blob: 19cae1956e082b411ce9a685738c23601dab06e3 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: QuicksortObject = struct @align(4) {
numbers:array<i32, 10> @offset(0)
}
buf0 = struct @align(8) {
injectionSwitch:vec2<f32> @offset(0)
}
buf1 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
frag_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
gl_Position:vec4<f32> @offset(16), @builtin(position)
}
$B1: { # root
%obj:ptr<private, QuicksortObject, read_write> = var
%x_GLF_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_pos:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_33:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_36:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%frag_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%gl_Position:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%swap_i1_i1_ = func(%i:ptr<function, i32, read_write>, %j:ptr<function, i32, read_write>):void {
$B2: {
%temp:ptr<function, i32, read_write> = var
%12:i32 = load %i
%x_250:i32 = let %12
%14:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_250
%15:i32 = load %14
%x_252:i32 = let %15
store %temp, %x_252
%17:i32 = load %i
%x_253:i32 = let %17
%19:i32 = load %j
%x_254:i32 = let %19
%21:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_254
%22:i32 = load %21
%x_256:i32 = let %22
%24:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_253
store %24, %x_256
%25:i32 = load %j
%x_258:i32 = let %25
%27:i32 = load %temp
%x_259:i32 = let %27
%29:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_258
store %29, %x_259
ret
}
}
%performPartition_i1_i1_ = func(%l:ptr<function, i32, read_write>, %h:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B3: {
%pivot:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%j_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_3:ptr<function, i32, read_write> = var
%40:i32 = load %h
%x_262:i32 = let %40
%42:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_262
%43:i32 = load %42
%x_264:i32 = let %43
store %pivot, %x_264
%45:i32 = load %l
%x_265:i32 = let %45
%47:i32 = sub %x_265, 1i
store %i_1, %47
%48:i32 = load %l
%x_267:i32 = let %48
store %j_1, %x_267
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%50:i32 = load %j_1
%x_272:i32 = let %50
%52:i32 = load %h
%x_273:i32 = let %52
%54:i32 = sub %x_273, 1i
%55:bool = lte %x_272, %54
if %55 [t: $B6, f: $B7] { # if_1
$B6: { # true
exit_if # if_1
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%56:i32 = load %j_1
%x_277:i32 = let %56
%58:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_277
%59:i32 = load %58
%x_279:i32 = let %59
%61:i32 = load %pivot
%x_280:i32 = let %61
%63:bool = lte %x_279, %x_280
if %63 [t: $B8] { # if_2
$B8: { # true
%64:i32 = load %i_1
%x_284:i32 = let %64
%66:i32 = add %x_284, 1i
store %i_1, %66
%67:i32 = load %i_1
%x_286:i32 = let %67
store %param, %x_286
%69:i32 = load %j_1
%x_287:i32 = let %69
store %param_1, %x_287
%71:void = call %swap_i1_i1_, %param, %param_1
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%72:i32 = load %j_1
%x_289:i32 = let %72
%74:i32 = add %x_289, 1i
store %j_1, %74
next_iteration # -> $B4
}
}
%75:i32 = load %i_1
%x_291:i32 = let %75
%77:i32 = add %x_291, 1i
store %param_2, %77
%78:i32 = load %h
%x_293:i32 = let %78
store %param_3, %x_293
%80:void = call %swap_i1_i1_, %param_2, %param_3
%81:i32 = load %i_1
%x_295:i32 = let %81
%83:i32 = add %x_295, 1i
ret %83
}
}
%quicksort_ = func():void {
$B9: {
%l_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%h_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%top:ptr<function, i32, read_write> = var
%stack:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%p:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_5:ptr<function, i32, read_write> = var
store %l_1, 0i
store %h_1, 9i
store %top, -1i
%92:i32 = load %top
%x_298:i32 = let %92
%94:i32 = add %x_298, 1i
%x_299:i32 = let %94
store %top, %x_299
%96:i32 = load %l_1
%x_300:i32 = let %96
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_299
store %98, %x_300
%99:i32 = load %top
%x_302:i32 = let %99
%101:i32 = add %x_302, 1i
%x_303:i32 = let %101
store %top, %x_303
%103:i32 = load %h_1
%x_304:i32 = let %103
%105:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_303
store %105, %x_304
loop [b: $B10, c: $B11] { # loop_2
$B10: { # body
%106:i32 = load %top
%x_310:i32 = let %106
%108:bool = gte %x_310, 0i
if %108 [t: $B12, f: $B13] { # if_3
$B12: { # true
exit_if # if_3
}
$B13: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%109:i32 = load %top
%x_313:i32 = let %109
