blob: 49bf1c23a491c9d73beb3e396e9ff32c158b4736 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:i32 = load %i
%10:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %9
%11:i32 = load %10
store %temp, %11
%12:i32 = load %i
%x_233:i32 = let %12
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
%15:i32 = load %j
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %15
%17:i32 = load %16
store %14, %17
%18:i32 = load %j
%x_238:i32 = let %18
%20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
%21:i32 = load %temp
store %20, %21
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%32:i32 = load %h
%33:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %32
%34:i32 = load %33
store %pivot, %34
%35:i32 = load %l
%36:i32 = sub %35, 1i
store %i_1, %36
%37:i32 = load %l
store %j_1, %37
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%38:i32 = load %j_1
%39:i32 = load %h
%40:i32 = sub %39, 1i
%41:bool = lte %38, %40
if %41 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%42:i32 = load %j_1
%43:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %42
%44:i32 = load %43
%45:i32 = load %pivot
%46:bool = lte %44, %45
if %46 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%47:i32 = load %i_1
%48:i32 = add %47, 1i
store %i_1, %48
%49:i32 = load %i_1
store %param, %49
%50:i32 = load %j_1
store %param_1, %50
%51:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%52:i32 = load %j_1
%53:i32 = add %52, 1i
store %j_1, %53
next_iteration # -> $B4
}
}
%54:i32 = load %i_1
%55:i32 = add %54, 1i
store %i_1, %55
%56:i32 = load %i_1
store %param_2, %56
%57:i32 = load %h
store %param_3, %57
%58:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%59:i32 = load %i_1
%x_276:i32 = let %59
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%int_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_278:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_279:ptr<function, i32, read_write> = var
%clamp_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%73:i32 = load %top
%74:i32 = add %73, 1i
%x_281:i32 = let %74
store %top, %x_281
%76:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_281
%77:i32 = load %l_1
store %76, %77
%78:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%79:bool = gte %78, 0.0f
if %79 [t: $B10, f: $B11] { # if_3
$B10: { # true
%80:i32 = load %h_1
%x_290:i32 = let %80
if false [t: $B12, f: $B13] { # if_4
$B12: { # true
store %x_279, 1i
exit_if # if_4
}
$B13: { # false
%82:i32 = load %h_1
%83:u32 = and 0u, 31u
%84:i32 = shl %82, %83
store %x_279, %84
exit_if # if_4
}
}
%85:i32 = load %x_279
%86:i32 = or %x_290, %85
store %x_278, %86
exit_if # if_3
}
$B11: { # false
store %x_278, 1i
exit_if # if_3
}
}
%87:i32 = load %x_278
store %int_a, %87
%88:i32 = load %h_1
%89:i32 = load %h_1
%90:i32 = load %int_a
%91:i32 = let %90
%92:i32 = max %88, %89
%93:i32 = min %92, %91
store %clamp_a, %93
%94:i32 = load %top
%95:i32 = add %94, 1i
%x_304:i32 = let %95
store %top, %x_304
%97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_304
%98:i32 = load %clamp_a
%99:i32 = call %tint_div_i32, %98, 1i
store %97, %99
loop [b: $B14, c: $B15] { # loop_2
$B14: { # body
%101:i32 = load %top
%102:bool = gte %101, 0i
if %102 [t: $B16, f: $B17] { # if_5
$B16: { # true
exit_if # if_5
}
$B17: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%103:i32 = load %top
%x_315:i32 = let %103
%105:i32 = load %top
%106:i32 = sub %105, 1i
store %top, %106
%107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%108:i32 = load %107
store %h_1, %108
%109:i32 = load %top
%x_319:i32 = let %109
%111:i32 = load %top
%112:i32 = sub %111, 1i
store %top, %112
%113:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_319
%114:i32 = load %113
store %l_1, %114
%115:i32 = load %l_1
store %param_4, %115
%116:i32 = load %h_1
store %param_5, %116
%117:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_325:i32 = let %117
store %p, %x_325
%119:i32 = load %p
%120:i32 = sub %119, 1i
%121:i32 = load %l_1
%122:bool = gt %120, %121
if %122 [t: $B18] { # if_6
$B18: { # true
%123:i32 = load %top
%124:i32 = add %123, 1i
%x_333:i32 = let %124
store %top, %x_333
%126:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_333
%127:i32 = load %l_1
store %126, %127
%128:i32 = load %top
%129:i32 = add %128, 1i
%x_337:i32 = let %129
store %top, %x_337
%131:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_337
%132:i32 = load %p
%133:i32 = sub %132, 1i
store %131, %133
exit_if # if_6
}
}
%134:i32 = load %p
%135:i32 = add %134, 1i
%136:i32 = load %h_1
%137:bool = lt %135, %136
if %137 [t: $B19] { # if_7
$B19: { # true
%138:i32 = load %top
%139:i32 = add %138, 1i
%x_348:i32 = let %139
store %top, %x_348
%141:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_348
%142:i32 = load %p
%143:i32 = add %142, 1i
store %141, %143
%144:i32 = load %top
%145:i32 = add %144, 1i
%x_353:i32 = let %145
store %top, %x_353
%147:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
%148:i32 = load %h_1
store %147, %148
exit_if # if_7
}
}
continue # -> $B15
}
$B15: { # continuing
next_iteration # -> $B14
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B20: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: $B21, c: $B22] { # loop_3
$B21: { # body
%153:i32 = load %i_2
%154:bool = lt %153, 10i
if %154 [t: $B23, f: $B24] { # if_8
$B23: { # true
exit_if # if_8
}
$B24: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%155:i32 = load %i_2
%x_93:i32 = let %155
%157:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93
%158:i32 = load %i_2
%159:i32 = sub 10i, %158
store %157, %159
%160:i32 = load %i_2
%x_97:i32 = let %160
%162:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97
%163:i32 = load %i_2
%164:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %163
%165:i32 = load %164
%166:i32 = load %i_2
%167:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %166
%168:i32 = load %167
%169:i32 = mul %165, %168
store %162, %169
continue # -> $B22
}
$B22: { # continuing
%170:i32 = load %i_2
%171:i32 = add %170, 1i
store %i_2, %171
next_iteration # -> $B21
}
}
%172:void = call %quicksort_
%173:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%174:vec2<f32> = swizzle %173, xy
%175:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%176:vec2<f32> = load %175
%177:vec2<f32> = div %174, %176
store %uv, %177
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%178:f32 = load_vector_element %color, 0u
%179:f32 = let %178
%180:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%181:i32 = load %180
%182:f32 = convert %181
%183:f32 = add %179, %182
store_vector_element %color, 0u, %183
%184:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%185:bool = gt %184, 0.25f
if %185 [t: $B25] { # if_9
$B25: { # true
%186:f32 = load_vector_element %color, 0u
%187:f32 = let %186
%188:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%189:i32 = load %188
%190:f32 = convert %189
%191:f32 = add %187, %190
store_vector_element %color, 0u, %191
exit_if # if_9
}
}
%192:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%193:bool = gt %192, 0.5f
if %193 [t: $B26] { # if_10
$B26: { # true
%194:f32 = load_vector_element %color, 1u
%195:f32 = let %194
%196:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%197:i32 = load %196
%198:f32 = convert %197
%199:f32 = add %195, %198
store_vector_element %color, 1u, %199
exit_if # if_10
}
}
%200:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%201:bool = gt %200, 0.75f
if %201 [t: $B27] { # if_11
$B27: { # true
%202:f32 = load_vector_element %color, 2u
%203:f32 = let %202
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%205:i32 = load %204
%206:f32 = convert %205
%207:f32 = add %203, %206
store_vector_element %color, 2u, %207
exit_if # if_11
}
}
%208:f32 = load_vector_element %color, 1u
%209:f32 = let %208
%210:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%211:i32 = load %210
%212:f32 = convert %211
%213:f32 = add %209, %212
store_vector_element %color, 1u, %213
%214:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%215:bool = gt %214, 0.25f
if %215 [t: $B28] { # if_12
$B28: { # true
%216:f32 = load_vector_element %color, 0u
%217:f32 = let %216
%218:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%219:i32 = load %218
%220:f32 = convert %219
%221:f32 = add %217, %220
store_vector_element %color, 0u, %221
exit_if # if_12
}
}
%222:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%223:bool = gt %222, 0.5f
if %223 [t: $B29] { # if_13
$B29: { # true
%224:f32 = load_vector_element %color, 1u
%225:f32 = let %224
%226:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%227:i32 = load %226
%228:f32 = convert %227
%229:f32 = add %225, %228
store_vector_element %color, 1u, %229
exit_if # if_13
}
}
%230:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%231:bool = gt %230, 0.75f
if %231 [t: $B30] { # if_14
$B30: { # true
%232:f32 = load_vector_element %color, 2u
%233:f32 = let %232
%234:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%235:i32 = load %234
%236:f32 = convert %235
%237:f32 = add %233, %236
store_vector_element %color, 2u, %237
exit_if # if_14
}
}
%238:f32 = load_vector_element %color, 2u
%239:f32 = let %238
%240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%241:i32 = load %240
%242:f32 = convert %241
%243:f32 = add %239, %242
store_vector_element %color, 2u, %243
%244:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%245:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%246:f32 = sub %244, %245
%247:f32 = abs %246
%248:bool = lt %247, 0.25f
if %248 [t: $B31] { # if_15
$B31: { # true
%249:f32 = load_vector_element %color, 0u
%250:f32 = let %249
%251:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%252:i32 = load %251
%253:f32 = convert %252
%254:f32 = add %250, %253
store_vector_element %color, 0u, %254
exit_if # if_15
}
}
%255:vec3<f32> = load %color
%256:vec3<f32> = normalize %255
%x_224:vec3<f32> = let %256
%258:f32 = access %x_224, 0u
%259:f32 = access %x_224, 1u
%260:f32 = access %x_224, 2u
%261:vec4<f32> = construct %258, %259, %260, 1.0f
store %x_GLF_color, %261
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B32: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%264:void = call %main_1
%265:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%266:main_out = construct %265
ret %266
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B33: {
%269:bool = eq %rhs, 0i
%270:bool = eq %lhs, -2147483648i
%271:bool = eq %rhs, -1i
%272:bool = and %270, %271
%273:bool = or %269, %272
%274:i32 = select %rhs, 1i, %273
%275:i32 = div %lhs, %274
ret %275
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************