blob: 8111d4734590d4160b70ee9f0153a603a1340a33 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_34:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%11:i32 = load %i
%x_239:i32 = let %11
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_239
%14:i32 = load %13
%x_241:i32 = let %14
store %temp, %x_241
%16:i32 = load %i
%x_242:i32 = let %16
%18:i32 = load %j
%x_243:i32 = let %18
%20:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_243
%21:i32 = load %20
%x_245:i32 = let %21
%23:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_242
store %23, %x_245
%24:i32 = load %j
%x_247:i32 = let %24
%26:i32 = load %temp
%x_248:i32 = let %26
%28:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_247
store %28, %x_248
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%39:i32 = load %h
%x_251:i32 = let %39
%41:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_251
%42:i32 = load %41
%x_253:i32 = let %42
store %pivot, %x_253
%44:i32 = load %l
%x_254:i32 = let %44
%46:i32 = sub %x_254, 1i
store %i_1, %46
%47:i32 = load %l
%x_256:i32 = let %47
store %j_1, %x_256
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%49:i32 = load %j_1
%x_261:i32 = let %49
%51:i32 = load %h
%x_262:i32 = let %51
%53:i32 = sub %x_262, 1i
%54:bool = lte %x_261, %53
if %54 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%55:i32 = load %j_1
%x_266:i32 = let %55
%57:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_266
%58:i32 = load %57
%x_268:i32 = let %58
%60:i32 = load %pivot
%x_269:i32 = let %60
%62:bool = lte %x_268, %x_269
if %62 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%63:i32 = load %i_1
%x_273:i32 = let %63
%65:i32 = add %x_273, 1i
store %i_1, %65
%66:i32 = load %i_1
%x_275:i32 = let %66
store %param, %x_275
%68:i32 = load %j_1
%x_276:i32 = let %68
store %param_1, %x_276
%70:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%71:i32 = load %j_1
%x_278:i32 = let %71
%73:i32 = add %x_278, 1i
store %j_1, %73
next_iteration # -> $B4
}
}
%74:i32 = load %i_1
%x_280:i32 = let %74
%76:i32 = add %x_280, 1i
store %param_2, %76
%77:i32 = load %h
%x_282:i32 = let %77
store %param_3, %x_282
%79:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%80:i32 = load %i_1
%x_284:i32 = let %80
%82:i32 = add %x_284, 1i
ret %82
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%91:i32 = load %top
%x_287:i32 = let %91
%93:i32 = add %x_287, 1i
%x_288:i32 = let %93
store %top, %x_288
%95:i32 = load %l_1
%x_289:i32 = let %95
%97:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_288
store %97, %x_289
%98:i32 = load %top
%x_291:i32 = let %98
%100:i32 = add %x_291, 1i
%x_292:i32 = let %100
store %top, %x_292
%102:i32 = load %h_1
%x_293:i32 = let %102
%104:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_292
store %104, %x_293
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%105:i32 = load %top
%x_299:i32 = let %105
%107:bool = gte %x_299, 0i
if %107 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%108:i32 = load %top
%x_302:i32 = let %108
%110:i32 = sub %x_302, 1i
store %top, %110
%111:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_302
%112:i32 = load %111
%x_305:i32 = let %112
store %h_1, %x_305
%114:i32 = load %top
%x_306:i32 = let %114
%116:i32 = sub %x_306, 1i
store %top, %116
%117:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_306
%118:i32 = load %117
%x_309:i32 = let %118
store %l_1, %x_309
%120:i32 = load %l_1
%x_310:i32 = let %120
store %param_4, %x_310
%122:i32 = load %h_1
%x_311:i32 = let %122
store %param_5, %x_311
%124:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_312:i32 = let %124
store %p, %x_312
%126:i32 = load %p
%x_313:i32 = let %126
%128:i32 = load %l_1
%x_315:i32 = let %128
%130:i32 = sub %x_313, 1i
%131:bool = gt %130, %x_315
if %131 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%132:i32 = load %top
%x_319:i32 = let %132
%134:i32 = add %x_319, 1i
%x_320:i32 = let %134
store %top, %x_320
%136:i32 = load %l_1
%x_321:i32 = let %136
%138:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_320
store %138, %x_321
%139:i32 = load %top
%x_323:i32 = let %139
%141:i32 = add %x_323, 1i
%x_324:i32 = let %141
store %top, %x_324
%143:i32 = load %p
%x_325:i32 = let %143
%145:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_324
%146:i32 = sub %x_325, 1i
store %145, %146
exit_if # if_4
}
}
%147:i32 = load %p
%x_328:i32 = let %147
%149:i32 = load %h_1
%x_330:i32 = let %149
%151:i32 = add %x_328, 1i
%152:bool = lt %151, %x_330
if %152 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%153:i32 = load %top
%x_334:i32 = let %153
%155:i32 = add %x_334, 1i
%x_335:i32 = let %155
store %top, %x_335
%157:i32 = load %p
%x_336:i32 = let %157
%159:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335
%160:i32 = add %x_336, 1i
store %159, %160
%161:i32 = load %top
%x_339:i32 = let %161
%163:i32 = add %x_339, 1i
%x_340:i32 = let %163
store %top, %x_340
%165:i32 = load %h_1
%x_341:i32 = let %165
%167:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_340
store %167, %x_341
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%172:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%x_90:vec4<f32> = let %172
%174:vec4<f32> = add %x_90, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%175:vec4<f32> = mul %174, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %175
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%176:i32 = load %i_2
%x_97:i32 = let %176
%178:bool = lt %x_97, 10i
if %178 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%179:i32 = load %i_2
%x_100:i32 = let %179
%181:i32 = load %i_2
%x_101:i32 = let %181
%183:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_100
%184:i32 = sub 10i, %x_101
store %183, %184
%185:i32 = load %i_2
%x_104:i32 = let %185
%187:i32 = load %i_2
%x_105:i32 = let %187
%189:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_105
%190:i32 = load %189
%x_107:i32 = let %190
%192:i32 = load %i_2
%x_108:i32 = let %192
%194:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_108
%195:i32 = load %194
%x_110:i32 = let %195
%197:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%198:i32 = mul %x_107, %x_110
store %197, %198
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%199:i32 = load %i_2
%x_113:i32 = let %199
%201:i32 = add %x_113, 1i
store %i_2, %201
next_iteration # -> $B17
}
}
%202:void = call %quicksort_
%203:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%x_116:vec4<f32> = let %203
%205:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_34, 0u
%206:vec2<f32> = load %205
%x_119:vec2<f32> = let %206
%208:f32 = access %x_116, 0u
%209:f32 = access %x_116, 1u
%210:vec2<f32> = construct %208, %209
%211:vec2<f32> = div %210, %x_119
store %uv, %211
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%212:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%213:i32 = load %212
%x_122:i32 = let %213
%215:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_125:f32 = let %215
%217:f32 = convert %x_122
%218:f32 = add %x_125, %217
store_vector_element %color, 0u, %218
%219:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_129:f32 = let %219
%221:bool = gt %x_129, 0.25f
if %221 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
%222:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%223:i32 = load %222
%x_134:i32 = let %223
%225:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_137:f32 = let %225
%227:f32 = convert %x_134
%228:f32 = add %x_137, %227
store_vector_element %color, 0u, %228
exit_if # if_7
}
}
%229:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_141:f32 = let %229
%231:bool = gt %x_141, 0.5f
if %231 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%232:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%233:i32 = load %232
%x_146:i32 = let %233
%235:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_149:f32 = let %235
%237:f32 = convert %x_146
%238:f32 = add %x_149, %237
store_vector_element %color, 1u, %238
exit_if # if_8
}
}
%239:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_153:f32 = let %239
%241:bool = gt %x_153, 0.75f
if %241 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%242:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%243:i32 = load %242
%x_158:i32 = let %243
%245:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_161:f32 = let %245
%247:f32 = convert %x_158
%248:f32 = add %x_161, %247
store_vector_element %color, 2u, %248
exit_if # if_9
}
}
%249:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%250:i32 = load %249
%x_165:i32 = let %250
%252:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_168:f32 = let %252
%254:f32 = convert %x_165
%255:f32 = add %x_168, %254
store_vector_element %color, 1u, %255
%256:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_172:f32 = let %256
%258:bool = gt %x_172, 0.25f
if %258 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%259:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%260:i32 = load %259
%x_177:i32 = let %260
%262:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_180:f32 = let %262
%264:f32 = convert %x_177
%265:f32 = add %x_180, %264
store_vector_element %color, 0u, %265
exit_if # if_10
}
}
%266:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_184:f32 = let %266
%268:bool = gt %x_184, 0.5f
if %268 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%269:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%270:i32 = load %269
%x_189:i32 = let %270
%272:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_192:f32 = let %272
%274:f32 = convert %x_189
%275:f32 = add %x_192, %274
store_vector_element %color, 1u, %275
exit_if # if_11
}
}
%276:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_196:f32 = let %276
%278:bool = gt %x_196, 0.75f
if %278 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%279:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%280:i32 = load %279
%x_201:i32 = let %280
%282:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_204:f32 = let %282
%284:f32 = convert %x_201
%285:f32 = add %x_204, %284
store_vector_element %color, 2u, %285
exit_if # if_12
}
}
%286:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%287:i32 = load %286
%x_208:i32 = let %287
%289:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_211:f32 = let %289
%291:f32 = convert %x_208
%292:f32 = add %x_211, %291
store_vector_element %color, 2u, %292
%293:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_215:f32 = let %293
%295:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_217:f32 = let %295
%297:f32 = sub %x_215, %x_217
%298:f32 = abs %297
%299:bool = lt %298, 0.25f
if %299 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%300:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%301:i32 = load %300
%x_224:i32 = let %301
%303:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_227:f32 = let %303
%305:f32 = convert %x_224
%306:f32 = add %x_227, %305
store_vector_element %color, 0u, %306
exit_if # if_13
}
}
%307:vec3<f32> = load %color
%x_230:vec3<f32> = let %307
%309:vec3<f32> = normalize %x_230
%x_231:vec3<f32> = let %309
%311:f32 = access %x_231, 0u
%312:f32 = access %x_231, 1u
%313:f32 = access %x_231, 2u
%314:vec4<f32> = construct %311, %312, %313, 1.0f
store %frag_color, %314
%315:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%x_236:vec4<f32> = let %315
store %gl_Position, %x_236
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out {
$B28: {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%319:void = call %main_1
%320:vec4<f32> = load %frag_color
%321:vec4<f32> = load %gl_Position
%322:main_out = construct %320, %321
ret %322
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************