| SKIP: FAILED |
| |
| ../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf2 = struct @align(4) { |
| one:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr = struct @align(4) { |
| el:f32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf0 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr, 1> @offset(0) |
| } |
| |
| strided_arr_1 = struct @align(4) { |
| el:i32 @offset(0) |
| } |
| |
| buf1 = struct @align(4) { |
| x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr_1, 4> @offset(0) |
| } |
| |
| main_out = struct @align(16) { |
| x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0) |
| } |
| |
| $B1: { # root |
| %m:ptr<private, mat4x2<f32>, read_write> = var |
| %x_10:ptr<uniform, buf2, read> = var @binding_point(0, 2) |
| %x_12:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0) |
| %gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| %x_16:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1) |
| %x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var |
| } |
| |
| %func0_i1_ = func(%x:ptr<function, i32, read_write>):void { |
| $B2: { |
| %i:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %x_137:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_138:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_138_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %x_139_phi:ptr<function, bool, read_write> = var |
| %14:i32 = load %x |
| %x_124:i32 = let %14 |
| %16:bool = lt %x_124, 1i |
| %x_125:bool = let %16 |
| store %x_139_phi, %x_125 |
| %18:bool = eq %x_125, false |
| if %18 [t: $B3] { # if_1 |
| $B3: { # true |
| %19:i32 = load %x |
| %x_129:i32 = let %19 |
| %21:bool = gt %x_129, 1i |
| %x_130:bool = let %21 |
| store %x_138_phi, %x_130 |
| if %x_130 [t: $B4] { # if_2 |
| $B4: { # true |
| %23:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u |
| %24:f32 = load %23 |
| %x_134:f32 = let %24 |
| %26:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %27:f32 = load %26 |
| %x_136:f32 = let %27 |
| %29:bool = gt %x_134, %x_136 |
| store %x_137, %29 |
| %30:bool = load %x_137 |
| store %x_138_phi, %30 |
| exit_if # if_2 |
| } |
| } |
| %31:bool = load %x_138_phi |
| store %x_138, %31 |
| %32:bool = load %x_138 |
| store %x_139_phi, %32 |
| exit_if # if_1 |
| } |
| } |
| %33:bool = load %x_139_phi |
| %x_139:bool = let %33 |
| if %x_139 [t: $B5] { # if_3 |
| $B5: { # true |
| ret |
| } |
| } |
| %35:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u |
| %36:f32 = load %35 |
| %x_143:f32 = let %36 |
| %38:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %39:f32 = load %38 |
| %x_145:f32 = let %39 |
| %41:bool = eq %x_143, %x_145 |
| if %41 [t: $B6] { # if_4 |
| $B6: { # true |
| store %i, 0i |
| loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_1 |
| $B7: { # body |
| %42:i32 = load %i |
| %x_150:i32 = let %42 |
| %44:bool = lt %x_150, 2i |
| if %44 [t: $B9, f: $B10] { # if_5 |
| $B9: { # true |
| exit_if # if_5 |
| } |
| $B10: { # false |
| exit_loop # loop_1 |
| } |
| } |
| continue # -> $B8 |
| } |
| $B8: { # continuing |
| %45:i32 = load %x |
| %x_154:i32 = let %45 |
| %47:i32 = max %x_154, 0i |
| %48:i32 = min %47, 3i |
| %x_155:i32 = let %48 |
| %50:i32 = load %i |
| %x_156:i32 = let %50 |
| %52:ptr<uniform, f32, read> = access %x_12, 0u, 0i, 0u |
| %53:f32 = load %52 |
| %x_158:f32 = let %53 |
| %55:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155 |
| %56:f32 = load_vector_element %55, %x_156 |
| %x_160:f32 = let %56 |
| %58:ptr<private, vec2<f32>, read_write> = access %m, %x_155 |
| %59:f32 = add %x_160, %x_158 |
| store_vector_element %58, %x_156, %59 |
| %60:i32 = load %i |
| %x_163:i32 = let %60 |
| %62:i32 = add %x_163, 1i |
| store %i, %62 |
| next_iteration # -> $B7 |
| } |
| } |
| exit_if # if_4 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %func1_ = func():void { |
| $B11: { |
| %param:ptr<function, i32, read_write> = var |
| %65:f32 = load_vector_element %gl_FragCoord, 1u |
| %x_167:f32 = let %65 |
| %67:bool = lt %x_167, 0.0f |
| if %67 [t: $B12] { # if_6 |
| $B12: { # true |
| ret |
| } |
| } |
| store %param, 1i |
| %68:void = call %func0_i1_, %param |
| ret |
| } |
| } |
| %main_1 = func():void { |
| $B13: { |
| store %m, mat4x2<f32>(vec2<f32>(0.0f)) |
| %70:void = call %func1_ |
| %71:void = call %func1_ |
| %72:mat4x2<f32> = load %m |
| %x_54:mat4x2<f32> = let %72 |
| %74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %75:i32 = load %74 |
| %x_56:i32 = let %75 |
| %77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %78:i32 = load %77 |
| %x_59:i32 = let %78 |
| %80:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u |
| %81:i32 = load %80 |
| %x_62:i32 = let %81 |
| %83:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 1i, 0u |
| %84:i32 = load %83 |
| %x_65:i32 = let %84 |
| %86:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %87:i32 = load %86 |
| %x_68:i32 = let %87 |
| %89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %90:i32 = load %89 |
| %x_71:i32 = let %90 |
| %92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %93:i32 = load %92 |
| %x_74:i32 = let %93 |
| %95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %96:i32 = load %95 |
| %x_77:i32 = let %96 |
| %98:f32 = convert %x_56 |
| %99:f32 = let %98 |
| %100:f32 = convert %x_59 |
| %101:vec2<f32> = construct %99, %100 |
| %102:vec2<f32> = let %101 |
| %103:f32 = convert %x_62 |
| %104:f32 = let %103 |
| %105:f32 = convert %x_65 |
| %106:vec2<f32> = construct %104, %105 |
| %107:vec2<f32> = let %106 |
| %108:f32 = convert %x_68 |
| %109:f32 = let %108 |
| %110:f32 = convert %x_71 |
| %111:vec2<f32> = construct %109, %110 |
| %112:vec2<f32> = let %111 |
| %113:f32 = convert %x_74 |
| %114:f32 = let %113 |
| %115:f32 = convert %x_77 |
| %116:vec2<f32> = construct %114, %115 |
| %117:mat4x2<f32> = construct %102, %107, %112, %116 |
| %x_83:mat4x2<f32> = let %117 |
| %119:vec2<f32> = access %x_54, 0u |
| %120:vec2<f32> = access %x_83, 0u |
| %121:vec2<bool> = eq %119, %120 |
| %122:bool = all %121 |
| %123:bool = let %122 |
| %124:vec2<f32> = access %x_54, 1u |
| %125:vec2<f32> = access %x_83, 1u |
| %126:vec2<bool> = eq %124, %125 |
| %127:bool = all %126 |
| %128:bool = and %123, %127 |
| %129:bool = let %128 |
| %130:vec2<f32> = access %x_54, 2u |
| %131:vec2<f32> = access %x_83, 2u |
| %132:vec2<bool> = eq %130, %131 |
| %133:bool = all %132 |
| %134:bool = and %129, %133 |
| %135:bool = let %134 |
| %136:vec2<f32> = access %x_54, 3u |
| %137:vec2<f32> = access %x_83, 3u |
| %138:vec2<bool> = eq %136, %137 |
| %139:bool = all %138 |
| %140:bool = and %135, %139 |
| if %140 [t: $B14, f: $B15] { # if_7 |
| $B14: { # true |
| %141:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u |
| %142:i32 = load %141 |
| %x_107:i32 = let %142 |
| %144:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %145:i32 = load %144 |
| %x_110:i32 = let %145 |
| %147:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %148:i32 = load %147 |
| %x_113:i32 = let %148 |
| %150:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 3i, 0u |
| %151:i32 = load %150 |
| %x_116:i32 = let %151 |
| %153:f32 = convert %x_107 |
| %154:f32 = let %153 |
| %155:f32 = convert %x_110 |
| %156:f32 = let %155 |
| %157:f32 = convert %x_113 |
| %158:f32 = let %157 |
| %159:f32 = convert %x_116 |
| %160:vec4<f32> = construct %154, %156, %158, %159 |
| store %x_GLF_color, %160 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| $B15: { # false |
| %161:ptr<uniform, i32, read> = access %x_16, 0u, 0i, 0u |
| %162:i32 = load %161 |
| %x_120:i32 = let %162 |
| %164:f32 = convert %x_120 |
| %x_121:f32 = let %164 |
| %166:vec4<f32> = construct %x_121, %x_121, %x_121, %x_121 |
| store %x_GLF_color, %166 |
| exit_if # if_7 |
| } |
| } |
| ret |
| } |
| } |
| %tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out { |
| $B16: { |
| store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param |
| %169:void = call %main_1 |
| %170:vec4<f32> = load %x_GLF_color |
| %171:main_out = construct %170 |
| ret %171 |
| } |
| } |
| |
| unhandled variable address space |
| ******************************************************************** |
| * The tint shader compiler has encountered an unexpected error. * |
| * * |
| * Please help us fix this issue by submitting a bug report at * |
| * crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. * |
| ******************************************************************** |