| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %9:i32 = load %i |
| %10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %9 |
| %11:i32 = load %10 |
| store %temp, %11 |
| %12:i32 = load %i |
| %x_233:i32 = let %12 |
| %14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233 |
| %15:i32 = load %j |
| %16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %15 |
| %17:i32 = load %16 |
| store %14, %17 |
| %18:i32 = load %j |
| %x_238:i32 = let %18 |
| %20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238 |
| %21:i32 = load %temp |
| store %20, %21 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %32:i32 = load %h |
| %33:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %32 |
| %34:i32 = load %33 |
| store %pivot, %34 |
| %35:i32 = load %l |
| %36:i32 = sub %35, 1i |
| store %i_1, %36 |
| %37:i32 = load %l |
| store %j_1, %37 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %38:i32 = load %j_1 |
| %39:i32 = load %h |
| %40:i32 = sub %39, 1i |
| %41:bool = lte %38, %40 |
| if %41 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %42:i32 = load %j_1 |
| %43:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %42 |
| %44:i32 = load %43 |
| %45:i32 = load %pivot |
| %46:bool = lte %44, %45 |
| if %46 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %47:i32 = load %i_1 |
| %48:i32 = add %47, 1i |
| store %i_1, %48 |
| %49:i32 = load %i_1 |
| store %param, %49 |
| %50:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %50 |
| %51:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %52:i32 = load %j_1 |
| %53:i32 = add %52, 1i |
| store %j_1, %53 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %54:i32 = load %i_1 |
| %55:i32 = add %54, 1i |
| store %i_1, %55 |
| %56:i32 = load %i_1 |
| store %param_2, %56 |
| %57:i32 = load %h |
| store %param_3, %57 |
| %58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %59:i32 = load %i_1 |
| %x_276:i32 = let %59 |
| ret %x_276 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %int_a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_278:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_279:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %clamp_a:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %73:i32 = load %top |
| %74:i32 = add %73, 1i |
| %x_281:i32 = let %74 |
| store %top, %x_281 |
| %76:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_281 |
| %77:i32 = load %l_1 |
| store %76, %77 |
| %78:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %79:bool = gte %78, 0.0f |
| if %79 [t: $B10, f: $B11] { # if_3 |
| $B10: { # true |
| %80:i32 = load %h_1 |
| %x_290:i32 = let %80 |
| if false [t: $B12, f: $B13] { # if_4 |
| $B12: { # true |
| store %x_279, 1i |
| exit_if # if_4 |
| } |
| $B13: { # false |
| %82:i32 = load %h_1 |
| %83:u32 = and 0u, 31u |
| %84:i32 = shl %82, %83 |
| store %x_279, %84 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %85:i32 = load %x_279 |
| %86:i32 = or %x_290, %85 |
| store %x_278, %86 |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B11: { # false |
| store %x_278, 1i |
| exit_if # if_3 |
| } |
| } |
| %87:i32 = load %x_278 |
| store %int_a, %87 |
| %88:i32 = load %h_1 |
| %89:i32 = load %h_1 |
| %90:i32 = load %int_a |
| %91:i32 = let %90 |
| %92:i32 = max %88, %89 |
| %93:i32 = min %92, %91 |
| store %clamp_a, %93 |
| %94:i32 = load %top |
| %95:i32 = add %94, 1i |
| %x_304:i32 = let %95 |
| store %top, %x_304 |
| %97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_304 |
| %98:i32 = load %clamp_a |
| %99:i32 = call %tint_div_i32, %98, 1i |
| store %97, %99 |
| loop [b: $B14, c: $B15] { # loop_2 |
| $B14: { # body |
| %101:i32 = load %top |
| %102:bool = gte %101, 0i |
| if %102 [t: $B16, f: $B17] { # if_5 |
| $B16: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B17: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %103:i32 = load %top |
| %x_315:i32 = let %103 |
| %105:i32 = load %top |
| %106:i32 = sub %105, 1i |
| store %top, %106 |
| %107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315 |
| %108:i32 = load %107 |
| store %h_1, %108 |
| %109:i32 = load %top |
| %x_319:i32 = let %109 |
| %111:i32 = load %top |
| %112:i32 = sub %111, 1i |
| store %top, %112 |
| %113:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_319 |
| %114:i32 = load %113 |
| store %l_1, %114 |
| %115:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %115 |
| %116:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %116 |
| %117:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_325:i32 = let %117 |
| store %p, %x_325 |
| %119:i32 = load %p |
| %120:i32 = sub %119, 1i |
| %121:i32 = load %l_1 |
| %122:bool = gt %120, %121 |
| if %122 [t: $B18] { # if_6 |
| $B18: { # true |
| %123:i32 = load %top |
| %124:i32 = add %123, 1i |
| %x_333:i32 = let %124 |
| store %top, %x_333 |
| %126:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_333 |
| %127:i32 = load %l_1 |
| store %126, %127 |
| %128:i32 = load %top |
| %129:i32 = add %128, 1i |
| %x_337:i32 = let %129 |
| store %top, %x_337 |
| %131:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_337 |
| %132:i32 = load %p |
| %133:i32 = sub %132, 1i |
| store %131, %133 |
| exit_if # if_6 |
| } |
| } |
| %134:i32 = load %p |
| %135:i32 = add %134, 1i |
| %136:i32 = load %h_1 |
| %137:bool = lt %135, %136 |
| if %137 [t: $B19] { # if_7 |
| $B19: { # true |
| %138:i32 = load %top |
| %139:i32 = add %138, 1i |
| %x_348:i32 = let %139 |
| store %top, %x_348 |
| %141:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_348 |
| %142:i32 = load %p |
| %143:i32 = add %142, 1i |
| store %141, %143 |
| %144:i32 = load %top |
| %145:i32 = add %144, 1i |
| %x_353:i32 = let %145 |
| store %top, %x_353 |
| %147:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353 |
| %148:i32 = load %h_1 |
| store %147, %148 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| continue # -> $B15 |
| } |
| $B15: { # continuing |
| next_iteration # -> $B14 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B20: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B21, c: $B22] { # loop_3 |
| $B21: { # body |
| %153:i32 = load %i_2 |
| %154:bool = lt %153, 10i |
| if %154 [t: $B23, f: $B24] { # if_8 |
| $B23: { # true |
| exit_if # if_8 |
| } |
| $B24: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %155:i32 = load %i_2 |
| %x_93:i32 = let %155 |
| %157:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93 |
| %158:i32 = load %i_2 |
| %159:i32 = sub 10i, %158 |
| store %157, %159 |
| %160:i32 = load %i_2 |
| %x_97:i32 = let %160 |
| %162:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97 |
| %163:i32 = load %i_2 |
| %164:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %163 |
| %165:i32 = load %164 |
| %166:i32 = load %i_2 |
| %167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %166 |
| %168:i32 = load %167 |
| %169:i32 = mul %165, %168 |
| store %162, %169 |
| continue # -> $B22 |
| } |
| $B22: { # continuing |
| %170:i32 = load %i_2 |
| %171:i32 = add %170, 1i |
| store %i_2, %171 |
| next_iteration # -> $B21 |
| } |
| } |
| %172:void = call %quicksort_ |
| %173:vec4<f32> = load %gl_FragCoord |
| %174:vec2<f32> = swizzle %173, xy |
| %175:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u |
| %176:vec2<f32> = load %175 |
| %177:vec2<f32> = div %174, %176 |
| store %uv, %177 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %178:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %179:f32 = let %178 |
| %180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %181:i32 = load %180 |
| %182:f32 = convert %181 |
| %183:f32 = add %179, %182 |
| store_vector_element %color, 0u, %183 |
| %184:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %185:bool = gt %184, 0.25f |
| if %185 [t: $B25] { # if_9 |
| $B25: { # true |
| %186:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %187:f32 = let %186 |
| %188:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %189:i32 = load %188 |
| %190:f32 = convert %189 |
| %191:f32 = add %187, %190 |
| store_vector_element %color, 0u, %191 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %192:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %193:bool = gt %192, 0.5f |
| if %193 [t: $B26] { # if_10 |
