blob: 778dc468d7953c1c0f54a3509364b1179619d0d0 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:i32 = load %i
%11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %10
%12:i32 = load %11
store %temp, %12
%13:i32 = load %i
%x_233:i32 = let %13
%15:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
%16:i32 = load %j
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %16
%18:i32 = load %17
store %15, %18
%19:i32 = load %j
%x_238:i32 = let %19
%21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
%22:i32 = load %temp
store %21, %22
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%33:i32 = load %h
%34:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %33
%35:i32 = load %34
store %pivot, %35
%36:i32 = load %l
%37:i32 = sub %36, 1i
store %i_1, %37
%38:i32 = load %l
store %j_1, %38
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%39:i32 = load %j_1
%40:i32 = load %h
%41:i32 = sub %40, 1i
%42:bool = lte %39, %41
if %42 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%43:i32 = load %j_1
%44:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %43
%45:i32 = load %44
%46:i32 = load %pivot
%47:bool = lte %45, %46
if %47 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%48:i32 = load %i_1
%49:i32 = add %48, 1i
store %i_1, %49
%50:i32 = load %i_1
store %param, %50
%51:i32 = load %j_1
store %param_1, %51
%52:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%53:i32 = load %j_1
%54:i32 = add %53, 1i
store %j_1, %54
next_iteration # -> $B4
}
}
%55:i32 = load %i_1
%56:i32 = add %55, 1i
store %i_1, %56
%57:i32 = load %i_1
store %param_2, %57
%58:i32 = load %h
store %param_3, %58
%59:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
%60:i32 = load %i_1
%x_276:i32 = let %60
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%70:i32 = load %top
%71:i32 = add %70, 1i
%x_279:i32 = let %71
store %top, %x_279
%73:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279
%74:i32 = load %l_1
store %73, %74
%75:i32 = load %top
%76:i32 = add %75, 1i
%x_283:i32 = let %76
store %top, %x_283
%78:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283
%79:i32 = load %h_1
store %78, %79
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%80:i32 = load %top
%81:bool = gte %80, 0i
if %81 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%82:i32 = load %top
%x_293:i32 = let %82
%84:i32 = load %top
%85:i32 = sub %84, 1i
store %top, %85
%86:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293
%87:i32 = load %86
store %h_1, %87
%88:i32 = load %top
%x_297:i32 = let %88
%90:i32 = load %top
%91:i32 = sub %90, 1i
store %top, %91
%92:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297
%93:i32 = load %92
store %l_1, %93
%94:i32 = load %l_1
store %param_4, %94
%95:i32 = load %h_1
store %param_5, %95
%96:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_303:i32 = let %96
store %p, %x_303
%98:i32 = load %p
%99:i32 = sub %98, 1i
%100:i32 = load %l_1
%101:bool = gt %99, %100
if %101 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%102:i32 = load %top
%103:i32 = add %102, 1i
%x_311:i32 = let %103
store %top, %x_311
%105:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311
%106:i32 = load %l_1
store %105, %106
%107:i32 = load %top
%108:i32 = add %107, 1i
%x_315:i32 = let %108
store %top, %x_315
%110:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%111:i32 = load %p
%112:i32 = sub %111, 1i
store %110, %112
exit_if # if_4
}
}
%113:i32 = load %p
%114:i32 = add %113, 1i
%115:i32 = load %h_1
%116:bool = lt %114, %115
if %116 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%117:i32 = load %top
%118:i32 = add %117, 1i
%x_326:i32 = let %118
store %top, %x_326
%120:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326
%121:i32 = load %p
%122:i32 = add %121, 1i
store %120, %122
%123:i32 = load %top
%124:i32 = add %123, 1i
%x_331:i32 = let %124
store %top, %x_331
%126:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
%127:i32 = load %h_1
store %126, %127
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%132:i32 = load %i_2
%133:bool = lt %132, 10i
if %133 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%134:i32 = load %i_2
%x_92:i32 = let %134
%136:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92
%137:i32 = load %i_2
%138:i32 = sub 10i, %137
store %136, %138
%139:i32 = load %i_2
%x_96:i32 = let %139
%141:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96
%142:i32 = load %i_2
%143:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %142
%144:i32 = load %143
%145:i32 = load %i_2
%146:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %145
%147:i32 = load %146
%148:i32 = mul %144, %147
store %141, %148
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%149:i32 = load %i_2
%150:i32 = add %149, 1i
store %i_2, %150
next_iteration # -> $B17
}
}
%151:void = call %quicksort_
%152:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%153:vec2<f32> = swizzle %152, xy
%154:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u
%155:vec2<f32> = load %154
%156:vec2<f32> = div %153, %155
store %uv, %156
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%157:f32 = load_vector_element %color, 0u
%158:f32 = let %157
%159:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%160:i32 = load %159
%161:f32 = convert %160
%162:f32 = add %158, %161
store_vector_element %color, 0u, %162
%163:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%164:bool = gt %163, 0.25f
if %164 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
%165:f32 = load_vector_element %color, 0u
%166:f32 = let %165
%167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%168:i32 = load %167
%169:f32 = convert %168
%170:f32 = add %166, %169
store_vector_element %color, 0u, %170
exit_if # if_7
}
}
%171:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%172:bool = gt %171, 0.5f
if %172 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%173:f32 = load_vector_element %color, 1u
%174:f32 = let %173
%175:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%176:i32 = load %175
%177:f32 = convert %176
%178:f32 = add %174, %177
store_vector_element %color, 1u, %178
exit_if # if_8
}
}
%179:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%180:bool = gt %179, 0.75f
if %180 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%181:f32 = load_vector_element %color, 2u
%182:f32 = let %181
%183:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%184:i32 = load %183
%185:f32 = convert %184
%186:f32 = add %182, %185
store_vector_element %color, 2u, %186
exit_if # if_9
}
}
%187:f32 = load_vector_element %color, 1u
%188:f32 = let %187
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%190:i32 = load %189
%191:f32 = convert %190
%192:f32 = add %188, %191
store_vector_element %color, 1u, %192
%193:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%194:bool = gt %193, 0.25f
if %194 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%195:f32 = load_vector_element %color, 0u
%196:f32 = let %195
%197:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%198:i32 = load %197
%199:f32 = convert %198
%200:f32 = add %196, %199
store_vector_element %color, 0u, %200
exit_if # if_10
}
}
%201:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%202:bool = gt %201, 0.5f
if %202 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%203:f32 = load_vector_element %color, 1u
%204:f32 = let %203
%205:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%206:i32 = load %205
%207:f32 = convert %206
%208:f32 = add %204, %207
store_vector_element %color, 1u, %208
exit_if # if_11
}
}
%209:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%210:bool = gt %209, 0.75f
if %210 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%211:f32 = load_vector_element %color, 2u
%212:f32 = let %211
%213:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%214:i32 = load %213
%215:f32 = convert %214
%216:f32 = add %212, %215
store_vector_element %color, 2u, %216
exit_if # if_12
}
}
%217:f32 = load_vector_element %color, 2u
%218:f32 = let %217
%219:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%220:i32 = load %219
%221:f32 = convert %220
%222:f32 = add %218, %221
store_vector_element %color, 2u, %222
%223:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%224:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%225:f32 = sub %223, %224
%226:f32 = abs %225
%227:bool = lt %226, 0.25f
if %227 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%228:f32 = load_vector_element %color, 0u
%229:f32 = let %228
%230:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%231:i32 = load %230
%232:f32 = convert %231
%233:f32 = add %229, %232
store_vector_element %color, 0u, %233
exit_if # if_13
}
}
%234:vec3<f32> = load %color
%235:vec3<f32> = normalize %234
%x_223:vec3<f32> = let %235
%237:f32 = access %x_223, 0u
%238:f32 = access %x_223, 1u
%239:f32 = access %x_223, 2u
%240:vec4<f32> = construct %237, %238, %239, 1.0f
store %x_GLF_color, %240
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B28: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%243:void = call %main_1
%244:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%245:main_out = construct %244
ret %245
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************