blob: 734c88a74cbdec759aed42e6fa68fc6a1fbbbbf1 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%11:i32 = load %i
%12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %11
%13:i32 = load %12
store %temp, %13
%14:i32 = load %i
%x_242:i32 = let %14
%16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242
%17:i32 = load %j
%18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %17
%19:i32 = load %18
store %16, %19
%20:i32 = load %j
%x_247:i32 = let %20
%22:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_247
%23:i32 = load %temp
store %22, %23
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%34:i32 = load %h
%35:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %34
%36:i32 = load %35
store %pivot, %36
%37:i32 = load %l
%38:i32 = sub %37, 1i
store %i_1, %38
%39:i32 = load %l
store %j_1, %39
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%40:i32 = load %j_1
%41:i32 = load %h
%42:i32 = sub %41, 1i
%43:bool = lte %40, %42
if %43 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%44:i32 = load %j_1
%45:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %44
%46:i32 = load %45
%47:i32 = load %pivot
%48:bool = lte %46, %47
if %48 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%49:i32 = load %i_1
%50:i32 = add %49, 1i
store %i_1, %50
%51:i32 = load %i_1
store %param, %51
%52:i32 = load %j_1
store %param_1, %52
%53:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%54:i32 = load %j_1
%55:i32 = add %54, 1i
store %j_1, %55
next_iteration # -> $B4
}
}
%56:i32 = load %i_1
%57:i32 = add %56, 1i
store %param_2, %57
%58:i32 = load %h
store %param_3, %58
%59:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%60:i32 = load %i_1
%x_284:i32 = let %60
%62:i32 = add %x_284, 1i
ret %62
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%71:i32 = load %top
%72:i32 = add %71, 1i
%x_288:i32 = let %72
store %top, %x_288
%74:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288
%75:i32 = load %l_1
store %74, %75
%76:i32 = load %top
%77:i32 = add %76, 1i
%x_292:i32 = let %77
store %top, %x_292
%79:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292
%80:i32 = load %h_1
store %79, %80
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%81:i32 = load %top
%82:bool = gte %81, 0i
if %82 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%83:i32 = load %top
%x_302:i32 = let %83
%85:i32 = load %top
%86:i32 = sub %85, 1i
store %top, %86
%87:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_302
%88:i32 = load %87
store %h_1, %88
%89:i32 = load %top
%x_306:i32 = let %89
%91:i32 = load %top
%92:i32 = sub %91, 1i
store %top, %92
%93:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
%94:i32 = load %93
store %l_1, %94
%95:i32 = load %l_1
store %param_4, %95
%96:i32 = load %h_1
store %param_5, %96
%97:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_312:i32 = let %97
store %p, %x_312
%99:i32 = load %p
%100:i32 = sub %99, 1i
%101:i32 = load %l_1
%102:bool = gt %100, %101
if %102 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%103:i32 = load %top
%104:i32 = add %103, 1i
%x_320:i32 = let %104
store %top, %x_320
%106:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320
%107:i32 = load %l_1
store %106, %107
%108:i32 = load %top
%109:i32 = add %108, 1i
%x_324:i32 = let %109
store %top, %x_324
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324
%112:i32 = load %p
%113:i32 = sub %112, 1i
store %111, %113
exit_if # if_4
}
}
%114:i32 = load %p
%115:i32 = add %114, 1i
%116:i32 = load %h_1
%117:bool = lt %115, %116
if %117 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%118:i32 = load %top
%119:i32 = add %118, 1i
%x_335:i32 = let %119
store %top, %x_335
%121:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335
%122:i32 = load %p
%123:i32 = add %122, 1i
store %121, %123
%124:i32 = load %top
%125:i32 = add %124, 1i
%x_340:i32 = let %125
store %top, %x_340
%127:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_340
%128:i32 = load %h_1
store %127, %128
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%133:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%134:vec4<f32> = add %133, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%135:vec4<f32> = mul %134, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %135
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%136:i32 = load %i_2
%137:bool = lt %136, 10i
if %137 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%138:i32 = load %i_2
%x_100:i32 = let %138
%140:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
%141:i32 = load %i_2
%142:i32 = sub 10i, %141
store %140, %142
%143:i32 = load %i_2
%x_104:i32 = let %143
%145:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%146:i32 = load %i_2
%147:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %146
%148:i32 = load %147
%149:i32 = load %i_2
%150:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %149
%151:i32 = load %150
%152:i32 = mul %148, %151
store %145, %152
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%153:i32 = load %i_2
%154:i32 = add %153, 1i
store %i_2, %154
next_iteration # -> $B17
}
}
%155:void = call %quicksort_
%156:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%157:vec2<f32> = swizzle %156, xy
%158:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%159:vec2<f32> = load %158
%160:vec2<f32> = div %157, %159
store %uv, %160
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%161:f32 = load_vector_element %color, 0u
%162:f32 = let %161
%163:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%164:i32 = load %163
%165:f32 = convert %164
%166:f32 = add %162, %165
store_vector_element %color, 0u, %166
%167:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%168:bool = gt %167, 0.25f
if %168 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
%169:f32 = load_vector_element %color, 0u
%170:f32 = let %169
%171:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%172:i32 = load %171
%173:f32 = convert %172
%174:f32 = add %170, %173
store_vector_element %color, 0u, %174
exit_if # if_7
}
}
%175:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%176:bool = gt %175, 0.5f
if %176 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%177:f32 = load_vector_element %color, 1u
%178:f32 = let %177
%179:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%180:i32 = load %179
%181:f32 = convert %180
%182:f32 = add %178, %181
store_vector_element %color, 1u, %182
exit_if # if_8
}
}
%183:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%184:bool = gt %183, 0.75f
if %184 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%185:f32 = load_vector_element %color, 2u
%186:f32 = let %185
%187:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%188:i32 = load %187
%189:f32 = convert %188
%190:f32 = add %186, %189
store_vector_element %color, 2u, %190
exit_if # if_9
}
}
%191:f32 = load_vector_element %color, 1u
%192:f32 = let %191
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%194:i32 = load %193
%195:f32 = convert %194
%196:f32 = add %192, %195
store_vector_element %color, 1u, %196
%197:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%198:bool = gt %197, 0.25f
if %198 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%199:f32 = load_vector_element %color, 0u
%200:f32 = let %199
%201:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%202:i32 = load %201
%203:f32 = convert %202
%204:f32 = add %200, %203
store_vector_element %color, 0u, %204
exit_if # if_10
}
}
%205:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%206:bool = gt %205, 0.5f
if %206 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%207:f32 = load_vector_element %color, 1u
%208:f32 = let %207
%209:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%210:i32 = load %209
%211:f32 = convert %210
%212:f32 = add %208, %211
store_vector_element %color, 1u, %212
exit_if # if_11
}
}
%213:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%214:bool = gt %213, 0.75f
if %214 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%215:f32 = load_vector_element %color, 2u
%216:f32 = let %215
%217:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%218:i32 = load %217
%219:f32 = convert %218
%220:f32 = add %216, %219
store_vector_element %color, 2u, %220
exit_if # if_12
}
}
%221:f32 = load_vector_element %color, 2u
%222:f32 = let %221
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%224:i32 = load %223
%225:f32 = convert %224
%226:f32 = add %222, %225
store_vector_element %color, 2u, %226
%227:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%228:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%229:f32 = sub %227, %228
%230:f32 = abs %229
%231:bool = lt %230, 0.25f
if %231 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%232:f32 = load_vector_element %color, 0u
%233:f32 = let %232
%234:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%235:i32 = load %234
%236:f32 = convert %235
%237:f32 = add %233, %236
store_vector_element %color, 0u, %237
exit_if # if_13
}
}
%238:vec3<f32> = load %color
%239:vec3<f32> = normalize %238
%x_231:vec3<f32> = let %239
%241:f32 = access %x_231, 0u
%242:f32 = access %x_231, 1u
%243:f32 = access %x_231, 2u
%244:vec4<f32> = construct %241, %242, %243, 1.0f
store %frag_color, %244
%245:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %245
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out {
$B28: {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%248:void = call %main_1
%249:vec4<f32> = load %frag_color
%250:vec4<f32> = load %gl_Position
%251:main_out = construct %249, %250
ret %251
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************