blob: 85caa149b94bf7d163d63b2897dc88a1202af0b4 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%data:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%temp:ptr<private, array<i32, 10>, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%continue_execution:ptr<private, bool, read_write> = var, true
}
%merge_i1_i1_i1_ = func(%f:ptr<function, i32, read_write>, %mid:ptr<function, i32, read_write>, %to:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%k:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:i32 = load %f
%x_260:i32 = let %15
store %k, %x_260
%17:i32 = load %f
%x_261:i32 = let %17
store %i, %x_261
%19:i32 = load %mid
%x_262:i32 = let %19
%21:i32 = add %x_262, 1i
store %j, %21
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%22:i32 = load %i
%x_268:i32 = let %22
%24:i32 = load %mid
%x_269:i32 = let %24
%26:i32 = load %j
%x_271:i32 = let %26
%28:i32 = load %to
%x_272:i32 = let %28
%30:bool = lte %x_268, %x_269
%31:bool = lte %x_271, %x_272
%32:bool = and %30, %31
if %32 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%33:i32 = load %i
%x_276:i32 = let %33
%35:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_276
%36:i32 = load %35
%x_278:i32 = let %36
%38:i32 = load %j
%x_279:i32 = let %38
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_279
%41:i32 = load %40
%x_281:i32 = let %41
%43:bool = lt %x_278, %x_281
if %43 [t: $B7, f: $B8] { # if_2
$B7: { # true
%44:i32 = load %k
%x_286:i32 = let %44
%46:i32 = add %x_286, 1i
store %k, %46
%47:i32 = load %i
%x_288:i32 = let %47
%49:i32 = add %x_288, 1i
store %i, %49
%50:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_288
%51:i32 = load %50
%x_291:i32 = let %51
%53:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_286
store %53, %x_291
exit_if # if_2
}
$B8: { # false
%54:i32 = load %k
%x_293:i32 = let %54
%56:i32 = add %x_293, 1i
store %k, %56
%57:i32 = load %j
%x_295:i32 = let %57
%59:i32 = add %x_295, 1i
store %j, %59
%60:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_295
%61:i32 = load %60
%x_298:i32 = let %61
%63:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_293
store %63, %x_298
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
next_iteration # -> $B3
}
}
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%64:i32 = load %i
%x_304:i32 = let %64
%66:i32 = load %i
%x_306:i32 = let %66
%68:i32 = load %mid
%x_307:i32 = let %68
%70:bool = lt %x_304, 10i
%71:bool = lte %x_306, %x_307
%72:bool = and %70, %71
if %72 [t: $B11, f: $B12] { # if_3
$B11: { # true
exit_if # if_3
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%73:i32 = load %k
%x_311:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_311, 1i
store %k, %75
%76:i32 = load %i
%x_313:i32 = let %76
%78:i32 = add %x_313, 1i
store %i, %78
%79:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_313
%80:i32 = load %79
%x_316:i32 = let %80
%82:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_311
store %82, %x_316
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
next_iteration # -> $B9
}
}
%83:i32 = load %f
%x_318:i32 = let %83
store %i_1, %x_318
loop [b: $B13, c: $B14] { # loop_3
$B13: { # body
%85:i32 = load %i_1
%x_323:i32 = let %85
%87:i32 = load %to
%x_324:i32 = let %87
%89:bool = lte %x_323, %x_324
if %89 [t: $B15, f: $B16] { # if_4
$B15: { # true
exit_if # if_4
}
$B16: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%90:i32 = load %i_1
%x_327:i32 = let %90
%92:i32 = load %i_1
%x_328:i32 = let %92
%94:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_328
%95:i32 = load %94
%x_330:i32 = let %95
%97:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_327
store %97, %x_330
continue # -> $B14
}
$B14: { # continuing
%98:i32 = load %i_1
%x_332:i32 = let %98
%100:i32 = add %x_332, 1i
store %i_1, %100
next_iteration # -> $B13
}
}
ret
}
}
%func_i1_i1_ = func(%m:ptr<function, i32, read_write>, %high:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B17: {
%x:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_335:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_336:ptr<function, i32, read_write> = var
%107:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 0u
%x_338:f32 = let %107
%109:bool = gte %x_338, 0.0f
if %109 [t: $B18, f: $B19] { # if_5
$B18: { # true
if false [t: $B20, f: $B21] { # if_6
$B20: { # true
%110:i32 = load %high
%x_346:i32 = let %110
%112:u32 = and 0u, 31u
%113:i32 = shl %x_346, %112
store %x_336, %113
exit_if # if_6
}
$B21: { # false
store %x_336, 4i
exit_if # if_6
}
}
%114:i32 = load %x_336
%x_348:i32 = let %114
%116:u32 = bitcast %x_348
%117:u32 = and %116, 31u
%118:i32 = shl 1i, %117
store %x_335, %118
exit_if # if_5
}
$B19: { # false
store %x_335, 1i
exit_if # if_5
}
}
%119:i32 = load %x_335
%x_350:i32 = let %119
store %x, %x_350
%121:i32 = load %x
%x_351:i32 = let %121
%123:u32 = and 4u, 31u
%124:i32 = shr %x_351, %123
store %x, %124
%125:i32 = load %m
%x_353:i32 = let %125
%127:i32 = load %m
%x_355:i32 = let %127
%129:i32 = load %m
%x_357:i32 = let %129
%131:i32 = load %x
%x_359:i32 = let %131
%133:i32 = mul 2i, %x_353
%134:i32 = mul 2i, %x_355
%135:i32 = mul 2i, %x_357
%136:i32 = call %tint_div_i32, %135, %x_359
%138:i32 = let %136
%139:i32 = max %133, %134
%140:i32 = min %139, %138
ret %140
}
}
%mergeSort_ = func():void {
$B22: {
%low:ptr<function, i32, read_write> = var
%high_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%m_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%f_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%mid_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%to_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
store %low, 0i
store %high_1, 9i
store %m_1, 1i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_4
$B23: { # body
%154:i32 = load %m_1
%x_367:i32 = let %154
%156:i32 = load %high_1
%x_368:i32 = let %156
%158:bool = lte %x_367, %x_368
if %158 [t: $B25, f: $B26] { # if_7
$B25: { # true
exit_if # if_7
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%159:i32 = load %low
%x_371:i32 = let %159
store %i_2, %x_371
loop [b: $B27, c: $B28] { # loop_5
$B27: { # body
%161:i32 = load %i_2
%x_376:i32 = let %161
%163:i32 = load %high_1
%x_377:i32 = let %163
%165:bool = lt %x_376, %x_377
if %165 [t: $B29, f: $B30] { # if_8
$B29: { # true
exit_if # if_8
}
$B30: { # false
exit_loop # loop_5
}
}
%166:i32 = load %i_2
%x_380:i32 = let %166
store %f_1, %x_380
%168:i32 = load %i_2
%x_381:i32 = let %168
%170:i32 = load %m_1
%x_382:i32 = let %170
%172:i32 = add %x_381, %x_382
%173:i32 = sub %172, 1i
store %mid_1, %173
%174:i32 = load %i_2
%x_385:i32 = let %174
%176:i32 = load %m_1
%x_386:i32 = let %176
%178:i32 = load %high_1
%x_390:i32 = let %178
%180:i32 = mul 2i, %x_386
%181:i32 = add %x_385, %180
%182:i32 = sub %181, 1i
%183:i32 = min %182, %x_390
store %to_1, %183
%184:i32 = load %f_1
%x_392:i32 = let %184
store %param, %x_392
%186:i32 = load %mid_1
%x_393:i32 = let %186
store %param_1, %x_393
%188:i32 = load %to_1
%x_394:i32 = let %188
store %param_2, %x_394
%190:void = call %merge_i1_i1_i1_, %param, %param_1, %param_2
continue # -> $B28
}
$B28: { # continuing
%191:i32 = load %m_1
%x_396:i32 = let %191
store %param_3, %x_396
%193:i32 = load %high_1
%x_397:i32 = let %193
store %param_4, %x_397
%195:i32 = call %func_i1_i1_, %param_3, %param_4
%x_398:i32 = let %195
%197:i32 = load %i_2
%x_399:i32 = let %197
%199:i32 = add %x_399, %x_398
store %i_2, %199
next_iteration # -> $B27
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%200:i32 = load %m_1
%x_401:i32 = let %200
%202:i32 = mul 2i, %x_401
store %m_1, %202
next_iteration # -> $B23
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B31: {
%i_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%grey:ptr<function, f32, read_write> = var
%207:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%208:f32 = load_vector_element %207, 0u
%x_93:f32 = let %208
%210:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_93
store %i_3, %210
loop [b: $B32, c: $B33] { # loop_6
$B32: { # body
%212:i32 = load %i_3
%x_99:i32 = let %212
