blob: a5375937bd69c3970ab2c952d056b6c030d72ebf [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_15:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%cross2d_vf2_vf2_ = func(%a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):f32 {
$B2: {
%7:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_85:f32 = let %7
%9:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_87:f32 = let %9
%11:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_90:f32 = let %11
%13:f32 = load_vector_element %a, 1u
%x_92:f32 = let %13
%15:f32 = mul %x_85, %x_87
%16:f32 = mul %x_90, %x_92
%17:f32 = sub %15, %16
ret %17
}
}
%pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 {
$B3: {
%var_y:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_96:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_97:ptr<function, f32, read_write> = var
%clamp_y:ptr<function, f32, read_write> = var
%pab:ptr<function, f32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%pbc:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%pca:ptr<function, f32, read_write> = var
%param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%x_173:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_174:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_205:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_206:ptr<function, bool, read_write> = var
%40:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_15, 0u
%41:f32 = load_vector_element %40, 0u
%42:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_15, 0u
%43:f32 = load_vector_element %42, 1u
%44:bool = eq %41, %43
if %44 [t: $B4, f: $B5] { # if_1
$B4: { # true
%45:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_107:f32 = let %45
%47:vec2<f32> = construct 0.0f, %x_107
%x_108:vec2<f32> = let %47
if true [t: $B6, f: $B7] { # if_2
$B6: { # true
%49:f32 = load_vector_element %c, 1u
store %x_97, %49
exit_if # if_2
}
$B7: { # false
store %x_97, 1.0f
exit_if # if_2
}
}
%50:f32 = load %x_97
%51:f32 = load_vector_element %c, 1u
%52:f32 = max %50, %51
%53:vec2<f32> = construct 1.0f, %52
%x_116:vec2<f32> = let %53
%55:vec2<f32> = swizzle %x_108, xy
%x_117:vec2<f32> = let %55
store %x_96, %x_107
exit_if # if_1
}
$B5: { # false
store %x_96, -1.0f
exit_if # if_1
}
}
%57:f32 = load %x_96
store %var_y, %57
%58:f32 = load_vector_element %c, 1u
%59:f32 = load_vector_element %c, 1u
%60:f32 = load %var_y
%61:f32 = clamp %58, %59, %60
store %clamp_y, %61
%62:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%x_136:f32 = let %62
%64:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%x_137:f32 = let %64
%66:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%x_140:f32 = let %66
%68:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%x_141:f32 = let %68
%70:f32 = load_vector_element %p, 0u
%71:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%72:f32 = sub %70, %71
%73:f32 = load_vector_element %p, 1u
%74:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%75:f32 = sub %73, %74
%76:vec2<f32> = construct %72, %75
store %param, %76
%77:f32 = sub %x_136, %x_137
%78:f32 = sub %x_140, %x_141
%79:vec2<f32> = construct %77, %78
store %param_1, %79
%80:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param, %param_1
%x_144:f32 = let %80
store %pab, %x_144
%82:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_153:f32 = let %82
%84:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%x_154:f32 = let %84
%86:f32 = load %clamp_y
%x_156:f32 = let %86
%88:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%x_157:f32 = let %88
%90:f32 = load_vector_element %p, 0u
%91:f32 = load_vector_element %b_1, 0u
%92:f32 = sub %90, %91
%93:f32 = load_vector_element %p, 1u
%94:f32 = load_vector_element %b_1, 1u
%95:f32 = sub %93, %94
%96:vec2<f32> = construct %92, %95
store %param_2, %96
%97:f32 = sub %x_153, %x_154
%98:f32 = sub %x_156, %x_157
%99:vec2<f32> = construct %97, %98
store %param_3, %99
%100:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_2, %param_3
%x_160:f32 = let %100
store %pbc, %x_160
%102:f32 = load %pab
%103:bool = lt %102, 0.0f
%104:f32 = load %pbc
%105:bool = lt %104, 0.0f
%106:bool = and %103, %105
%x_165:bool = let %106
store %x_174, %x_165
%108:bool = eq %x_165, false
if %108 [t: $B8] { # if_3
$B8: { # true
%109:f32 = load %pab
%110:bool = gte %109, 0.0f
%111:f32 = load %pbc
%112:bool = gte %111, 0.0f
%113:bool = and %110, %112
store %x_173, %113
%114:bool = load %x_173
store %x_174, %114
exit_if # if_3
}
}
%115:bool = load %x_174
%116:bool = eq %115, false
if %116 [t: $B9] { # if_4
$B9: { # true
ret 0i
}
}
%117:f32 = load_vector_element %a_1, 0u
%x_185:f32 = let %117
%119:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_186:f32 = let %119
%121:f32 = load_vector_element %a_1, 1u
%x_188:f32 = let %121
%123:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_189:f32 = let %123
%125:f32 = load_vector_element %p, 0u
%126:f32 = load_vector_element %c, 0u
%127:f32 = sub %125, %126
%128:f32 = load_vector_element %p, 1u
%129:f32 = load_vector_element %c, 1u
%130:f32 = sub %128, %129
%131:vec2<f32> = construct %127, %130
store %param_4, %131
%132:f32 = sub %x_185, %x_186
%133:f32 = sub %x_188, %x_189
%134:vec2<f32> = construct %132, %133
store %param_5, %134
%135:f32 = call %cross2d_vf2_vf2_, %param_4, %param_5
%x_192:f32 = let %135
store %pca, %x_192
%137:f32 = load %pab
%138:bool = lt %137, 0.0f
%139:f32 = load %pca
%140:bool = lt %139, 0.0f
%141:bool = and %138, %140
%x_197:bool = let %141
store %x_206, %x_197
%143:bool = eq %x_197, false
if %143 [t: $B10] { # if_5
$B10: { # true
%144:f32 = load %pab
%145:bool = gte %144, 0.0f
%146:f32 = load %pca
%147:bool = gte %146, 0.0f
%148:bool = and %145, %147
store %x_205, %148
%149:bool = load %x_205
store %x_206, %149
exit_if # if_5
}
}
%150:bool = load %x_206
%151:bool = eq %150, false
if %151 [t: $B11] { # if_6
$B11: { # true
ret 0i
}
}
ret 1i
}
}
%main_1 = func():void {
$B12: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%158:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%159:vec2<f32> = swizzle %158, xy
%160:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_15, 0u
%161:vec2<f32> = load %160
%162:vec2<f32> = div %159, %161
store %pos, %162
%163:vec2<f32> = load %pos
store %param_6, %163
store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f)
store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f)
store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f)
%164:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9
%x_78:i32 = let %164
%166:bool = eq %x_78, 1i
if %166 [t: $B13, f: $B14] { # if_7
$B13: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
$B14: { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_7
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B15: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%169:void = call %main_1
%170:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%171:main_out = construct %170
ret %171
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************