| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_13:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_20:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| } |
| |
| %compute_value_f1_f1_ = func(%limit:ptr<function, f32, read_write>, %thirty_two:ptr<function, f32, read_write>):f32 { |
| $B2: { |
| %result:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %result, -0.5f |
| store %i, 1i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %10:i32 = load %i |
| %11:bool = lt %10, 800i |
| if %11 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %12:i32 = load %i |
| %13:i32 = call %tint_mod_i32, %12, 32i |
| %15:bool = eq %13, 0i |
| if %15 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %16:f32 = load %result |
| %17:f32 = add %16, 0.40000000596046447754f |
| store %result, %17 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %18:f32 = load %thirty_two |
| %x_138:f32 = let %18 |
| %20:i32 = load %i |
| %21:f32 = convert %20 |
| %22:f32 = let %21 |
| %23:f32 = round %x_138 |
| %24:f32 = let %23 |
| %25:i32 = load %i |
| %26:f32 = convert %25 |
| %27:f32 = let %26 |
| %28:f32 = round %x_138 |
| %29:f32 = div %27, %28 |
| %30:f32 = floor %29 |
| %31:f32 = mul %24, %30 |
| %32:f32 = sub %22, %31 |
| %33:bool = lte %32, 0.00999999977648258209f |
| if %33 [t: $B9] { # if_3 |
| $B9: { # true |
| %34:f32 = load %result |
| %35:f32 = add %34, 100.0f |
| store %result, %35 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %36:i32 = load %i |
| %37:f32 = convert %36 |
| %38:f32 = load %limit |
| %39:bool = gte %37, %38 |
| if %39 [t: $B10] { # if_4 |
| $B10: { # true |
| %40:f32 = load %result |
| %x_152:f32 = let %40 |
| ret %x_152 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %42:i32 = load %i |
| %43:i32 = add %42, 1i |
| store %i, %43 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %44:f32 = load %result |
| %x_155:f32 = let %44 |
| ret %x_155 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B11: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %thirty_two_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_58:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %55:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_13, 0u |
| %56:f32 = load_vector_element %55, 0u |
| %57:f32 = div %56, 8.0f |
| %58:f32 = round %57 |
| store %thirty_two_1, %58 |
| %59:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| store %param, %59 |
| %60:f32 = load %thirty_two_1 |
| store %param_1, %60 |
| %61:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param, %param_1 |
| %x_66:f32 = let %61 |
| store_vector_element %c, 0u, %x_66 |
| %63:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| store %param_2, %63 |
| %64:f32 = load %thirty_two_1 |
| store %param_3, %64 |
| %65:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param_2, %param_3 |
| %x_71:f32 = let %65 |
| store_vector_element %c, 1u, %x_71 |
| %67:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %68:f32 = load_vector_element %c, 1u |
| %69:f32 = add %67, %68 |
| store_vector_element %c, 2u, %69 |
| store %i_1, 0i |
| loop [b: $B12, c: $B13] { # loop_2 |
| $B12: { # body |
| %70:i32 = load %i_1 |
| %71:bool = lt %70, 3i |
| if %71 [t: $B14, f: $B15] { # if_5 |
| $B14: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B15: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %72:i32 = load %i_1 |
| %73:f32 = load_vector_element %c, %72 |
| %74:bool = gte %73, 1.0f |
| if %74 [t: $B16] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| %75:i32 = load %i_1 |
| %x_92:i32 = let %75 |
| %77:i32 = load %i_1 |
| %78:f32 = load_vector_element %c, %77 |
| %79:i32 = load %i_1 |
| %80:f32 = load_vector_element %c, %79 |
| %81:f32 = mul %78, %80 |
| store_vector_element %c, %x_92, %81 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| continue # -> $B13 |
| } |
| $B13: { # continuing |
| %82:i32 = load %i_1 |
| %83:i32 = add %82, 1i |
| store %i_1, %83 |
| next_iteration # -> $B12 |
| } |
| } |
| %84:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_20, 0u |
| %85:f32 = load_vector_element %84, 0u |
| %86:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_20, 0u |
| %87:f32 = load_vector_element %86, 1u |
| %88:bool = lt %85, %87 |
| if %88 [t: $B17, f: $B18] { # if_7 |
| $B17: { # true |
| %89:vec3<f32> = load %c |
| %90:vec3<f32> = abs %89 |
| store %x_58, %90 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B18: { # false |
| %91:vec3<f32> = load %c |
| store %x_58, %91 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %92:vec3<f32> = load %x_58 |
| %93:vec3<f32> = normalize %92 |
| %x_115:vec3<f32> = let %93 |
| %95:f32 = access %x_115, 0u |
| %96:f32 = access %x_115, 1u |
| %97:f32 = access %x_115, 2u |
| %98:vec4<f32> = construct %95, %96, %97, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %98 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B19: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %101:void = call %main_1 |
| %102:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %103:main_out = construct %102 |
| ret %103 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B20: { |
| %106:bool = eq %rhs, 0i |
| %107:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %108:bool = eq %rhs, -1i |
| %109:bool = and %107, %108 |
| %110:bool = or %106, %109 |
| %111:i32 = select %rhs, 1i, %110 |
| %112:i32 = let %111 |
| %113:i32 = div %lhs, %112 |
| %114:i32 = mul %113, %112 |
| %115:i32 = sub %lhs, %114 |
| ret %115 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |