| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf1 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true |
| } |
| |
| %main_1 = func():void { |
| $B2: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %x_54:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_58:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_61:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_59:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_91:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_92:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_93:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_95:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_135:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_136:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_139:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_146:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %20:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_9, 0u |
| %21:f32 = load_vector_element %20, 0u |
| %22:f32 = mul %21, 0.125f |
| %23:f32 = round %22 |
| %x_52:f32 = let %23 |
| %25:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| store %x_54, %25 |
| switch 0u [c: (default, $B3)] { # switch_1 |
| $B3: { # case |
| store %x_58, -0.5f |
| store %x_61, 1i |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %x_71:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_79:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_62:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_91, 0.0f |
| %29:f32 = load %x_58 |
| store %x_92, %29 |
| store %x_93, false |
| %30:i32 = load %x_61 |
| %31:bool = lt %30, 800i |
| if %31 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %x_78:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %33:i32 = load %x_61 |
| %34:i32 = call %tint_mod_i32, %33, 32i |
| %36:bool = eq %34, 0i |
| if %36 [t: $B8, f: $B9] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %37:f32 = load %x_58 |
| %38:f32 = add %37, 0.40000000596046447754f |
| store %x_71, %38 |
| %39:f32 = load %x_71 |
| store %x_59, %39 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B9: { # false |
| %40:f32 = load %x_58 |
| store %x_79, %40 |
| %41:i32 = load %x_61 |
| %42:f32 = convert %41 |
| %43:f32 = let %42 |
| %44:f32 = round %x_52 |
| %45:f32 = let %44 |
| %46:i32 = load %x_61 |
| %47:f32 = convert %46 |
| %48:f32 = let %47 |
| %49:f32 = round %x_52 |
| %50:f32 = div %48, %49 |
| %51:f32 = floor %50 |
| %52:f32 = mul %45, %51 |
| %53:f32 = sub %43, %52 |
| %54:bool = lte %53, 0.00999999977648258209f |
| if %54 [t: $B10] { # if_3 |
| $B10: { # true |
| %55:f32 = load %x_58 |
| %56:f32 = add %55, 100.0f |
| store %x_78, %56 |
| %57:f32 = load %x_78 |
| store %x_79, %57 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %58:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_6, 0u |
| %59:f32 = load_vector_element %58, 0u |
| %60:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_6, 0u |
| %61:f32 = load_vector_element %60, 1u |
| %62:bool = gt %59, %61 |
| if %62 [t: $B11] { # if_4 |
| $B11: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %63:f32 = load %x_79 |
| store %x_59, %63 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %64:i32 = load %x_61 |
| %65:f32 = convert %64 |
| %66:f32 = load %x_54 |
| %67:bool = gte %65, %66 |
| if %67 [t: $B12] { # if_5 |
| $B12: { # true |
| %68:f32 = load %x_59 |
| store %x_91, %68 |
| %69:f32 = load %x_59 |
| store %x_92, %69 |
| store %x_93, true |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %70:i32 = load %x_61 |
| %71:i32 = add %70, 1i |
| store %x_62, %71 |
| %72:f32 = load %x_59 |
| store %x_58, %72 |
| %73:i32 = load %x_62 |
| store %x_61, %73 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %74:f32 = load %x_91 |
| store %x_95, %74 |
| %75:bool = load %x_93 |
| if %75 [t: $B13] { # if_6 |
| $B13: { # true |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %76:f32 = load %x_92 |
| store %x_95, %76 |
| exit_switch # switch_1 |
| } |
| } |
| %x_98:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_102:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_105:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_103:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_137:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %82:f32 = load %x_95 |
| store_vector_element %c, 0u, %82 |
| %83:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| store %x_98, %83 |
| switch 0u [c: (default, $B14)] { # switch_2 |
| $B14: { # case |
| store %x_102, -0.5f |
| store %x_105, 1i |
| loop [b: $B15, c: $B16] { # loop_2 |
| $B15: { # body |
| %x_115:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_123:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_106:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %x_135, 0.0f |
| %87:f32 = load %x_102 |
| store %x_136, %87 |
| store %x_137, false |
| %88:i32 = load %x_105 |
| %89:bool = lt %88, 800i |
| if %89 [t: $B17, f: $B18] { # if_7 |
| $B17: { # true |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B18: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %x_122:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %91:i32 = load %x_105 |
| %92:i32 = call %tint_mod_i32, %91, 32i |
| %93:bool = eq %92, 0i |
| if %93 [t: $B19, f: $B20] { # if_8 |
| $B19: { # true |
| %94:f32 = load %x_102 |
| %95:f32 = add %94, 0.40000000596046447754f |
| store %x_115, %95 |
| %96:f32 = load %x_115 |
| store %x_103, %96 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| $B20: { # false |
| %97:f32 = load %x_102 |
| store %x_123, %97 |
| %98:i32 = load %x_105 |
| %99:f32 = convert %98 |
| %100:f32 = let %99 |
| %101:f32 = round %x_52 |
| %102:f32 = let %101 |
| %103:i32 = load %x_105 |
| %104:f32 = convert %103 |
| %105:f32 = let %104 |
| %106:f32 = round %x_52 |
| %107:f32 = div %105, %106 |
| %108:f32 = floor %107 |
| %109:f32 = mul %102, %108 |
| %110:f32 = sub %100, %109 |
| %111:bool = lte %110, 0.00999999977648258209f |
| if %111 [t: $B21] { # if_9 |
| $B21: { # true |
| %112:f32 = load %x_102 |
| %113:f32 = add %112, 100.0f |
| store %x_122, %113 |
| %114:f32 = load %x_122 |
| store %x_123, %114 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %115:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_6, 0u |
| %116:f32 = load_vector_element %115, 0u |
| %117:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_6, 0u |
| %118:f32 = load_vector_element %117, 1u |
| %119:bool = gt %116, %118 |
| if %119 [t: $B22] { # if_10 |
| $B22: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %120:f32 = load %x_123 |
| store %x_103, %120 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %121:i32 = load %x_105 |
| %122:f32 = convert %121 |
| %123:f32 = load %x_98 |
| %124:bool = gte %122, %123 |
| if %124 [t: $B23] { # if_11 |
| $B23: { # true |
| %125:f32 = load %x_103 |
| store %x_135, %125 |
| %126:f32 = load %x_103 |
| store %x_136, %126 |
| store %x_137, true |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B16 |
| } |
| $B16: { # continuing |
| %127:i32 = load %x_105 |
| %128:i32 = add %127, 1i |
| store %x_106, %128 |
| %129:f32 = load %x_103 |
| store %x_102, %129 |
| %130:i32 = load %x_106 |
| store %x_105, %130 |
| next_iteration # -> $B15 |
| } |
| } |
| %131:f32 = load %x_135 |
| store %x_139, %131 |
| %132:bool = load %x_137 |
| if %132 [t: $B24] { # if_12 |
| $B24: { # true |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %133:f32 = load %x_136 |
| store %x_139, %133 |
| exit_switch # switch_2 |
| } |
| } |
| %134:f32 = load %x_139 |
| store_vector_element %c, 1u, %134 |
| %135:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %136:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %137:f32 = add %135, %136 |
| store_vector_element %c, 2u, %137 |
| store %x_146, 0i |
| loop [b: $B25, c: $B26] { # loop_3 |
| $B25: { # body |
| %x_147:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %139:i32 = load %x_146 |
| %140:bool = lt %139, 3i |
| if %140 [t: $B27, f: $B28] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| exit_if # if_13 |
| } |
| $B28: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %141:i32 = load %x_146 |
| %142:f32 = load_vector_element %c, %141 |
| %143:bool = gte %142, 1.0f |
| if %143 [t: $B29] { # if_14 |
| $B29: { # true |
| %144:i32 = load %x_146 |
| %145:i32 = load %x_146 |
| %146:f32 = load_vector_element %c, %145 |
| %147:i32 = load %x_146 |
| %148:f32 = load_vector_element %c, %147 |
| %149:f32 = mul %146, %148 |
| store_vector_element %c, %144, %149 |
| %150:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_6, 0u |
| %151:f32 = load_vector_element %150, 0u |
| %152:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_6, 0u |
| %153:f32 = load_vector_element %152, 1u |
| %154:bool = gt %151, %153 |
| if %154 [t: $B30] { # if_15 |
| $B30: { # true |
| store %continue_execution, false |
| exit_if # if_15 |
| } |
| } |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| continue # -> $B26 |
| } |
| $B26: { # continuing |
| %155:i32 = load %x_146 |
| %156:i32 = add %155, 1i |
| store %x_147, %156 |
| %157:i32 = load %x_147 |
| store %x_146, %157 |
| next_iteration # -> $B25 |
| } |
| } |
| %158:vec3<f32> = load %c |
| %159:vec3<f32> = abs %158 |
| %160:vec3<f32> = normalize %159 |
| %x_169:vec3<f32> = let %160 |
| %162:f32 = access %x_169, 0u |
| %163:f32 = access %x_169, 1u |
| %164:f32 = access %x_169, 2u |
| %165:vec4<f32> = construct %162, %163, %164, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %165 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B31: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %168:void = call %main_1 |
| %169:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %170:main_out = construct %169 |
| %171:bool = load %continue_execution |
| %172:bool = eq %171, false |
| if %172 [t: $B32] { # if_16 |
| $B32: { # true |
| terminate_invocation |
| } |
| } |
| ret %170 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B33: { |
| %175:bool = eq %rhs, 0i |
| %176:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %177:bool = eq %rhs, -1i |
| %178:bool = and %176, %177 |
| %179:bool = or %175, %178 |
| %180:i32 = select %rhs, 1i, %179 |
| %181:i32 = let %180 |
| %182:i32 = div %lhs, %181 |
| %183:i32 = mul %182, %181 |
| %184:i32 = sub %lhs, %183 |
| ret %184 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |