blob: c1c576306cdb5d318ed65265cae6346180bacbf0 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_17:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_ = func(%p:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %a:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %b:ptr<function, vec2<f32>, read_write>, %c:ptr<function, vec2<f32>, read_write>):i32 {
$B2: {
%x_66:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_67:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_68:ptr<function, f32, read_write> = var
%param:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_1:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_2:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_3:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_4:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_5:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%x_135:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_172:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_136_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_173_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%22:f32 = load_vector_element %p, 0u
%x_70:f32 = let %22
%24:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_72:f32 = let %24
%26:f32 = load_vector_element %p, 1u
%x_75:f32 = let %26
%28:f32 = load_vector_element %a, 1u
%x_77:f32 = let %28
%30:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_81:f32 = let %30
%32:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_82:f32 = let %32
%34:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_85:f32 = let %34
%36:f32 = load_vector_element %a, 1u
%x_86:f32 = let %36
%38:f32 = sub %x_70, %x_72
%39:f32 = sub %x_75, %x_77
%40:vec2<f32> = construct %38, %39
store %param, %40
%41:f32 = sub %x_81, %x_82
%42:f32 = sub %x_85, %x_86
%43:vec2<f32> = construct %41, %42
store %param_1, %43
%44:f32 = load_vector_element %param, 0u
%x_90:f32 = let %44
%46:f32 = load_vector_element %param_1, 1u
%x_92:f32 = let %46
%48:f32 = load_vector_element %param_1, 0u
%x_95:f32 = let %48
%50:f32 = load_vector_element %param, 1u
%x_97:f32 = let %50
%52:f32 = mul %x_90, %x_92
%53:f32 = mul %x_95, %x_97
%54:f32 = sub %52, %53
%x_99:f32 = let %54
store %x_68, %x_99
%56:f32 = load_vector_element %p, 0u
%x_100:f32 = let %56
%58:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_101:f32 = let %58
%60:f32 = load_vector_element %p, 1u
%x_103:f32 = let %60
%62:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_104:f32 = let %62
%64:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_108:f32 = let %64
%66:f32 = load_vector_element %b, 0u
%x_109:f32 = let %66
%68:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_112:f32 = let %68
%70:f32 = load_vector_element %b, 1u
%x_113:f32 = let %70
%72:f32 = sub %x_100, %x_101
%73:f32 = sub %x_103, %x_104
%74:vec2<f32> = construct %72, %73
store %param_2, %74
%75:f32 = sub %x_108, %x_109
%76:f32 = sub %x_112, %x_113
%77:vec2<f32> = construct %75, %76
store %param_3, %77
%78:f32 = load_vector_element %param_2, 0u
%x_117:f32 = let %78
%80:f32 = load_vector_element %param_3, 1u
%x_119:f32 = let %80
%82:f32 = load_vector_element %param_3, 0u
%x_122:f32 = let %82
%84:f32 = load_vector_element %param_2, 1u
%x_124:f32 = let %84
%86:f32 = mul %x_117, %x_119
%87:f32 = mul %x_122, %x_124
%88:f32 = sub %86, %87
%x_126:f32 = let %88
store %x_67, %x_126
%90:bool = lt %x_99, 0.0f
%x_127:bool = let %90
%92:bool = lt %x_126, 0.0f
%93:bool = and %x_127, %92
%x_129:bool = let %93
store %x_136_phi, %x_129
%95:bool = eq %x_129, false
if %95 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%96:bool = gte %x_99, 0.0f
%97:bool = gte %x_126, 0.0f
%98:bool = and %96, %97
store %x_135, %98
%99:bool = load %x_135
store %x_136_phi, %99
exit_if # if_1
}
}
%100:bool = load %x_136_phi
%x_136:bool = let %100
%102:bool = eq %x_136, false
if %102 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
ret 0i
}
}
%103:f32 = load_vector_element %p, 0u
%x_140:f32 = let %103
%105:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_141:f32 = let %105
%107:f32 = load_vector_element %p, 1u
%x_143:f32 = let %107
%109:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_144:f32 = let %109
%111:f32 = load_vector_element %a, 0u
%x_147:f32 = let %111
%113:f32 = load_vector_element %c, 0u
%x_148:f32 = let %113
%115:f32 = load_vector_element %a, 1u
%x_150:f32 = let %115
%117:f32 = load_vector_element %c, 1u
%x_151:f32 = let %117
%119:f32 = sub %x_140, %x_141
%120:f32 = sub %x_143, %x_144
%121:vec2<f32> = construct %119, %120
store %param_4, %121
%122:f32 = sub %x_147, %x_148
%123:f32 = sub %x_150, %x_151
%124:vec2<f32> = construct %122, %123
store %param_5, %124
%125:f32 = load_vector_element %param_4, 0u
%x_155:f32 = let %125
%127:f32 = load_vector_element %param_5, 1u
%x_157:f32 = let %127
%129:f32 = load_vector_element %param_5, 0u
%x_160:f32 = let %129
%131:f32 = load_vector_element %param_4, 1u
%x_162:f32 = let %131
%133:f32 = mul %x_155, %x_157
%134:f32 = mul %x_160, %x_162
%135:f32 = sub %133, %134
%x_164:f32 = let %135
store %x_66, %x_164
%137:bool = lt %x_164, 0.0f
%138:bool = and %x_127, %137
%x_166:bool = let %138
store %x_173_phi, %x_166
%140:bool = eq %x_166, false
if %140 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%141:bool = gte %x_99, 0.0f
%142:bool = gte %x_164, 0.0f
%143:bool = and %141, %142
store %x_172, %143
%144:bool = load %x_172
store %x_173_phi, %144
exit_if # if_3
}
}
%145:bool = load %x_173_phi
%x_173:bool = let %145
%147:bool = eq %x_173, false
if %147 [t: $B6] { # if_4
$B6: { # true
ret 0i
}
}
ret 1i
}
}
%main_1 = func():void {
$B7: {
%param_6:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_7:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_8:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%param_9:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%153:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%x_55:vec4<f32> = let %153
%155:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_17, 0u
%156:vec2<f32> = load %155
%x_58:vec2<f32> = let %156
%158:f32 = access %x_55, 0u
%159:f32 = access %x_55, 1u
%160:vec2<f32> = construct %158, %159
%161:vec2<f32> = div %160, %x_58
store %param_6, %161
store %param_7, vec2<f32>(0.69999998807907104492f, 0.30000001192092895508f)
store %param_8, vec2<f32>(0.5f, 0.89999997615814208984f)
store %param_9, vec2<f32>(0.10000000149011611938f, 0.40000000596046447754f)
%162:i32 = call %pointInTriangle_vf2_vf2_vf2_vf2_, %param_6, %param_7, %param_8, %param_9
%x_60:i32 = let %162
%164:bool = eq %x_60, 1i
if %164 [t: $B8, f: $B9] { # if_5
$B8: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_5
}
$B9: { # false
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
exit_if # if_5
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B10: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%167:void = call %main_1
%168:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%169:main_out = construct %168
ret %169
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************