| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(8) { |
| injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %x_13:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_19:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %compute_value_f1_f1_ = func(%limit:ptr<function, f32, read_write>, %thirty_two:ptr<function, f32, read_write>):f32 { |
| $B2: { |
| %result:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %result, -0.5f |
| store %i, 1i |
| loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1 |
| $B3: { # body |
| %10:i32 = load %i |
| %x_144:i32 = let %10 |
| %12:bool = lt %x_144, 800i |
| if %12 [t: $B5, f: $B6] { # if_1 |
| $B5: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B6: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %13:i32 = load %i |
| %x_147:i32 = let %13 |
| %15:i32 = call %tint_mod_i32, %x_147, 32i |
| %17:bool = eq %15, 0i |
| if %17 [t: $B7, f: $B8] { # if_2 |
| $B7: { # true |
| %18:f32 = load %result |
| %x_153:f32 = let %18 |
| %20:f32 = add %x_153, 0.40000000596046447754f |
| store %result, %20 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| $B8: { # false |
| %21:i32 = load %i |
| %x_155:i32 = let %21 |
| %23:f32 = load %thirty_two |
| %x_157:f32 = let %23 |
| %25:f32 = convert %x_155 |
| %26:f32 = let %25 |
| %27:f32 = round %x_157 |
| %28:f32 = let %27 |
| %29:f32 = convert %x_155 |
| %30:f32 = let %29 |
| %31:f32 = round %x_157 |
| %32:f32 = div %30, %31 |
| %33:f32 = floor %32 |
| %34:f32 = mul %28, %33 |
| %35:f32 = sub %26, %34 |
| %36:bool = lte %35, 0.00999999977648258209f |
| if %36 [t: $B9] { # if_3 |
| $B9: { # true |
| %37:f32 = load %result |
| %x_163:f32 = let %37 |
| %39:f32 = add %x_163, 100.0f |
| store %result, %39 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %40:i32 = load %i |
| %x_165:i32 = let %40 |
| %42:f32 = load %limit |
| %x_167:f32 = let %42 |
| %44:f32 = convert %x_165 |
| %45:bool = gte %44, %x_167 |
| if %45 [t: $B10] { # if_4 |
| $B10: { # true |
| %46:f32 = load %result |
| %x_171:f32 = let %46 |
| ret %x_171 |
| } |
| } |
| continue # -> $B4 |
| } |
| $B4: { # continuing |
| %48:i32 = load %i |
| %x_172:i32 = let %48 |
| %50:i32 = add %x_172, 1i |
| store %i, %50 |
| next_iteration # -> $B3 |
| } |
| } |
| %51:f32 = load %result |
| %x_174:f32 = let %51 |
| ret %x_174 |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B11: { |
| %c:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %thirty_two_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, f32, read_write> = var |
| %x_61:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j:ptr<function, f32, read_write> = var |
| store %c, vec3<f32>(7.0f, 8.0f, 9.0f) |
| %63:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_13, 0u |
| %64:f32 = load_vector_element %63, 0u |
| %x_63:f32 = let %64 |
| %66:f32 = div %x_63, 8.0f |
| %67:f32 = round %66 |
| store %thirty_two_1, %67 |
| %68:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u |
| %x_67:f32 = let %68 |
| store %param, %x_67 |
| %70:f32 = load %thirty_two_1 |
| %x_68:f32 = let %70 |
| store %param_1, %x_68 |
| %72:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param, %param_1 |
| %x_69:f32 = let %72 |
| store_vector_element %c, 0u, %x_69 |
| %74:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_72:f32 = let %74 |
| store %param_2, %x_72 |
| %76:f32 = load %thirty_two_1 |
| %x_73:f32 = let %76 |
| store %param_3, %x_73 |
| %78:f32 = call %compute_value_f1_f1_, %param_2, %param_3 |
| %x_74:f32 = let %78 |
| store_vector_element %c, 1u, %x_74 |
| %80:f32 = load_vector_element %c, 0u |
| %x_77:f32 = let %80 |
| if true [t: $B12, f: $B13] { # if_5 |
| $B12: { # true |
| %82:vec3<f32> = load %c |
| %x_81:vec3<f32> = let %82 |
| store %x_61, %x_81 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B13: { # false |
| %84:vec3<f32> = load %c |
| %x_82:vec3<f32> = let %84 |
| %86:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_19, 0u |
| %87:f32 = load_vector_element %86, 0u |
| %x_84:f32 = let %87 |
| %89:vec3<f32> = mul %x_82, %x_84 |
| store %x_61, %89 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| %90:f32 = load_vector_element %x_61, 1u |
| %x_87:f32 = let %90 |
| %92:f32 = add %x_77, %x_87 |
| store_vector_element %c, 2u, %92 |
| store %i_1, 0i |
| loop [b: $B14, c: $B15] { # loop_2 |
| $B14: { # body |
| %93:i32 = load %i_1 |
| %x_94:i32 = let %93 |
| %95:bool = lt %x_94, 3i |
| if %95 [t: $B16, f: $B17] { # if_6 |
| $B16: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B17: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %96:i32 = load %i_1 |
| %x_97:i32 = let %96 |
| %98:f32 = load_vector_element %c, %x_97 |
| %x_99:f32 = let %98 |
| %100:bool = gte %x_99, 1.0f |
| if %100 [t: $B18] { # if_7 |
| $B18: { # true |
| %101:i32 = load %i_1 |
| %x_103:i32 = let %101 |
| %103:i32 = load %i_1 |
| %x_104:i32 = let %103 |
| %105:f32 = load_vector_element %c, %x_104 |
| %x_106:f32 = let %105 |
| %107:i32 = load %i_1 |
| %x_107:i32 = let %107 |
| %109:f32 = load_vector_element %c, %x_107 |
| %x_109:f32 = let %109 |
| %111:f32 = mul %x_106, %x_109 |
| store_vector_element %c, %x_103, %111 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| store %j, 0.0f |
| loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3 |
| $B19: { # body |
| %112:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_19, 0u |
| %113:f32 = load_vector_element %112, 0u |
| %x_117:f32 = let %113 |
| %115:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_19, 0u |
| %116:f32 = load_vector_element %115, 1u |
| %x_119:f32 = let %116 |
| %118:bool = gt %x_117, %x_119 |
| if %118 [t: $B21, f: $B22] { # if_8 |
| $B21: { # true |
| exit_if # if_8 |
| } |
| $B22: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %119:f32 = load %j |
| %x_122:f32 = let %119 |
| %121:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_19, 0u |
| %122:f32 = load_vector_element %121, 0u |
| %x_124:f32 = let %122 |
| %124:bool = gte %x_122, %x_124 |
| if %124 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %125:f32 = load %j |
| %x_128:f32 = let %125 |
| %127:f32 = add %x_128, 1.0f |
| store %j, %127 |
| continue # -> $B20 |
| } |
| $B20: { # continuing |
| next_iteration # -> $B19 |
| } |
| } |
| continue # -> $B15 |
| } |
| $B15: { # continuing |
| %128:i32 = load %i_1 |
| %x_130:i32 = let %128 |
| %130:i32 = add %x_130, 1i |
| store %i_1, %130 |
| next_iteration # -> $B14 |
| } |
| } |
| %131:vec3<f32> = load %c |
| %x_132:vec3<f32> = let %131 |
| %133:vec3<f32> = abs %x_132 |
| %134:vec3<f32> = normalize %133 |
| %x_134:vec3<f32> = let %134 |
| %136:f32 = access %x_134, 0u |
| %137:f32 = access %x_134, 1u |
| %138:f32 = access %x_134, 2u |
| %139:vec4<f32> = construct %136, %137, %138, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %139 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B24: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %142:void = call %main_1 |
| %143:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %144:main_out = construct %143 |
| ret %144 |
| } |
| } |
| %tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B25: { |
| %147:bool = eq %rhs, 0i |
| %148:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %149:bool = eq %rhs, -1i |
| %150:bool = and %148, %149 |
| %151:bool = or %147, %150 |
| %152:i32 = select %rhs, 1i, %151 |
| %153:i32 = let %152 |
| %154:i32 = div %lhs, %153 |
| %155:i32 = mul %154, %153 |
| %156:i32 = sub %lhs, %155 |
| ret %156 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |