| var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>; |
| @group(0) @binding(0) var<uniform> x_6 : buf0; |
| var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; |
| var indexable : array<vec4<f32>, 16u>; |
| let x_55 : vec4<f32> = gl_FragCoord; |
| let x_58 : vec2<f32> = x_6.resolution; |
| let x_59 : vec2<f32> = (vec2<f32>(x_55.x, x_55.y) / x_58); |
| let x_67 : i32 = (i32((x_59.x * 10.0)) + (i32((x_59.y * 10.0)) * 10)); |
| let x_72 : i32 = x_72_phi; |
| x_70 = (((4 * bitcast<i32>(x_69)) * (1000 - bitcast<i32>(x_69))) / 1000); |
| indexable = array<vec4<f32>, 16u>(vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); |
| let x_80 : vec2<f32> = vec2<f32>(vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0).y, vec4<f32>(0.5, 0.0, 0.5, 1.0).x); |
| let x_82 : vec4<f32> = indexable[bitcast<i32>((x_69 % 16))]; |
| x_GLF_color_1 : vec4<f32>, |
| fn main(@builtin(position) gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out { |
| gl_FragCoord = gl_FragCoord_param; |
| return main_out(x_GLF_color); |