blob: 04a96256c7a3aa6aead9a15e561f214d173b03c1 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%9:i32 = load %i
%x_230:i32 = let %9
%11:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_230
%12:i32 = load %11
%x_232:i32 = let %12
store %temp, %x_232
%14:i32 = load %i
%x_233:i32 = let %14
%16:i32 = load %j
%x_234:i32 = let %16
%18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_234
%19:i32 = load %18
%x_236:i32 = let %19
%21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_233
store %21, %x_236
%22:i32 = load %j
%x_238:i32 = let %22
%24:i32 = load %temp
%x_239:i32 = let %24
%26:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_238
store %26, %x_239
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%37:i32 = load %h
%x_242:i32 = let %37
%39:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242
%40:i32 = load %39
%x_244:i32 = let %40
store %pivot, %x_244
%42:i32 = load %l
%x_245:i32 = let %42
%44:i32 = sub %x_245, 1i
store %i_1, %44
%45:i32 = load %l
%x_247:i32 = let %45
store %j_1, %x_247
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%47:i32 = load %j_1
%x_252:i32 = let %47
%49:i32 = load %h
%x_253:i32 = let %49
%51:i32 = sub %x_253, 1i
%52:bool = lte %x_252, %51
if %52 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%53:i32 = load %j_1
%x_257:i32 = let %53
%55:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_257
%56:i32 = load %55
%x_259:i32 = let %56
%58:i32 = load %pivot
%x_260:i32 = let %58
%60:bool = lte %x_259, %x_260
if %60 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%61:i32 = load %i_1
%x_264:i32 = let %61
%63:i32 = add %x_264, 1i
store %i_1, %63
%64:i32 = load %i_1
%x_266:i32 = let %64
store %param, %x_266
%66:i32 = load %j_1
%x_267:i32 = let %66
store %param_1, %x_267
%68:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%69:i32 = load %j_1
%x_269:i32 = let %69
%71:i32 = add %x_269, 1i
store %j_1, %71
next_iteration # -> $B4
}
}
%72:i32 = load %i_1
%x_271:i32 = let %72
%74:i32 = add %x_271, 1i
store %i_1, %74
%75:i32 = load %i_1
%x_273:i32 = let %75
store %param_2, %x_273
%77:i32 = load %h
%x_274:i32 = let %77
store %param_3, %x_274
%79:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%80:i32 = load %i_1
%x_276:i32 = let %80
ret %x_276
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%int_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_278:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_279:ptr<function, i32, read_write> = var
%clamp_a:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%94:i32 = load %top
%x_280:i32 = let %94
%96:i32 = add %x_280, 1i
%x_281:i32 = let %96
store %top, %x_281
%98:i32 = load %l_1
%x_282:i32 = let %98
%100:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_281
store %100, %x_282
%101:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u
%x_285:f32 = let %101
%103:bool = gte %x_285, 0.0f
if %103 [t: $B10, f: $B11] { # if_3
$B10: { # true
%104:i32 = load %h_1
%x_290:i32 = let %104
if false [t: $B12, f: $B13] { # if_4
$B12: { # true
store %x_279, 1i
exit_if # if_4
}
$B13: { # false
%106:i32 = load %h_1
%x_294:i32 = let %106
%108:u32 = and 0u, 31u
%109:i32 = shl %x_294, %108
store %x_279, %109
exit_if # if_4
}
}
%110:i32 = load %x_279
%x_296:i32 = let %110
%112:i32 = or %x_290, %x_296
store %x_278, %112
exit_if # if_3
}
$B11: { # false
store %x_278, 1i
exit_if # if_3
}
}
%113:i32 = load %x_278
%x_298:i32 = let %113
store %int_a, %x_298
%115:i32 = load %h_1
%x_299:i32 = let %115
%117:i32 = load %h_1
%x_300:i32 = let %117
%119:i32 = load %int_a
%x_301:i32 = let %119
%121:i32 = max %x_299, %x_300
%122:i32 = min %121, %x_301
store %clamp_a, %122
%123:i32 = load %top
%x_303:i32 = let %123
%125:i32 = add %x_303, 1i
%x_304:i32 = let %125
store %top, %x_304
%127:i32 = load %clamp_a
%x_305:i32 = let %127
%129:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_304
%130:i32 = call %tint_div_i32, %x_305, 1i
store %129, %130
loop [b: $B14, c: $B15] { # loop_2
$B14: { # body
%132:i32 = load %top
%x_312:i32 = let %132
%134:bool = gte %x_312, 0i
if %134 [t: $B16, f: $B17] { # if_5
$B16: { # true
exit_if # if_5
}
$B17: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%135:i32 = load %top
%x_315:i32 = let %135
%137:i32 = sub %x_315, 1i
store %top, %137
%138:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_315
%139:i32 = load %138
%x_318:i32 = let %139
store %h_1, %x_318
%141:i32 = load %top
%x_319:i32 = let %141
%143:i32 = sub %x_319, 1i
store %top, %143
%144:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_319
%145:i32 = load %144
%x_322:i32 = let %145
store %l_1, %x_322
%147:i32 = load %l_1
%x_323:i32 = let %147
store %param_4, %x_323
%149:i32 = load %h_1
%x_324:i32 = let %149
store %param_5, %x_324
%151:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_325:i32 = let %151
store %p, %x_325
%153:i32 = load %p
%x_326:i32 = let %153
%155:i32 = load %l_1
%x_328:i32 = let %155
%157:i32 = sub %x_326, 1i
%158:bool = gt %157, %x_328
if %158 [t: $B18] { # if_6
$B18: { # true
%159:i32 = load %top
%x_332:i32 = let %159
%161:i32 = add %x_332, 1i
%x_333:i32 = let %161
store %top, %x_333
%163:i32 = load %l_1
%x_334:i32 = let %163
%165:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_333
store %165, %x_334
%166:i32 = load %top
%x_336:i32 = let %166
%168:i32 = add %x_336, 1i
%x_337:i32 = let %168
store %top, %x_337
%170:i32 = load %p
%x_338:i32 = let %170
%172:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_337
%173:i32 = sub %x_338, 1i
store %172, %173
exit_if # if_6
}
}
%174:i32 = load %p
%x_341:i32 = let %174
%176:i32 = load %h_1
%x_343:i32 = let %176
%178:i32 = add %x_341, 1i
%179:bool = lt %178, %x_343
if %179 [t: $B19] { # if_7
$B19: { # true
%180:i32 = load %top
%x_347:i32 = let %180
%182:i32 = add %x_347, 1i
%x_348:i32 = let %182
store %top, %x_348
%184:i32 = load %p
%x_349:i32 = let %184
%186:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_348
%187:i32 = add %x_349, 1i
store %186, %187
%188:i32 = load %top
%x_352:i32 = let %188
%190:i32 = add %x_352, 1i
%x_353:i32 = let %190
store %top, %x_353
%192:i32 = load %h_1
%x_354:i32 = let %192
%194:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_353
store %194, %x_354
exit_if # if_7
}
}
continue # -> $B15
}
$B15: { # continuing
next_iteration # -> $B14
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B20: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
store %i_2, 0i
loop [b: $B21, c: $B22] { # loop_3
$B21: { # body
%199:i32 = load %i_2
%x_90:i32 = let %199
%201:bool = lt %x_90, 10i
if %201 [t: $B23, f: $B24] { # if_8
$B23: { # true
exit_if # if_8
}
$B24: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%202:i32 = load %i_2
%x_93:i32 = let %202
%204:i32 = load %i_2
%x_94:i32 = let %204
%206:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_93
%207:i32 = sub 10i, %x_94
store %206, %207
%208:i32 = load %i_2
%x_97:i32 = let %208
%210:i32 = load %i_2
%x_98:i32 = let %210
%212:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_98
%213:i32 = load %212
%x_100:i32 = let %213
%215:i32 = load %i_2
%x_101:i32 = let %215
%217:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_101
%218:i32 = load %217
%x_103:i32 = let %218
%220:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_97
%221:i32 = mul %x_100, %x_103
store %220, %221
continue # -> $B22
}
$B22: { # continuing
%222:i32 = load %i_2
%x_106:i32 = let %222
%224:i32 = add %x_106, 1i
store %i_2, %224
next_iteration # -> $B21
}
}
%225:void = call %quicksort_
%226:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%x_109:vec4<f32> = let %226
%228:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%229:vec2<f32> = load %228
%x_112:vec2<f32> = let %229
%231:f32 = access %x_109, 0u
%232:f32 = access %x_109, 1u
%233:vec2<f32> = construct %231, %232
%234:vec2<f32> = div %233, %x_112
store %uv, %234
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%235:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%236:i32 = load %235
%x_115:i32 = let %236
%238:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_118:f32 = let %238
%240:f32 = convert %x_115
%241:f32 = add %x_118, %240
store_vector_element %color, 0u, %241
%242:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_122:f32 = let %242
%244:bool = gt %x_122, 0.25f
if %244 [t: $B25] { # if_9
$B25: { # true
%245:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%246:i32 = load %245
%x_127:i32 = let %246
%248:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_130:f32 = let %248
%250:f32 = convert %x_127
%251:f32 = add %x_130, %250
store_vector_element %color, 0u, %251
exit_if # if_9
}
}
%252:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_134:f32 = let %252
%254:bool = gt %x_134, 0.5f
if %254 [t: $B26] { # if_10
$B26: { # true
%255:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%256:i32 = load %255
%x_139:i32 = let %256
%258:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_142:f32 = let %258
%260:f32 = convert %x_139
%261:f32 = add %x_142, %260
store_vector_element %color, 1u, %261
exit_if # if_10
}
}
%262:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_146:f32 = let %262
%264:bool = gt %x_146, 0.75f
if %264 [t: $B27] { # if_11
$B27: { # true
%265:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%266:i32 = load %265
%x_151:i32 = let %266
%268:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_154:f32 = let %268
%270:f32 = convert %x_151
%271:f32 = add %x_154, %270
store_vector_element %color, 2u, %271
exit_if # if_11
}
}
%272:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%273:i32 = load %272
%x_158:i32 = let %273
%275:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_161:f32 = let %275
%277:f32 = convert %x_158
%278:f32 = add %x_161, %277
store_vector_element %color, 1u, %278
%279:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_165:f32 = let %279
%281:bool = gt %x_165, 0.25f
if %281 [t: $B28] { # if_12
$B28: { # true
%282:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%283:i32 = load %282
%x_170:i32 = let %283
%285:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_173:f32 = let %285
%287:f32 = convert %x_170
%288:f32 = add %x_173, %287
store_vector_element %color, 0u, %288
exit_if # if_12
}
}
%289:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_177:f32 = let %289
%291:bool = gt %x_177, 0.5f
if %291 [t: $B29] { # if_13
$B29: { # true
%292:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%293:i32 = load %292
%x_182:i32 = let %293
%295:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_185:f32 = let %295
%297:f32 = convert %x_182
%298:f32 = add %x_185, %297
store_vector_element %color, 1u, %298
exit_if # if_13
}
}
%299:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_189:f32 = let %299
%301:bool = gt %x_189, 0.75f
if %301 [t: $B30] { # if_14
$B30: { # true
%302:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%303:i32 = load %302
%x_194:i32 = let %303
%305:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_197:f32 = let %305
%307:f32 = convert %x_194
%308:f32 = add %x_197, %307
store_vector_element %color, 2u, %308
exit_if # if_14
}
}
%309:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%310:i32 = load %309
%x_201:i32 = let %310
%312:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_204:f32 = let %312
%314:f32 = convert %x_201
%315:f32 = add %x_204, %314
store_vector_element %color, 2u, %315
%316:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_208:f32 = let %316
%318:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_210:f32 = let %318
%320:f32 = sub %x_208, %x_210
%321:f32 = abs %320
%322:bool = lt %321, 0.25f
if %322 [t: $B31] { # if_15
$B31: { # true
%323:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%324:i32 = load %323
%x_217:i32 = let %324
%326:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_220:f32 = let %326
%328:f32 = convert %x_217
%329:f32 = add %x_220, %328
store_vector_element %color, 0u, %329
exit_if # if_15
}
}
%330:vec3<f32> = load %color
%x_223:vec3<f32> = let %330
%332:vec3<f32> = normalize %x_223
%x_224:vec3<f32> = let %332
%334:f32 = access %x_224, 0u
%335:f32 = access %x_224, 1u
%336:f32 = access %x_224, 2u
%337:vec4<f32> = construct %334, %335, %336, 1.0f
store %x_GLF_color, %337
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B32: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%340:void = call %main_1
%341:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%342:main_out = construct %341
ret %342
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B33: {
%345:bool = eq %rhs, 0i
%346:bool = eq %lhs, -2147483648i
%347:bool = eq %rhs, -1i
%348:bool = and %346, %347
%349:bool = or %345, %348
%350:i32 = select %rhs, 1i, %349
%351:i32 = div %lhs, %350
ret %351
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************