| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %10:i32 = load %i |
| %11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %10 |
| %12:i32 = load %11 |
| store %temp, %12 |
| %13:i32 = load %i |
| %x_233:i32 = let %13 |
| %15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| %16:i32 = load %j |
| %17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %16 |
| %18:i32 = load %17 |
| store %15, %18 |
| %19:i32 = load %j |
| %x_238:i32 = let %19 |
| %21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238 |
| %22:i32 = load %temp |
| store %21, %22 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %33:i32 = load %h |
| %34:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %33 |
| %35:i32 = load %34 |
| store %pivot, %35 |
| %36:i32 = load %l |
| %37:i32 = sub %36, 1i |
| store %i_1, %37 |
| %38:i32 = load %l |
| store %j_1, %38 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %39:i32 = load %j_1 |
| %40:i32 = load %h |
| %41:i32 = sub %40, 1i |
| %42:bool = lte %39, %41 |
| if %42 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %43:i32 = load %j_1 |
| %44:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %43 |
| %45:i32 = load %44 |
| %46:i32 = load %pivot |
| %47:bool = lte %45, %46 |
| if %47 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %48:i32 = load %i_1 |
| %49:i32 = add %48, 1i |
| store %i_1, %49 |
| %50:i32 = load %i_1 |
| store %param, %50 |
| %51:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %51 |
| %52:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %53:i32 = load %j_1 |
| %54:i32 = add %53, 1i |
| store %j_1, %54 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %55:i32 = load %i_1 |
| %56:i32 = add %55, 1i |
| store %i_1, %56 |
| %57:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %57 |
| %58:i32 = load %h |
| store %param_3, %58 |
| %59:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f)) |
| %60:i32 = load %i_1 |
| %x_276:i32 = let %60 |
| ret %x_276 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %70:i32 = load %top |
| %71:i32 = add %70, 1i |
| %x_279:i32 = let %71 |
| store %top, %x_279 |
| %73:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279 |
| %74:i32 = load %l_1 |
| store %73, %74 |
| %75:i32 = load %top |
| %76:i32 = add %75, 1i |
| %x_283:i32 = let %76 |
| store %top, %x_283 |
| %78:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283 |
| %79:i32 = load %h_1 |
| store %78, %79 |
| loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2 |
| $B10: { # body |
| %80:i32 = load %top |
| %81:bool = gte %80, 0i |
| if %81 [t: $B12, f: $B13] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B13: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %82:i32 = load %top |
| %x_293:i32 = let %82 |
| %84:i32 = load %top |
| %85:i32 = sub %84, 1i |
| store %top, %85 |
| %86:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293 |
| %87:i32 = load %86 |
| store %h_1, %87 |
| %88:i32 = load %top |
| %x_297:i32 = let %88 |
| %90:i32 = load %top |
| %91:i32 = sub %90, 1i |
| store %top, %91 |
| %92:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297 |
| %93:i32 = load %92 |
| store %l_1, %93 |
| %94:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %94 |
| %95:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %95 |
| %96:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_303:i32 = let %96 |
| store %p, %x_303 |
| %98:i32 = load %p |
| %99:i32 = sub %98, 1i |
| %100:i32 = load %l_1 |
| %101:bool = gt %99, %100 |
| if %101 [t: $B14] { # if_4 |
| $B14: { # true |
| %102:i32 = load %top |
| %103:i32 = add %102, 1i |
| %x_311:i32 = let %103 |
| store %top, %x_311 |
| %105:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311 |
| %106:i32 = load %l_1 |
| store %105, %106 |
| %107:i32 = load %top |
| %108:i32 = add %107, 1i |
| %x_315:i32 = let %108 |
| store %top, %x_315 |
| %110:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315 |
| %111:i32 = load %p |
| %112:i32 = sub %111, 1i |
| store %110, %112 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %113:i32 = load %p |
| %114:i32 = add %113, 1i |
| %115:i32 = load %h_1 |
| %116:bool = lt %114, %115 |
| if %116 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| %117:i32 = load %top |
| %118:i32 = add %117, 1i |
| %x_326:i32 = let %118 |
| store %top, %x_326 |
| %120:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326 |
| %121:i32 = load %p |
| %122:i32 = add %121, 1i |
| store %120, %122 |
| %123:i32 = load %top |
| %124:i32 = add %123, 1i |
| %x_331:i32 = let %124 |
| store %top, %x_331 |
| %126:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331 |
| %127:i32 = load %h_1 |
| store %126, %127 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B11 |
| } |
| $B11: { # continuing |
| next_iteration # -> $B10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B16: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3 |
| $B17: { # body |
| %132:i32 = load %i_2 |
| %133:bool = lt %132, 10i |
| if %133 [t: $B19, f: $B20] { # if_6 |
| $B19: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B20: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %134:i32 = load %i_2 |
| %x_92:i32 = let %134 |
| %136:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92 |
| %137:i32 = load %i_2 |
| %138:i32 = sub 10i, %137 |
| store %136, %138 |
| %139:i32 = load %i_2 |
| %x_96:i32 = let %139 |
| %141:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96 |
| %142:i32 = load %i_2 |
| %143:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %142 |
| %144:i32 = load %143 |
| %145:i32 = load %i_2 |
| %146:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %145 |
| %147:i32 = load %146 |
| %148:i32 = mul %144, %147 |
| store %141, %148 |
| continue # -> $B18 |
| } |
| $B18: { # continuing |
| %149:i32 = load %i_2 |
| %150:i32 = add %149, 1i |
| store %i_2, %150 |
| next_iteration # -> $B17 |
| } |
| } |
| %151:void = call %quicksort_ |
| %152:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %153:vec2<f32> = swizzle %152, xy |
| %154:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u |
| %155:vec2<f32> = load %154 |
| %156:vec2<f32> = div %153, %155 |
| store %uv, %156 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %157:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %158:f32 = let %157 |
| %159:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %160:i32 = load %159 |
| %161:f32 = convert %160 |
| %162:f32 = add %158, %161 |
| store_vector_element %color, 0u, %162 |
| %163:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %164:bool = gt %163, 0.25f |
| if %164 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| %165:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %166:f32 = let %165 |
| %167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %168:i32 = load %167 |
| %169:f32 = convert %168 |
| %170:f32 = add %166, %169 |
| store_vector_element %color, 0u, %170 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %171:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %172:bool = gt %171, 0.5f |
| if %172 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| %173:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %174:f32 = let %173 |
| %175:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %176:i32 = load %175 |
| %177:f32 = convert %176 |
| %178:f32 = add %174, %177 |
| store_vector_element %color, 1u, %178 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %179:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %180:bool = gt %179, 0.75f |
| if %180 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| %181:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %182:f32 = let %181 |
| %183:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %184:i32 = load %183 |
| %185:f32 = convert %184 |
| %186:f32 = add %182, %185 |
| store_vector_element %color, 2u, %186 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %187:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %188:f32 = let %187 |
| %189:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %190:i32 = load %189 |
| %191:f32 = convert %190 |
| %192:f32 = add %188, %191 |
| store_vector_element %color, 1u, %192 |
| %193:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %194:bool = gt %193, 0.25f |
| if %194 [t: $B24] { # if_10 |
| $B24: { # true |
| %195:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %196:f32 = let %195 |
| %197:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %198:i32 = load %197 |
| %199:f32 = convert %198 |
| %200:f32 = add %196, %199 |
| store_vector_element %color, 0u, %200 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %201:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %202:bool = gt %201, 0.5f |
| if %202 [t: $B25] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| %203:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %204:f32 = let %203 |
| %205:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %206:i32 = load %205 |
| %207:f32 = convert %206 |
| %208:f32 = add %204, %207 |
| store_vector_element %color, 1u, %208 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %209:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %210:bool = gt %209, 0.75f |
| if %210 [t: $B26] { # if_12 |
| $B26: { # true |
| %211:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %212:f32 = let %211 |
| %213:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %214:i32 = load %213 |
| %215:f32 = convert %214 |
| %216:f32 = add %212, %215 |
| store_vector_element %color, 2u, %216 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %217:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %218:f32 = let %217 |
| %219:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %220:i32 = load %219 |
| %221:f32 = convert %220 |
| %222:f32 = add %218, %221 |
| store_vector_element %color, 2u, %222 |
| %223:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %224:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %225:f32 = sub %223, %224 |
| %226:f32 = abs %225 |
| %227:bool = lt %226, 0.25f |
| if %227 [t: $B27] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| %228:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %229:f32 = let %228 |
| %230:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %231:i32 = load %230 |
| %232:f32 = convert %231 |
| %233:f32 = add %229, %232 |
| store_vector_element %color, 0u, %233 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %234:vec3<f32> = load %color |
| %235:vec3<f32> = normalize %234 |
| %x_223:vec3<f32> = let %235 |
| %237:f32 = access %x_223, 0u |
| %238:f32 = access %x_223, 1u |
| %239:f32 = access %x_223, 2u |
| %240:vec4<f32> = construct %237, %238, %239, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %240 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B28: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %243:void = call %main_1 |
| %244:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %245:main_out = construct %244 |
| ret %245 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |