| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: Inner = struct @align(16) { |
| scalar_i32:i32 @offset(0) |
| scalar_f32:f32 @offset(16) |
| } |
| |
| S = struct @align(16) { |
| scalar_f32:f32 @offset(0) |
| scalar_i32:i32 @offset(4) |
| scalar_u32:u32 @offset(8) |
| vec2_f32:vec2<f32> @offset(16) |
| vec2_i32:vec2<i32> @offset(24) |
| vec2_u32:vec2<u32> @offset(32) |
| vec3_f32:vec3<f32> @offset(48) |
| vec3_i32:vec3<i32> @offset(64) |
| vec3_u32:vec3<u32> @offset(80) |
| vec4_f32:vec4<f32> @offset(96) |
| vec4_i32:vec4<i32> @offset(112) |
| vec4_u32:vec4<u32> @offset(128) |
| mat2x2_f32:mat2x2<f32> @offset(144) |
| mat2x3_f32:mat2x3<f32> @offset(160) |
| mat2x4_f32:mat2x4<f32> @offset(192) |
| mat3x2_f32:mat3x2<f32> @offset(224) |
| mat3x3_f32:mat3x3<f32> @offset(256) |
| mat3x4_f32:mat3x4<f32> @offset(304) |
| mat4x2_f32:mat4x2<f32> @offset(352) |
| mat4x3_f32:mat4x3<f32> @offset(384) |
| mat4x4_f32:mat4x4<f32> @offset(448) |
| arr2_vec3_f32:array<vec3<f32>, 2> @offset(512) |
| struct_inner:Inner @offset(544) |
| array_struct_inner:array<Inner, 4> @offset(576) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %ub:ptr<uniform, S, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %s:ptr<storage, i32, read_write> = var @binding_point(0, 1) |
| } |
| |
| %tint_symbol = @compute @workgroup_size(1, 1, 1) func():void { |
| $B2: { |
| %4:ptr<uniform, f32, read> = access %ub, 0u |
| %5:f32 = load %4 |
| %scalar_f32:f32 = let %5 |
| %7:ptr<uniform, i32, read> = access %ub, 1u |
| %8:i32 = load %7 |
| %scalar_i32:i32 = let %8 |
| %10:ptr<uniform, u32, read> = access %ub, 2u |
| %11:u32 = load %10 |
| %scalar_u32:u32 = let %11 |
| %13:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %ub, 3u |
| %14:vec2<f32> = load %13 |
| %vec2_f32:vec2<f32> = let %14 |
| %16:ptr<uniform, vec2<i32>, read> = access %ub, 4u |
| %17:vec2<i32> = load %16 |
| %vec2_i32:vec2<i32> = let %17 |
| %19:ptr<uniform, vec2<u32>, read> = access %ub, 5u |
| %20:vec2<u32> = load %19 |
| %vec2_u32:vec2<u32> = let %20 |
| %22:ptr<uniform, vec3<f32>, read> = access %ub, 6u |
| %23:vec3<f32> = load %22 |
| %vec3_f32:vec3<f32> = let %23 |
| %25:ptr<uniform, vec3<i32>, read> = access %ub, 7u |
| %26:vec3<i32> = load %25 |
| %vec3_i32:vec3<i32> = let %26 |
| %28:ptr<uniform, vec3<u32>, read> = access %ub, 8u |
| %29:vec3<u32> = load %28 |
| %vec3_u32:vec3<u32> = let %29 |
| %31:ptr<uniform, vec4<f32>, read> = access %ub, 9u |
| %32:vec4<f32> = load %31 |
| %vec4_f32:vec4<f32> = let %32 |
| %34:ptr<uniform, vec4<i32>, read> = access %ub, 10u |
| %35:vec4<i32> = load %34 |
| %vec4_i32:vec4<i32> = let %35 |
| %37:ptr<uniform, vec4<u32>, read> = access %ub, 11u |
| %38:vec4<u32> = load %37 |
| %vec4_u32:vec4<u32> = let %38 |
| %40:ptr<uniform, mat2x2<f32>, read> = access %ub, 12u |
| %41:mat2x2<f32> = load %40 |
| %mat2x2_f32:mat2x2<f32> = let %41 |
| %43:ptr<uniform, mat2x3<f32>, read> = access %ub, 13u |
| %44:mat2x3<f32> = load %43 |
| %mat2x3_f32:mat2x3<f32> = let %44 |
| %46:ptr<uniform, mat2x4<f32>, read> = access %ub, 14u |
| %47:mat2x4<f32> = load %46 |
| %mat2x4_f32:mat2x4<f32> = let %47 |
| %49:ptr<uniform, mat3x2<f32>, read> = access %ub, 15u |
| %50:mat3x2<f32> = load %49 |
| %mat3x2_f32:mat3x2<f32> = let %50 |
| %52:ptr<uniform, mat3x3<f32>, read> = access %ub, 16u |
| %53:mat3x3<f32> = load %52 |
| %mat3x3_f32:mat3x3<f32> = let %53 |
| %55:ptr<uniform, mat3x4<f32>, read> = access %ub, 17u |
| %56:mat3x4<f32> = load %55 |
| %mat3x4_f32:mat3x4<f32> = let %56 |
| %58:ptr<uniform, mat4x2<f32>, read> = access %ub, 18u |
| %59:mat4x2<f32> = load %58 |
| %mat4x2_f32:mat4x2<f32> = let %59 |
| %61:ptr<uniform, mat4x3<f32>, read> = access %ub, 19u |
| %62:mat4x3<f32> = load %61 |
| %mat4x3_f32:mat4x3<f32> = let %62 |
| %64:ptr<uniform, mat4x4<f32>, read> = access %ub, 20u |
| %65:mat4x4<f32> = load %64 |
| %mat4x4_f32:mat4x4<f32> = let %65 |
| %67:ptr<uniform, array<vec3<f32>, 2>, read> = access %ub, 21u |
| %68:array<vec3<f32>, 2> = load %67 |
| %arr2_vec3_f32:array<vec3<f32>, 2> = let %68 |
| %70:ptr<uniform, Inner, read> = access %ub, 22u |
| %71:Inner = load %70 |
| %struct_inner:Inner = let %71 |
| %73:ptr<uniform, array<Inner, 4>, read> = access %ub, 23u |
| %74:array<Inner, 4> = load %73 |
| %array_struct_inner:array<Inner, 4> = let %74 |
| %76:i32 = call %tint_f32_to_i32, %scalar_f32 |
| %78:i32 = add %76, %scalar_i32 |
| %79:i32 = let %78 |
| %80:i32 = convert %scalar_u32 |
| %81:i32 = add %79, %80 |
| %82:i32 = let %81 |
| %83:f32 = access %vec2_f32, 0u |
| %84:i32 = call %tint_f32_to_i32, %83 |
| %85:i32 = add %82, %84 |
| %86:i32 = access %vec2_i32, 0u |
| %87:i32 = add %85, %86 |
| %88:i32 = let %87 |
| %89:u32 = access %vec2_u32, 0u |
| %90:i32 = convert %89 |
| %91:i32 = add %88, %90 |
| %92:i32 = let %91 |
| %93:f32 = access %vec3_f32, 1u |
| %94:i32 = call %tint_f32_to_i32, %93 |
| %95:i32 = add %92, %94 |
| %96:i32 = access %vec3_i32, 1u |
| %97:i32 = add %95, %96 |
| %98:i32 = let %97 |
| %99:u32 = access %vec3_u32, 1u |
| %100:i32 = convert %99 |
| %101:i32 = add %98, %100 |
| %102:i32 = let %101 |
| %103:f32 = access %vec4_f32, 2u |
| %104:i32 = call %tint_f32_to_i32, %103 |
| %105:i32 = add %102, %104 |
| %106:i32 = access %vec4_i32, 2u |
| %107:i32 = add %105, %106 |
| %108:i32 = let %107 |
| %109:u32 = access %vec4_u32, 2u |
| %110:i32 = convert %109 |
| %111:i32 = add %108, %110 |
| %112:i32 = let %111 |
| %113:f32 = access %mat2x2_f32, 0i, 0u |
| %114:i32 = call %tint_f32_to_i32, %113 |
| %115:i32 = add %112, %114 |
| %116:i32 = let %115 |
| %117:f32 = access %mat2x3_f32, 0i, 0u |
| %118:i32 = call %tint_f32_to_i32, %117 |
| %119:i32 = add %116, %118 |
| %120:i32 = let %119 |
| %121:f32 = access %mat2x4_f32, 0i, 0u |
| %122:i32 = call %tint_f32_to_i32, %121 |
| %123:i32 = add %120, %122 |
| %124:i32 = let %123 |
| %125:f32 = access %mat3x2_f32, 0i, 0u |
| %126:i32 = call %tint_f32_to_i32, %125 |
| %127:i32 = add %124, %126 |
| %128:i32 = let %127 |
| %129:f32 = access %mat3x3_f32, 0i, 0u |
| %130:i32 = call %tint_f32_to_i32, %129 |
| %131:i32 = add %128, %130 |
| %132:i32 = let %131 |
| %133:f32 = access %mat3x4_f32, 0i, 0u |
| %134:i32 = call %tint_f32_to_i32, %133 |
| %135:i32 = add %132, %134 |
| %136:i32 = let %135 |
| %137:f32 = access %mat4x2_f32, 0i, 0u |
| %138:i32 = call %tint_f32_to_i32, %137 |
| %139:i32 = add %136, %138 |
| %140:i32 = let %139 |
| %141:f32 = access %mat4x3_f32, 0i, 0u |
| %142:i32 = call %tint_f32_to_i32, %141 |
| %143:i32 = add %140, %142 |
| %144:i32 = let %143 |
| %145:f32 = access %mat4x4_f32, 0i, 0u |
| %146:i32 = call %tint_f32_to_i32, %145 |
| %147:i32 = add %144, %146 |
| %148:i32 = let %147 |
| %149:f32 = access %arr2_vec3_f32, 0i, 0u |
| %150:i32 = call %tint_f32_to_i32, %149 |
| %151:i32 = add %148, %150 |
| %152:i32 = access %struct_inner, 0u |
| %153:i32 = add %151, %152 |
| %154:i32 = access %array_struct_inner, 0i, 0u |
| %155:i32 = add %153, %154 |
| store %s, %155 |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 { |
| $B3: { |
| %157:i32 = convert %value |
| %158:bool = gte %value, -2147483648.0f |
| %159:i32 = select -2147483648i, %157, %158 |
| %160:bool = lte %value, 2147483520.0f |
| %161:i32 = select 2147483647i, %159, %160 |
| ret %161 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |