| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) { |
| numbers:array<i32, 10> @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(8) { |
| resolution:vec2<f32> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var |
| %x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %temp:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %11:i32 = load %i |
| %12:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %11 |
| %13:i32 = load %12 |
| store %temp, %13 |
| %14:i32 = load %i |
| %x_242:i32 = let %14 |
| %16:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242 |
| %17:i32 = load %j |
| %18:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %17 |
| %19:i32 = load %18 |
| store %16, %19 |
| %20:i32 = load %j |
| %x_247:i32 = let %20 |
| %22:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_247 |
| %23:i32 = load %temp |
| store %22, %23 |
| ret |
| } |
| } |
| %performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 { |
| $B3: { |
| %pivot:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %i_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %j_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_3:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %34:i32 = load %h |
| %35:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %34 |
| %36:i32 = load %35 |
| store %pivot, %36 |
| %37:i32 = load %l |
| %38:i32 = sub %37, 1i |
| store %i_1, %38 |
| %39:i32 = load %l |
| store %j_1, %39 |
| loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1 |
| $B4: { # body |
| %40:i32 = load %j_1 |
| %41:i32 = load %h |
| %42:i32 = sub %41, 1i |
| %43:bool = lte %40, %42 |
| if %43 [t: $B6, f: $B7] { # if_1 |
| $B6: { # true |
| exit_if # if_1 |
| } |
| $B7: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| %44:i32 = load %j_1 |
| %45:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %44 |
| %46:i32 = load %45 |
| %47:i32 = load %pivot |
| %48:bool = lte %46, %47 |
| if %48 [t: $B8] { # if_2 |
| $B8: { # true |
| %49:i32 = load %i_1 |
| %50:i32 = add %49, 1i |
| store %i_1, %50 |
| %51:i32 = load %i_1 |
| store %param, %51 |
| %52:i32 = load %j_1 |
| store %param_1, %52 |
| %53:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| continue # -> $B5 |
| } |
| $B5: { # continuing |
| %54:i32 = load %j_1 |
| %55:i32 = add %54, 1i |
| store %j_1, %55 |
| next_iteration # -> $B4 |
| } |
| } |
| %56:i32 = load %i_1 |
| %57:i32 = add %56, 1i |
| store %param_2, %57 |
| %58:i32 = load %h |
| store %param_3, %58 |
| %59:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3 |
| %60:i32 = load %i_1 |
| %x_284:i32 = let %60 |
| %62:i32 = add %x_284, 1i |
| ret %62 |
| } |
| } |
| %quicksort_ = func():void { |
| $B9: { |
| %l_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %h_1:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %top:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var |
| %p:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_4:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %param_5:ptr<function, i32, read_write> = var |
| store %l_1, 0i |
| store %h_1, 9i |
| store %top, -1i |
| %71:i32 = load %top |
| %72:i32 = add %71, 1i |
| %x_288:i32 = let %72 |
| store %top, %x_288 |
| %74:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288 |
| %75:i32 = load %l_1 |
| store %74, %75 |
| %76:i32 = load %top |
| %77:i32 = add %76, 1i |
| %x_292:i32 = let %77 |
| store %top, %x_292 |
| %79:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292 |
| %80:i32 = load %h_1 |
| store %79, %80 |
| loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2 |
| $B10: { # body |
| %81:i32 = load %top |
| %82:bool = gte %81, 0i |
| if %82 [t: $B12, f: $B13] { # if_3 |
| $B12: { # true |
| exit_if # if_3 |
| } |
| $B13: { # false |
| exit_loop # loop_2 |
| } |
| } |
| %83:i32 = load %top |
| %x_302:i32 = let %83 |
| %85:i32 = load %top |
| %86:i32 = sub %85, 1i |
| store %top, %86 |
| %87:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_302 |
| %88:i32 = load %87 |
| store %h_1, %88 |
| %89:i32 = load %top |
| %x_306:i32 = let %89 |
| %91:i32 = load %top |
| %92:i32 = sub %91, 1i |
| store %top, %92 |
| %93:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306 |
| %94:i32 = load %93 |
| store %l_1, %94 |
| %95:i32 = load %l_1 |
| store %param_4, %95 |
| %96:i32 = load %h_1 |
| store %param_5, %96 |
| %97:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5 |
| %x_312:i32 = let %97 |
| store %p, %x_312 |
| %99:i32 = load %p |
| %100:i32 = sub %99, 1i |
| %101:i32 = load %l_1 |
| %102:bool = gt %100, %101 |
| if %102 [t: $B14] { # if_4 |
| $B14: { # true |
| %103:i32 = load %top |
| %104:i32 = add %103, 1i |
| %x_320:i32 = let %104 |
| store %top, %x_320 |
| %106:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320 |
| %107:i32 = load %l_1 |
| store %106, %107 |
| %108:i32 = load %top |
| %109:i32 = add %108, 1i |
| %x_324:i32 = let %109 |
| store %top, %x_324 |
| %111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324 |
| %112:i32 = load %p |
| %113:i32 = sub %112, 1i |
| store %111, %113 |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| %114:i32 = load %p |
| %115:i32 = add %114, 1i |
| %116:i32 = load %h_1 |
| %117:bool = lt %115, %116 |
| if %117 [t: $B15] { # if_5 |
| $B15: { # true |
| %118:i32 = load %top |
| %119:i32 = add %118, 1i |
| %x_335:i32 = let %119 |
| store %top, %x_335 |
| %121:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335 |
| %122:i32 = load %p |
| %123:i32 = add %122, 1i |
| store %121, %123 |
| %124:i32 = load %top |
| %125:i32 = add %124, 1i |
| %x_340:i32 = let %125 |
| store %top, %x_340 |
| %127:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_340 |
| %128:i32 = load %h_1 |
| store %127, %128 |
| exit_if # if_5 |
| } |
| } |
| continue # -> $B11 |
| } |
| $B11: { # continuing |
| next_iteration # -> $B10 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B16: { |
| %i_2:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var |
| %color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var |
| %133:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| %134:vec4<f32> = add %133, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) |
| %135:vec4<f32> = mul %134, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f) |
| store %x_GLF_FragCoord, %135 |
| store %i_2, 0i |
| loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3 |
| $B17: { # body |
| %136:i32 = load %i_2 |
| %137:bool = lt %136, 10i |
| if %137 [t: $B19, f: $B20] { # if_6 |
| $B19: { # true |
| exit_if # if_6 |
| } |
| $B20: { # false |
| exit_loop # loop_3 |
| } |
| } |
| %138:i32 = load %i_2 |
| %x_100:i32 = let %138 |
| %140:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100 |
| %141:i32 = load %i_2 |
| %142:i32 = sub 10i, %141 |
| store %140, %142 |
| %143:i32 = load %i_2 |
| %x_104:i32 = let %143 |
| %145:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104 |
| %146:i32 = load %i_2 |
| %147:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %146 |
| %148:i32 = load %147 |
| %149:i32 = load %i_2 |
| %150:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %149 |
| %151:i32 = load %150 |
| %152:i32 = mul %148, %151 |
| store %145, %152 |
| continue # -> $B18 |
| } |
| $B18: { # continuing |
| %153:i32 = load %i_2 |
| %154:i32 = add %153, 1i |
| store %i_2, %154 |
| next_iteration # -> $B17 |
| } |
| } |
| %155:void = call %quicksort_ |
| %156:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord |
| %157:vec2<f32> = swizzle %156, xy |
| %158:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u |
| %159:vec2<f32> = load %158 |
| %160:vec2<f32> = div %157, %159 |
| store %uv, %160 |
| store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f) |
| %161:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %162:f32 = let %161 |
| %163:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i |
| %164:i32 = load %163 |
| %165:f32 = convert %164 |
| %166:f32 = add %162, %165 |
| store_vector_element %color, 0u, %166 |
| %167:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %168:bool = gt %167, 0.25f |
| if %168 [t: $B21] { # if_7 |
| $B21: { # true |
| %169:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %170:f32 = let %169 |
| %171:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i |
| %172:i32 = load %171 |
| %173:f32 = convert %172 |
| %174:f32 = add %170, %173 |
| store_vector_element %color, 0u, %174 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| %175:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %176:bool = gt %175, 0.5f |
| if %176 [t: $B22] { # if_8 |
| $B22: { # true |
| %177:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %178:f32 = let %177 |
| %179:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i |
| %180:i32 = load %179 |
| %181:f32 = convert %180 |
| %182:f32 = add %178, %181 |
| store_vector_element %color, 1u, %182 |
| exit_if # if_8 |
| } |
| } |
| %183:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %184:bool = gt %183, 0.75f |
| if %184 [t: $B23] { # if_9 |
| $B23: { # true |
| %185:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %186:f32 = let %185 |
| %187:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i |
| %188:i32 = load %187 |
| %189:f32 = convert %188 |
| %190:f32 = add %186, %189 |
| store_vector_element %color, 2u, %190 |
| exit_if # if_9 |
| } |
| } |
| %191:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %192:f32 = let %191 |
| %193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i |
| %194:i32 = load %193 |
| %195:f32 = convert %194 |
| %196:f32 = add %192, %195 |
| store_vector_element %color, 1u, %196 |
| %197:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %198:bool = gt %197, 0.25f |
| if %198 [t: $B24] { # if_10 |
| $B24: { # true |
| %199:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %200:f32 = let %199 |
| %201:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i |
| %202:i32 = load %201 |
| %203:f32 = convert %202 |
| %204:f32 = add %200, %203 |
| store_vector_element %color, 0u, %204 |
| exit_if # if_10 |
| } |
| } |
| %205:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %206:bool = gt %205, 0.5f |
| if %206 [t: $B25] { # if_11 |
| $B25: { # true |
| %207:f32 = load_vector_element %color, 1u |
| %208:f32 = let %207 |
| %209:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i |
| %210:i32 = load %209 |
| %211:f32 = convert %210 |
| %212:f32 = add %208, %211 |
| store_vector_element %color, 1u, %212 |
| exit_if # if_11 |
| } |
| } |
| %213:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %214:bool = gt %213, 0.75f |
| if %214 [t: $B26] { # if_12 |
| $B26: { # true |
| %215:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %216:f32 = let %215 |
| %217:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i |
| %218:i32 = load %217 |
| %219:f32 = convert %218 |
| %220:f32 = add %216, %219 |
| store_vector_element %color, 2u, %220 |
| exit_if # if_12 |
| } |
| } |
| %221:f32 = load_vector_element %color, 2u |
| %222:f32 = let %221 |
| %223:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i |
| %224:i32 = load %223 |
| %225:f32 = convert %224 |
| %226:f32 = add %222, %225 |
| store_vector_element %color, 2u, %226 |
| %227:f32 = load_vector_element %uv, 0u |
| %228:f32 = load_vector_element %uv, 1u |
| %229:f32 = sub %227, %228 |
| %230:f32 = abs %229 |
| %231:bool = lt %230, 0.25f |
| if %231 [t: $B27] { # if_13 |
| $B27: { # true |
| %232:f32 = load_vector_element %color, 0u |
| %233:f32 = let %232 |
| %234:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i |
| %235:i32 = load %234 |
| %236:f32 = convert %235 |
| %237:f32 = add %233, %236 |
| store_vector_element %color, 0u, %237 |
| exit_if # if_13 |
| } |
| } |
| %238:vec3<f32> = load %color |
| %239:vec3<f32> = normalize %238 |
| %x_231:vec3<f32> = let %239 |
| %241:f32 = access %x_231, 0u |
| %242:f32 = access %x_231, 1u |
| %243:f32 = access %x_231, 2u |
| %244:vec4<f32> = construct %241, %242, %243, 1.0f |
| store %frag_color, %244 |
| %245:vec4<f32> = load %x_GLF_pos |
| store %gl_Position, %245 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out { |
| $B28: { |
| store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param |
| %248:void = call %main_1 |
| %249:vec4<f32> = load %frag_color |
| %250:vec4<f32> = load %gl_Position |
| %251:main_out = construct %249, %250 |
| ret %251 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |