blob: 23566bb1e571822939b3d74cc95656d7f7fd7f27 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_33:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_36:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%12:i32 = load %i
%13:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %12
%14:i32 = load %13
store %temp, %14
%15:i32 = load %i
%x_253:i32 = let %15
%17:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_253
%18:i32 = load %j
%19:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %18
%20:i32 = load %19
store %17, %20
%21:i32 = load %j
%x_258:i32 = let %21
%23:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_258
%24:i32 = load %temp
store %23, %24
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%35:i32 = load %h
%36:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %35
%37:i32 = load %36
store %pivot, %37
%38:i32 = load %l
%39:i32 = sub %38, 1i
store %i_1, %39
%40:i32 = load %l
store %j_1, %40
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%41:i32 = load %j_1
%42:i32 = load %h
%43:i32 = sub %42, 1i
%44:bool = lte %41, %43
if %44 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%45:i32 = load %j_1
%46:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %45
%47:i32 = load %46
%48:i32 = load %pivot
%49:bool = lte %47, %48
if %49 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%50:i32 = load %i_1
%51:i32 = add %50, 1i
store %i_1, %51
%52:i32 = load %i_1
store %param, %52
%53:i32 = load %j_1
store %param_1, %53
%54:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%55:i32 = load %j_1
%56:i32 = add %55, 1i
store %j_1, %56
next_iteration # -> $B4
}
}
%57:i32 = load %i_1
%58:i32 = add %57, 1i
store %param_2, %58
%59:i32 = load %h
store %param_3, %59
%60:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%61:i32 = load %i_1
%x_295:i32 = let %61
%63:i32 = add %x_295, 1i
ret %63
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%72:i32 = load %top
%73:i32 = add %72, 1i
%x_299:i32 = let %73
store %top, %x_299
%75:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_299
%76:i32 = load %l_1
store %75, %76
%77:i32 = load %top
%78:i32 = add %77, 1i
%x_303:i32 = let %78
store %top, %x_303
%80:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_303
%81:i32 = load %h_1
store %80, %81
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%82:i32 = load %top
%83:bool = gte %82, 0i
if %83 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%84:i32 = load %top
%x_313:i32 = let %84
%86:i32 = load %top
%87:i32 = sub %86, 1i
store %top, %87
%88:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_313
%89:i32 = load %88
store %h_1, %89
%90:i32 = load %top
%x_317:i32 = let %90
%92:i32 = load %top
%93:i32 = sub %92, 1i
store %top, %93
%94:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_317
%95:i32 = load %94
store %l_1, %95
%96:i32 = load %l_1
store %param_4, %96
%97:i32 = load %h_1
store %param_5, %97
%98:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_323:i32 = let %98
store %p, %x_323
%100:i32 = load %p
%101:i32 = sub %100, 1i
%102:i32 = load %l_1
%103:bool = gt %101, %102
if %103 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%104:i32 = load %top
%105:i32 = add %104, 1i
%x_331:i32 = let %105
store %top, %x_331
%107:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
%108:i32 = load %l_1
store %107, %108
%109:i32 = load %top
%110:i32 = add %109, 1i
%x_335:i32 = let %110
store %top, %x_335
%112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335
%113:i32 = load %p
%114:i32 = sub %113, 1i
store %112, %114
exit_if # if_4
}
}
%115:i32 = load %p
%116:i32 = add %115, 1i
%117:i32 = load %h_1
%118:bool = lt %116, %117
if %118 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%119:i32 = load %top
%120:i32 = add %119, 1i
%x_346:i32 = let %120
store %top, %x_346
%122:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_346
%123:i32 = load %p
%124:i32 = add %123, 1i
store %122, %124
%125:i32 = load %top
%126:i32 = add %125, 1i
%x_351:i32 = let %126
store %top, %x_351
%128:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_351
%129:i32 = load %h_1
store %128, %129
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%134:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%135:vec4<f32> = add %134, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%136:vec4<f32> = mul %135, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %136
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%137:i32 = load %i_2
%138:bool = lt %137, 10i
if %138 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%139:i32 = load %i_2
%x_104:i32 = let %139
%141:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%142:i32 = load %i_2
%143:i32 = sub 10i, %142
store %141, %143
%144:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%145:f32 = load_vector_element %144, 0u
%146:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%147:f32 = load_vector_element %146, 1u
%148:bool = gt %145, %147
if %148 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
exit_loop # loop_3
}
}
%149:i32 = load %i_2
%x_115:i32 = let %149
%151:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_115
%152:i32 = load %i_2
%153:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %152
%154:i32 = load %153
%155:i32 = load %i_2
%156:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %155
%157:i32 = load %156
%158:i32 = mul %154, %157
store %151, %158
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%159:i32 = load %i_2
%160:i32 = add %159, 1i
store %i_2, %160
next_iteration # -> $B17
}
}
%161:void = call %quicksort_
%162:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%163:vec2<f32> = swizzle %162, xy
%164:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_36, 0u
%165:vec2<f32> = load %164
%166:vec2<f32> = div %163, %165
store %uv, %166
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%167:f32 = load_vector_element %color, 0u
%168:f32 = let %167
%169:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%170:i32 = load %169
%171:f32 = convert %170
%172:f32 = add %168, %171
store_vector_element %color, 0u, %172
%173:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%174:bool = gt %173, 0.25f
if %174 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%175:f32 = load_vector_element %color, 0u
%176:f32 = let %175
%177:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%178:i32 = load %177
%179:f32 = convert %178
%180:f32 = add %176, %179
store_vector_element %color, 0u, %180
exit_if # if_8
}
}
%181:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%182:bool = gt %181, 0.5f
if %182 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%183:f32 = load_vector_element %color, 1u
%184:f32 = let %183
%185:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%186:i32 = load %185
%187:f32 = convert %186
%188:f32 = add %184, %187
store_vector_element %color, 1u, %188
exit_if # if_9
}
}
%189:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%190:bool = gt %189, 0.75f
if %190 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%191:f32 = load_vector_element %color, 2u
%192:f32 = let %191
%193:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%194:i32 = load %193
%195:f32 = convert %194
%196:f32 = add %192, %195
store_vector_element %color, 2u, %196
exit_if # if_10
}
}
%197:f32 = load_vector_element %color, 1u
%198:f32 = let %197
%199:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%200:i32 = load %199
%201:f32 = convert %200
%202:f32 = add %198, %201
store_vector_element %color, 1u, %202
%203:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%204:bool = gt %203, 0.25f
if %204 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%205:f32 = load_vector_element %color, 0u
%206:f32 = let %205
%207:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%208:i32 = load %207
%209:f32 = convert %208
%210:f32 = add %206, %209
store_vector_element %color, 0u, %210
exit_if # if_11
}
}
%211:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%212:bool = gt %211, 0.5f
if %212 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%213:f32 = load_vector_element %color, 1u
%214:f32 = let %213
%215:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%216:i32 = load %215
%217:f32 = convert %216
%218:f32 = add %214, %217
store_vector_element %color, 1u, %218
exit_if # if_12
}
}
%219:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%220:bool = gt %219, 0.75f
if %220 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%221:f32 = load_vector_element %color, 2u
%222:f32 = let %221
%223:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%224:i32 = load %223
%225:f32 = convert %224
%226:f32 = add %222, %225
store_vector_element %color, 2u, %226
exit_if # if_13
}
}
%227:f32 = load_vector_element %color, 2u
%228:f32 = let %227
%229:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%230:i32 = load %229
%231:f32 = convert %230
%232:f32 = add %228, %231
store_vector_element %color, 2u, %232
%233:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%234:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%235:f32 = sub %233, %234
%236:f32 = abs %235
%237:bool = lt %236, 0.25f
if %237 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%238:f32 = load_vector_element %color, 0u
%239:f32 = let %238
%240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%241:i32 = load %240
%242:f32 = convert %241
%243:f32 = add %239, %242
store_vector_element %color, 0u, %243
exit_if # if_14
}
}
%244:vec3<f32> = load %color
%245:vec3<f32> = normalize %244
%x_242:vec3<f32> = let %245
%247:f32 = access %x_242, 0u
%248:f32 = access %x_242, 1u
%249:f32 = access %x_242, 2u
%250:vec4<f32> = construct %247, %248, %249, 1.0f
store %frag_color, %250
%251:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
store %gl_Position, %251
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out {
$B29: {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%254:void = call %main_1
%255:vec4<f32> = load %frag_color
%256:vec4<f32> = load %gl_Position
%257:main_out = construct %255, %256
ret %257
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************