switch %x_99 [c: (9i, $B34), c: (8i, $B35), c: (7i, $B36), c: (6i, $B37), c: (5i, $B38), c: (4i, $B39), c: (3i, $B40), c: (2i, $B41), c: (1i, $B42), c: (0i, $B43), c: (default, $B44)] { # switch_1
$B34: { # case
%214:i32 = load %i_3
%x_129:i32 = let %214
%216:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_129
store %216, -5i
exit_switch # switch_1
}
$B35: { # case
%217:i32 = load %i_3
%x_127:i32 = let %217
%219:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_127
store %219, -4i
exit_switch # switch_1
}
$B36: { # case
%220:i32 = load %i_3
%x_125:i32 = let %220
%222:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_125
store %222, -3i
exit_switch # switch_1
}
$B37: { # case
%223:i32 = load %i_3
%x_123:i32 = let %223
%225:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_123
store %225, -2i
exit_switch # switch_1
}
$B38: { # case
%226:i32 = load %i_3
%x_121:i32 = let %226
%228:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_121
store %228, -1i
exit_switch # switch_1
}
$B39: { # case
%229:i32 = load %i_3
%x_119:i32 = let %229
%231:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_119
store %231, 0i
exit_switch # switch_1
}
$B40: { # case
%232:i32 = load %i_3
%x_117:i32 = let %232
%234:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_117
store %234, 1i
exit_switch # switch_1
}
$B41: { # case
%235:i32 = load %i_3
%x_115:i32 = let %235
%237:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_115
store %237, 2i
exit_switch # switch_1
}
$B42: { # case
%238:i32 = load %i_3
%x_113:i32 = let %238
%240:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_113
store %240, 3i
exit_switch # switch_1
}
$B43: { # case
%241:i32 = load %i_3
%x_111:i32 = let %241
%243:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_111
store %243, 4i
exit_switch # switch_1
}
$B44: { # case
exit_switch # switch_1
}
}
%244:i32 = load %i_3
%x_131:i32 = let %244
%246:i32 = add %x_131, 1i
store %i_3, %246
continue # -> $B33
}
$B33: { # continuing
%247:i32 = load %i_3
%x_133:i32 = let %247
%249:bool = lt %x_133, 10i
%250:bool = eq %249, false
break_if %250 # -> [t: exit_loop loop_6, f: $B32]
}
}
store %j_1, 0i
loop [b: $B45, c: $B46] { # loop_7
$B45: { # body
%251:i32 = load %j_1
%x_139:i32 = let %251
%253:bool = lt %x_139, 10i
if %253 [t: $B47, f: $B48] { # if_9
$B47: { # true
exit_if # if_9
}
$B48: { # false
exit_loop # loop_7
}
}
%254:i32 = load %j_1
%x_142:i32 = let %254
%256:i32 = load %j_1
%x_143:i32 = let %256
%258:ptr<private, i32, read_write> = access %data, %x_143
%259:i32 = load %258
%x_145:i32 = let %259
%261:ptr<private, i32, read_write> = access %temp, %x_142
store %261, %x_145
continue # -> $B46
}
$B46: { # continuing
%262:i32 = load %j_1
%x_147:i32 = let %262
%264:i32 = add %x_147, 1i
store %j_1, %264
next_iteration # -> $B45
}
}
%265:void = call %mergeSort_
%266:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_151:f32 = let %266
%268:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_151
%269:bool = lt %268, 30i
if %269 [t: $B49, f: $B50] { # if_10
$B49: { # true
%270:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 0i
%271:i32 = load %270
%x_158:i32 = let %271
%273:f32 = convert %x_158
%274:f32 = div %273, 10.0f
%275:f32 = add 0.5f, %274
store %grey, %275
exit_if # if_10
}
$B50: { # false
%276:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_163:f32 = let %276
%278:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_163
%279:bool = lt %278, 60i
if %279 [t: $B51, f: $B52] { # if_11
$B51: { # true
%280:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 1i
%281:i32 = load %280
%x_170:i32 = let %281
%283:f32 = convert %x_170
%284:f32 = div %283, 10.0f
%285:f32 = add 0.5f, %284
store %grey, %285
exit_if # if_11
}
$B52: { # false
%286:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_175:f32 = let %286
%288:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_175
%289:bool = lt %288, 90i
if %289 [t: $B53, f: $B54] { # if_12
$B53: { # true
%290:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 2i
%291:i32 = load %290
%x_182:i32 = let %291
%293:f32 = convert %x_182
%294:f32 = div %293, 10.0f
%295:f32 = add 0.5f, %294