%111:i32 = sub %x_313, 1i
store %top, %111
%112:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_313
%113:i32 = load %112
%x_316:i32 = let %113
store %h_1, %x_316
%115:i32 = load %top
%x_317:i32 = let %115
%117:i32 = sub %x_317, 1i
store %top, %117
%118:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_317
%119:i32 = load %118
%x_320:i32 = let %119
store %l_1, %x_320
%121:i32 = load %l_1
%x_321:i32 = let %121
store %param_4, %x_321
%123:i32 = load %h_1
%x_322:i32 = let %123
store %param_5, %x_322
%125:i32 = call %performPartition_i1_i1_, %param_4, %param_5
%x_323:i32 = let %125
store %p, %x_323
%127:i32 = load %p
%x_324:i32 = let %127
%129:i32 = load %l_1
%x_326:i32 = let %129
%131:i32 = sub %x_324, 1i
%132:bool = gt %131, %x_326
if %132 [t: $B14] { # if_4
$B14: { # true
%133:i32 = load %top
%x_330:i32 = let %133
%135:i32 = add %x_330, 1i
%x_331:i32 = let %135
store %top, %x_331
%137:i32 = load %l_1
%x_332:i32 = let %137
%139:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_331
store %139, %x_332
%140:i32 = load %top
%x_334:i32 = let %140
%142:i32 = add %x_334, 1i
%x_335:i32 = let %142
store %top, %x_335
%144:i32 = load %p
%x_336:i32 = let %144
%146:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_335
%147:i32 = sub %x_336, 1i
store %146, %147
exit_if # if_4
}
}
%148:i32 = load %p
%x_339:i32 = let %148
%150:i32 = load %h_1
%x_341:i32 = let %150
%152:i32 = add %x_339, 1i
%153:bool = lt %152, %x_341
if %153 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
%154:i32 = load %top
%x_345:i32 = let %154
%156:i32 = add %x_345, 1i
%x_346:i32 = let %156
store %top, %x_346
%158:i32 = load %p
%x_347:i32 = let %158
%160:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_346
%161:i32 = add %x_347, 1i
store %160, %161
%162:i32 = load %top
%x_350:i32 = let %162
%164:i32 = add %x_350, 1i
%x_351:i32 = let %164
store %top, %x_351
%166:i32 = load %h_1
%x_352:i32 = let %166
%168:ptr<function, i32, read_write> = access %stack, %x_351
store %168, %x_352
exit_if # if_5
}
}
continue # -> $B11
}
$B11: { # continuing
next_iteration # -> $B10
}
}
ret
}
}
%main_1 = func():void {
$B16: {
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%uv:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%color:ptr<function, vec3<f32>, read_write> = var
%173:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%x_94:vec4<f32> = let %173
%175:vec4<f32> = add %x_94, vec4<f32>(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
%176:vec4<f32> = mul %175, vec4<f32>(128.0f, 128.0f, 1.0f, 1.0f)
store %x_GLF_FragCoord, %176
store %i_2, 0i
loop [b: $B17, c: $B18] { # loop_3
$B17: { # body
%177:i32 = load %i_2
%x_101:i32 = let %177
%179:bool = lt %x_101, 10i
if %179 [t: $B19, f: $B20] { # if_6
$B19: { # true
exit_if # if_6
}
$B20: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%180:i32 = load %i_2
%x_104:i32 = let %180
%182:i32 = load %i_2
%x_105:i32 = let %182
%184:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_104
%185:i32 = sub 10i, %x_105
store %184, %185
%186:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%187:f32 = load_vector_element %186, 0u
%x_109:f32 = let %187
%189:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_33, 0u
%190:f32 = load_vector_element %189, 1u
%x_111:f32 = let %190
%192:bool = gt %x_109, %x_111
if %192 [t: $B21] { # if_7
$B21: { # true
exit_loop # loop_3
}
}
%193:i32 = load %i_2
%x_115:i32 = let %193
%195:i32 = load %i_2
%x_116:i32 = let %195
%197:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_116
%198:i32 = load %197
%x_118:i32 = let %198
%200:i32 = load %i_2
%x_119:i32 = let %200
%202:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_119
%203:i32 = load %202
%x_121:i32 = let %203
%205:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, %x_115
%206:i32 = mul %x_118, %x_121
store %205, %206
continue # -> $B18
}
$B18: { # continuing
%207:i32 = load %i_2
%x_124:i32 = let %207
%209:i32 = add %x_124, 1i
store %i_2, %209
next_iteration # -> $B17
}
}
%210:void = call %quicksort_
%211:vec4<f32> = load %x_GLF_FragCoord
%x_127:vec4<f32> = let %211
%213:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_36, 0u
%214:vec2<f32> = load %213
%x_130:vec2<f32> = let %214
%216:f32 = access %x_127, 0u
%217:f32 = access %x_127, 1u
%218:vec2<f32> = construct %216, %217
%219:vec2<f32> = div %218, %x_130
store %uv, %219
store %color, vec3<f32>(1.0f, 2.0f, 3.0f)
%220:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 0i
%221:i32 = load %220
%x_133:i32 = let %221
%223:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_136:f32 = let %223
%225:f32 = convert %x_133
%226:f32 = add %x_136, %225
store_vector_element %color, 0u, %226
%227:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_140:f32 = let %227
%229:bool = gt %x_140, 0.25f
if %229 [t: $B22] { # if_8
$B22: { # true
%230:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 1i
%231:i32 = load %230
%x_145:i32 = let %231
%233:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_148:f32 = let %233
%235:f32 = convert %x_145
%236:f32 = add %x_148, %235
store_vector_element %color, 0u, %236
exit_if # if_8
}
}
%237:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_152:f32 = let %237
%239:bool = gt %x_152, 0.5f
if %239 [t: $B23] { # if_9
$B23: { # true
%240:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 2i
%241:i32 = load %240
%x_157:i32 = let %241
%243:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_160:f32 = let %243
%245:f32 = convert %x_157
%246:f32 = add %x_160, %245
store_vector_element %color, 1u, %246
exit_if # if_9
}
}
%247:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_164:f32 = let %247
%249:bool = gt %x_164, 0.75f
if %249 [t: $B24] { # if_10
$B24: { # true
%250:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 3i
%251:i32 = load %250
%x_169:i32 = let %251
%253:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_172:f32 = let %253
%255:f32 = convert %x_169
%256:f32 = add %x_172, %255
store_vector_element %color, 2u, %256
exit_if # if_10
}
}
%257:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 4i
%258:i32 = load %257
%x_176:i32 = let %258
%260:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_179:f32 = let %260
%262:f32 = convert %x_176
%263:f32 = add %x_179, %262
store_vector_element %color, 1u, %263
%264:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_183:f32 = let %264
%266:bool = gt %x_183, 0.25f
if %266 [t: $B25] { # if_11
$B25: { # true
%267:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 5i
%268:i32 = load %267
%x_188:i32 = let %268
%270:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_191:f32 = let %270
%272:f32 = convert %x_188
%273:f32 = add %x_191, %272
store_vector_element %color, 0u, %273
exit_if # if_11
}
}
%274:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_195:f32 = let %274
%276:bool = gt %x_195, 0.5f
if %276 [t: $B26] { # if_12
$B26: { # true
%277:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 6i
%278:i32 = load %277
%x_200:i32 = let %278
%280:f32 = load_vector_element %color, 1u
%x_203:f32 = let %280
%282:f32 = convert %x_200
%283:f32 = add %x_203, %282
store_vector_element %color, 1u, %283
exit_if # if_12
}
}
%284:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_207:f32 = let %284
%286:bool = gt %x_207, 0.75f
if %286 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%287:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 7i
%288:i32 = load %287
%x_212:i32 = let %288
%290:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_215:f32 = let %290
%292:f32 = convert %x_212
%293:f32 = add %x_215, %292
store_vector_element %color, 2u, %293
exit_if # if_13
}
}
%294:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 8i
%295:i32 = load %294
%x_219:i32 = let %295
%297:f32 = load_vector_element %color, 2u
%x_222:f32 = let %297
%299:f32 = convert %x_219
%300:f32 = add %x_222, %299
store_vector_element %color, 2u, %300
%301:f32 = load_vector_element %uv, 0u
%x_226:f32 = let %301
%303:f32 = load_vector_element %uv, 1u
%x_228:f32 = let %303
%305:f32 = sub %x_226, %x_228
%306:f32 = abs %305
%307:bool = lt %306, 0.25f
if %307 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%308:ptr<private, i32, read_write> = access %obj, 0u, 9i
%309:i32 = load %308
%x_235:i32 = let %309
%311:f32 = load_vector_element %color, 0u
%x_238:f32 = let %311
%313:f32 = convert %x_235
%314:f32 = add %x_238, %313
store_vector_element %color, 0u, %314
exit_if # if_14
}
}
%315:vec3<f32> = load %color
%x_241:vec3<f32> = let %315
%317:vec3<f32> = normalize %x_241
%x_242:vec3<f32> = let %317
%319:f32 = access %x_242, 0u
%320:f32 = access %x_242, 1u
%321:f32 = access %x_242, 2u
%322:vec4<f32> = construct %319, %320, %321, 1.0f
store %frag_color, %322
%323:vec4<f32> = load %x_GLF_pos
%x_247:vec4<f32> = let %323
store %gl_Position, %x_247
ret
}
}
%tint_symbol = @vertex func(%x_GLF_pos_param:vec4<f32> [@location(0)]):main_out {
$B29: {
store %x_GLF_pos, %x_GLF_pos_param
%327:void = call %main_1
%328:vec4<f32> = load %frag_color
%329:vec4<f32> = load %gl_Position
%330:main_out = construct %328, %329
ret %330
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************