blob: 533f89b0d219766b75be73070ae730e6258ac240 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_32:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>, %x_228:mat3x3<f32>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%10:i32 = load %i
%x_230:i32 = let %10
%12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_230
%13:i32 = load %12
%x_232:i32 = let %13
store %temp, %x_232
%15:i32 = load %i
%x_233:i32 = let %15
%17:i32 = load %j
%x_234:i32 = let %17
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_234
%20:i32 = load %19
%x_236:i32 = let %20
%22:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
store %22, %x_236
%23:i32 = load %j
%x_238:i32 = let %23
%25:i32 = load %temp
%x_239:i32 = let %25
%27:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
store %27, %x_239
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%38:i32 = load %h
%x_242:i32 = let %38
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242
%41:i32 = load %40
%x_244:i32 = let %41
store %pivot, %x_244
%43:i32 = load %l
%x_245:i32 = let %43
%45:i32 = sub %x_245, 1i
store %i_1, %45
%46:i32 = load %l
%x_247:i32 = let %46
store %j_1, %x_247
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%48:i32 = load %j_1
%x_252:i32 = let %48
%50:i32 = load %h
%x_253:i32 = let %50
%52:i32 = sub %x_253, 1i
%53:bool = lte %x_252, %52
if %53 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%54:i32 = load %j_1
%x_257:i32 = let %54
%56:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257
%57:i32 = load %56
%x_259:i32 = let %57
%59:i32 = load %pivot
%x_260:i32 = let %59
%61:bool = lte %x_259, %x_260
if %61 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%62:i32 = load %i_1
%x_264:i32 = let %62
%64:i32 = add %x_264, 1i
store %i_1, %64
%65:i32 = load %i_1
%x_266:i32 = let %65
store %param, %x_266
%67:i32 = load %j_1
%x_267:i32 = let %67
store %param_1, %x_267
%69:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%70:i32 = load %j_1
%x_269:i32 = let %70
%72:i32 = add %x_269, 1i
store %j_1, %72
next_iteration # -> $B4
}
}
%73:i32 = load %i_1
%x_271:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_271, 1i
store %i_1, %75
%76:i32 = load %i_1
%x_273:i32 = let %76
store %param_2, %x_273
%78:i32 = load %h
%x_274:i32 = let %78
store %param_3, %x_274
%80:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3, mat3x3<f32>(vec3<f32>(0.0f))
%81:i32 = load %i_1
%x_276:i32 = let %81
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%91:i32 = load %top
%x_278:i32 = let %91
%93:i32 = add %x_278, 1i
%x_279:i32 = let %93
store %top, %x_279
%95:i32 = load %l_1
%x_280:i32 = let %95
%97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_279
store %97, %x_280
%98:i32 = load %top
%x_282:i32 = let %98
%100:i32 = add %x_282, 1i
%x_283:i32 = let %100
store %top, %x_283
%102:i32 = load %h_1
%x_284:i32 = let %102
%104:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_283
store %104, %x_284
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%105:i32 = load %top
%x_290:i32 = let %105
%107:bool = gte %x_290, 0i
if %107 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%108:i32 = load %top
%x_293:i32 = let %108
%110:i32 = sub %x_293, 1i
store %top, %110
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_293
%112:i32 = load %111
%x_296:i32 = let %112
store %h_1, %x_296
%114:i32 = load %top
%x_297:i32 = let %114
%116:i32 = sub %x_297, 1i
store %top, %116
%117:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_297
%118:i32 = load %117
%x_300:i32 = let %118
store %l_1, %x_300
%120:i32 = load %l_1
%x_301:i32 = let %120
store %param_4, %x_301
%122:i32 = load %h_1
%x_302:i32 = let %122
store %param_5, %x_302
%124:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_303:i32 = let %124
store %p, %x_303
%126:i32 = load %p
%x_304:i32 = let %126
%128:i32 = load %l_1
%x_306:i32 = let %128
%130:i32 = sub %x_304, 1i
%131:bool = gt %130, %x_306
if %131 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%132:i32 = load %top
%x_310:i32 = let %132
%134:i32 = add %x_310, 1i
%x_311:i32 = let %134
store %top, %x_311
%136:i32 = load %l_1
%x_312:i32 = let %136
%138:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_311
store %138, %x_312
%139:i32 = load %top
%x_314:i32 = let %139
%141:i32 = add %x_314, 1i
%x_315:i32 = let %141
store %top, %x_315
%143:i32 = load %p
%x_316:i32 = let %143
%145:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%146:i32 = sub %x_316, 1i
store %145, %146
exit_if # if_4
}
}
%147:i32 = load %p
%x_319:i32 = let %147
%149:i32 = load %h_1
%x_321:i32 = let %149
%151:i32 = add %x_319, 1i
%152:bool = lt %151, %x_321
if %152 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%153:i32 = load %top
%x_325:i32 = let %153
%155:i32 = add %x_325, 1i
%x_326:i32 = let %155
store %top, %x_326
%157:i32 = load %p
%x_327:i32 = let %157
%159:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_326
%160:i32 = add %x_327, 1i
store %159, %160
%161:i32 = load %top
%x_330:i32 = let %161
%163:i32 = add %x_330, 1i
%x_331:i32 = let %163
store %top, %x_331
%165:i32 = load %h_1
%x_332:i32 = let %165
%167:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
store %167, %x_332
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%172:i32 = load %i_2
%x_89:i32 = let %172
%174:bool = lt %x_89, 10i
if %174 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%175:i32 = load %i_2
%x_92:i32 = let %175
%177:i32 = load %i_2
%x_93:i32 = let %177
%179:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_92
%180:i32 = sub 10i, %x_93
store %179, %180
%181:i32 = load %i_2
%x_96:i32 = let %181
%183:i32 = load %i_2
%x_97:i32 = let %183
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97
%186:i32 = load %185
%x_99:i32 = let %186
%188:i32 = load %i_2
%x_100:i32 = let %188
%190:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
%191:i32 = load %190
%x_102:i32 = let %191
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_96
%194:i32 = mul %x_99, %x_102
store %193, %194
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%195:i32 = load %i_2
%x_105:i32 = let %195
%197:i32 = add %x_105, 1i
store %i_2, %197
next_iteration # -> $B17
}
}
%198:void = call %quicksort_
%199:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%x_108:vec4<f32> = let %199
%201:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_32, 0u
%202:vec2<f32> = load %201
%x_111:vec2<f32> = let %202
%204:f32 = access %x_108, 0u
%205:f32 = access %x_108, 1u
%206:vec2<f32> = construct %204, %205
%207:vec2<f32> = div %206, %x_111
store %uv, %207
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%208:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%209:i32 = load %208
%x_114:i32 = let %209
%211:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_117:f32 = let %211
%213:f32 = convert %x_114
%214:f32 = add %x_117, %213
store_vector_element %color, 0u, %214
%215:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_121:f32 = let %215
%217:bool = gt %x_121, 0.25f
if %217 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
%218:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%219:i32 = load %218
%x_126:i32 = let %219
%221:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_129:f32 = let %221
%223:f32 = convert %x_126
%224:f32 = add %x_129, %223
store_vector_element %color, 0u, %224
exit_if # if_7
}
}
%225:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_133:f32 = let %225
%227:bool = gt %x_133, 0.5f
if %227 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%228:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%229:i32 = load %228
%x_138:i32 = let %229
%231:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_141:f32 = let %231
%233:f32 = convert %x_138
%234:f32 = add %x_141, %233
store_vector_element %color, 1u, %234
exit_if # if_8
}
}
%235:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_145:f32 = let %235
%237:bool = gt %x_145, 0.75f
if %237 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%238:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%239:i32 = load %238
%x_150:i32 = let %239
%241:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_153:f32 = let %241
%243:f32 = convert %x_150
%244:f32 = add %x_153, %243
store_vector_element %color, 2u, %244
exit_if # if_9
}
}
%245:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%246:i32 = load %245
%x_157:i32 = let %246
%248:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_160:f32 = let %248
%250:f32 = convert %x_157
%251:f32 = add %x_160, %250
store_vector_element %color, 1u, %251
%252:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_164:f32 = let %252
%254:bool = gt %x_164, 0.25f
if %254 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%255:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%256:i32 = load %255
%x_169:i32 = let %256
%258:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_172:f32 = let %258
%260:f32 = convert %x_169
%261:f32 = add %x_172, %260
store_vector_element %color, 0u, %261
exit_if # if_10
}
}
%262:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_176:f32 = let %262
%264:bool = gt %x_176, 0.5f
if %264 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%265:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%266:i32 = load %265
%x_181:i32 = let %266
%268:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_184:f32 = let %268
%270:f32 = convert %x_181
%271:f32 = add %x_184, %270
store_vector_element %color, 1u, %271
exit_if # if_11
}
}
%272:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_188:f32 = let %272
%274:bool = gt %x_188, 0.75f
if %274 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%275:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%276:i32 = load %275
%x_193:i32 = let %276
%278:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_196:f32 = let %278
%280:f32 = convert %x_193
%281:f32 = add %x_196, %280
store_vector_element %color, 2u, %281
exit_if # if_12
}
}
%282:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%283:i32 = load %282
%x_200:i32 = let %283
%285:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_203:f32 = let %285
%287:f32 = convert %x_200
%288:f32 = add %x_203, %287
store_vector_element %color, 2u, %288
%289:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_207:f32 = let %289
%291:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_209:f32 = let %291
%293:f32 = sub %x_207, %x_209
%294:f32 = abs %293
%295:bool = lt %294, 0.25f
if %295 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%296:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%297:i32 = load %296
%x_216:i32 = let %297
%299:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_219:f32 = let %299
%301:f32 = convert %x_216
%302:f32 = add %x_219, %301
store_vector_element %color, 0u, %302
exit_if # if_13
}
}
%303:vec3<f32> = load %color
%x_222:vec3<f32> = let %303
%305:vec3<f32> = normalize %x_222
%x_223:vec3<f32> = let %305
%307:f32 = access %x_223, 0u
%308:f32 = access %x_223, 1u
%309:f32 = access %x_223, 2u
%310:vec4<f32> = construct %307, %308, %309, 1.0f
store %x_GLF_color, %310
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B28: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%313:void = call %main_1
%314:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%315:main_out = construct %314
ret %315
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************