store %grey, %295
exit_if # if_12
}
$B54: { # false
%296:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_187:f32 = let %296
%298:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_187
%299:bool = lt %298, 120i
if %299 [t: $B55, f: $B56] { # if_13
$B55: { # true
%300:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 3i
%301:i32 = load %300
%x_194:i32 = let %301
%303:f32 = convert %x_194
%304:f32 = div %303, 10.0f
%305:f32 = add 0.5f, %304
store %grey, %305
exit_if # if_13
}
$B56: { # false
%306:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_199:f32 = let %306
%308:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_199
%309:bool = lt %308, 150i
if %309 [t: $B57, f: $B58] { # if_14
$B57: { # true
store %continue_execution, false
exit_if # if_14
}
$B58: { # false
%310:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_206:f32 = let %310
%312:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_206
%313:bool = lt %312, 180i
if %313 [t: $B59, f: $B60] { # if_15
$B59: { # true
%314:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 5i
%315:i32 = load %314
%x_213:i32 = let %315
%317:f32 = convert %x_213
%318:f32 = div %317, 10.0f
%319:f32 = add 0.5f, %318
store %grey, %319
exit_if # if_15
}
$B60: { # false
%320:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_218:f32 = let %320
%322:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_218
%323:bool = lt %322, 210i
if %323 [t: $B61, f: $B62] { # if_16
$B61: { # true
%324:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 6i
%325:i32 = load %324
%x_225:i32 = let %325
%327:f32 = convert %x_225
%328:f32 = div %327, 10.0f
%329:f32 = add 0.5f, %328
store %grey, %329
exit_if # if_16
}
$B62: { # false
%330:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_230:f32 = let %330
%332:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_230
%333:bool = lt %332, 240i
if %333 [t: $B63, f: $B64] { # if_17
$B63: { # true
%334:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 7i
%335:i32 = load %334
%x_237:i32 = let %335
%337:f32 = convert %x_237
%338:f32 = div %337, 10.0f
%339:f32 = add 0.5f, %338
store %grey, %339
exit_if # if_17
}
$B64: { # false
%340:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_242:f32 = let %340
%342:i32 = call %tint_f32_to_i32, %x_242
%343:bool = lt %342, 270i
if %343 [t: $B65, f: $B66] { # if_18
$B65: { # true
%344:ptr<private, i32, read_write> = access %data, 8i
%345:i32 = load %344
%x_249:i32 = let %345
%347:f32 = convert %x_249
%348:f32 = div %347, 10.0f
%349:f32 = add 0.5f, %348
store %grey, %349
exit_if # if_18
}
$B66: { # false
store %continue_execution, false
exit_if # if_18
}
}
exit_if # if_17
}
}
exit_if # if_16
}
}
exit_if # if_15
}
}
exit_if # if_14
}
}
exit_if # if_13
}
}
exit_if # if_12
}
}
exit_if # if_11
}
}
exit_if # if_10
}
}
%350:f32 = load %grey
%x_253:f32 = let %350
%352:vec3<f32> = construct %x_253, %x_253, %x_253
%x_254:vec3<f32> = let %352
%354:f32 = access %x_254, 0u
%355:f32 = access %x_254, 1u
%356:f32 = access %x_254, 2u
%357:vec4<f32> = construct %354, %355, %356, 1.0f
store %x_GLF_color, %357
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B67: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%360:void = call %main_1
%361:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%362:main_out = construct %361
%363:bool = load %continue_execution
%364:bool = eq %363, false
if %364 [t: $B68] { # if_19
$B68: { # true
terminate_invocation
}
}
ret %362
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B69: {
%367:bool = eq %rhs, 0i
%368:bool = eq %lhs, -2147483648i
%369:bool = eq %rhs, -1i
%370:bool = and %368, %369
%371:bool = or %367, %370
%372:i32 = select %rhs, 1i, %371
%373:i32 = div %lhs, %372
ret %373
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B70: {
%375:i32 = convert %value
%376:bool = gte %value, -2147483648.0f
%377:i32 = select -2147483648i, %375, %376
%378:bool = lte %value, 2147483520.0f
%379:i32 = select 2147483647i, %377, %378
ret %379
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************