| $B26: { # true |
| %194:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %195:f32 = let %194 |
| %196:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %197:i32 = load %196 |
| %198:f32 = convert %197 |
| %199:f32 = add %195, %198 |
| store_vector_element %color, 1u, %199 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %200:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %201:bool = gt %200, 0.75f |
| if %201 [t: $B27] { # if_11 |
| $B27: { # true |
| %202:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %203:f32 = let %202 |
| %204:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %205:i32 = load %204 |
| %206:f32 = convert %205 |
| %207:f32 = add %203, %206 |
| store_vector_element %color, 2u, %207 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %208:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %209:f32 = let %208 |
| %210:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %211:i32 = load %210 |
| %212:f32 = convert %211 |
| %213:f32 = add %209, %212 |
| store_vector_element %color, 1u, %213 |
| %214:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %215:bool = gt %214, 0.25f |
| if %215 [t: $B28] { # if_12 |
| $B28: { # true |
| %216:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %217:f32 = let %216 |
| %218:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %219:i32 = load %218 |
| %220:f32 = convert %219 |
| %221:f32 = add %217, %220 |
| store_vector_element %color, 0u, %221 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %222:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %223:bool = gt %222, 0.5f |
| if %223 [t: $B29] { # if_13 |
| $B29: { # true |
| %224:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %225:f32 = let %224 |
| %226:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %227:i32 = load %226 |
| %228:f32 = convert %227 |
| %229:f32 = add %225, %228 |
| store_vector_element %color, 1u, %229 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %230:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %231:bool = gt %230, 0.75f |
| if %231 [t: $B30] { # if_14 |
| $B30: { # true |
| %232:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %233:f32 = let %232 |
| %234:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %235:i32 = load %234 |
| %236:f32 = convert %235 |
| %237:f32 = add %233, %236 |
| store_vector_element %color, 2u, %237 |
| exit_if # if_14 |
| } |
| } |
| %238:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %239:f32 = let %238 |
| %240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %241:i32 = load %240 |
| %242:f32 = convert %241 |
| %243:f32 = add %239, %242 |
| store_vector_element %color, 2u, %243 |
| %244:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %245:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %246:f32 = sub %244, %245 |
| %247:f32 = abs %246 |
| %248:bool = lt %247, 0.25f |
| if %248 [t: $B31] { # if_15 |
| $B31: { # true |
| %249:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %250:f32 = let %249 |
| %251:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %252:i32 = load %251 |
| %253:f32 = convert %252 |
| %254:f32 = add %250, %253 |
| store_vector_element %color, 0u, %254 |
| exit_if # if_15 |
| } |
| } |
| %255:vec3<f32> = load %color |
| %256:vec3<f32> = normalize %255 |
| %x_224:vec3<f32> = let %256 |
| %258:f32 = access %x_224, 0u |
| %259:f32 = access %x_224, 1u |
| %260:f32 = access %x_224, 2u |
| %261:vec4<f32> = construct %258, %259, %260, 1.0f |
| store %x_GLF_color, %261 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B32: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %264:void = call %main_1 |
| %265:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %266:main_out = construct %265 |
| ret %266 |
| } |
| } |
| %tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 { |
| $B33: { |
| %269:bool = eq %rhs, 0i |
| %270:bool = eq %lhs, -2147483648i |
| %271:bool = eq %rhs, -1i |
| %272:bool = and %270, %271 |
| %273:bool = or %269, %272 |
| %274:i32 = select %rhs, 1i, %273 |
| %275:i32 = div %lhs, %274 |
| ret %275 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |