_7
}
}
%170:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%171:bool = gt %170, 0.5f
if %171 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%172:f32 = load_vector_element %color, 1u
%173:f32 = let %172
%174:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%175:i32 = load %174
%176:f32 = convert %175
%177:f32 = add %173, %176
store_vector_element %color, 1u, %177
exit_if # if_8
}
}
%178:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%179:bool = gt %178, 0.75f
if %179 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%180:f32 = load_vector_element %color, 2u
%181:f32 = let %180
%182:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%183:i32 = load %182
%184:f32 = convert %183
%185:f32 = add %181, %184
store_vector_element %color, 2u, %185
exit_if # if_9
}
}
%186:f32 = load_vector_element %color, 1u
%187:f32 = let %186
%188:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%189:i32 = load %188
%190:f32 = convert %189
%191:f32 = add %187, %190
store_vector_element %color, 1u, %191
%192:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%193:bool = gt %192, 0.25f
if %193 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%194:f32 = load_vector_element %color, 0u
%195:f32 = let %194
%196:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%197:i32 = load %196
%198:f32 = convert %197
%199:f32 = add %195, %198
store_vector_element %color, 0u, %199
exit_if # if_10
}
}
%200:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%201:bool = gt %200, 0.5f
if %201 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%202:f32 = load_vector_element %color, 1u
%203:f32 = let %202
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%205:i32 = load %204
%206:f32 = convert %205
%207:f32 = add %203, %206
store_vector_element %color, 1u, %207
exit_if # if_11
}
}
%208:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%209:bool = gt %208, 0.75f
if %209 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%210:f32 = load_vector_element %color, 2u
%211:f32 = let %210
%212:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%213:i32 = load %212
%214:f32 = convert %213
%215:f32 = add %211, %214
store_vector_element %color, 2u, %215
exit_if # if_12
}
}
%216:f32 = load_vector_element %color, 2u
%217:f32 = let %216
%218:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%219:i32 = load %218
%220:f32 = convert %219
%221:f32 = add %217, %220
store_vector_element %color, 2u, %221
%222:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%223:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%224:f32 = sub %222, %223
%225:f32 = abs %224
%226:bool = lt %225, 0.25f
if %226 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%227:f32 = load_vector_element %color, 0u
%228:f32 = let %227
%229:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%230:i32 = load %229
%231:f32 = convert %230
%232:f32 = add %228, %231
store_vector_element %color, 0u, %232
exit_if # if_13
}
}
%233:vec3<f32> = load %color
%234:vec3<f32> = normalize %233
%x_219:vec3<f32> = let %234
%236:f32 = access %x_219, 0u
%237:f32 = access %x_219, 1u
%238:f32 = access %x_219, 2u
%239:vec4<f32> = construct %236, %237, %238, 1.0f
store %x_GLF_color, %239
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B28: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%242:void = call %main_1
%243:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%244:main_out = construct %243
ret %244
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************