blob: 4a41b3c5245ca0be87ac5f76007f0718b00effc2 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: buf0 = struct @align(8) {
resolution:vec2<f32> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%gl_FragCoord:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%map:ptr<private, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%pos:ptr<function, vec2<f32>, read_write> = var
%ipos:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%p:ptr<function, vec2<i32>, read_write> = var
%canwalk:ptr<function, bool, read_write> = var
%v:ptr<function, i32, read_write> = var
%directions:ptr<function, i32, read_write> = var
%j:ptr<function, i32, read_write> = var
%d:ptr<function, i32, read_write> = var
%15:vec4<f32> = load %gl_FragCoord
%x_59:vec4<f32> = let %15
%17:ptr<uniform, vec2<f32>, read> = access %x_7, 0u
%18:vec2<f32> = load %17
%x_62:vec2<f32> = let %18
%20:f32 = access %x_59, 0u
%21:f32 = access %x_59, 1u
%22:vec2<f32> = construct %20, %21
%23:vec2<f32> = div %22, %x_62
store %pos, %23
%24:f32 = load_vector_element %pos, 0u
%x_65:f32 = let %24
%26:f32 = load_vector_element %pos, 1u
%x_69:f32 = let %26
%28:f32 = mul %x_65, 16.0f
%29:i32 = call %tint_f32_to_i32, %28
%31:i32 = let %29
%32:f32 = mul %x_69, 16.0f
%33:i32 = call %tint_f32_to_i32, %32
%34:vec2<i32> = construct %31, %33
store %ipos, %34
store %i, 0i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%35:i32 = load %i
%x_77:i32 = let %35
%37:bool = lt %x_77, 256i
if %37 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%38:i32 = load %i
%x_80:i32 = let %38
%40:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %x_80
store %40, 0i
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%41:i32 = load %i
%x_82:i32 = let %41
%43:i32 = add %x_82, 1i
store %i, %43
next_iteration # -> $B3
}
}
store %p, vec2<i32>(0i)
store %canwalk, true
store %v, 0i
loop [b: $B7, c: $B8] { # loop_2
$B7: { # body
%x_104:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_124:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_144:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_164:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_105_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_125_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_145_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_165_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%52:i32 = load %v
%x_88:i32 = let %52
%54:i32 = add %x_88, 1i
store %v, %54
store %directions, 0i
%55:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_91:i32 = let %55
%57:bool = gt %x_91, 0i
%x_92:bool = let %57
store %x_105_phi, %x_92
if %x_92 [t: $B9] { # if_2
$B9: { # true
%59:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_96:i32 = let %59
%61:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_99:i32 = let %61
%63:i32 = sub %x_96, 2i
%64:i32 = mul %x_99, 16i
%65:i32 = add %63, %64
%66:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %65
%67:i32 = load %66
%x_103:i32 = let %67
%69:bool = eq %x_103, 0i
store %x_104, %69
%70:bool = load %x_104
store %x_105_phi, %70
exit_if # if_2
}
}
%71:bool = load %x_105_phi
%x_105:bool = let %71
if %x_105 [t: $B10] { # if_3
$B10: { # true
%73:i32 = load %directions
%x_108:i32 = let %73
%75:i32 = add %x_108, 1i
store %directions, %75
exit_if # if_3
}
}
%76:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_111:i32 = let %76
%78:bool = gt %x_111, 0i
%x_112:bool = let %78
store %x_125_phi, %x_112
if %x_112 [t: $B11] { # if_4
$B11: { # true
%80:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_116:i32 = let %80
%82:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_118:i32 = let %82
%84:i32 = sub %x_118, 2i
%85:i32 = mul %84, 16i
%86:i32 = add %x_116, %85
%87:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %86
%88:i32 = load %87
%x_123:i32 = let %88
%90:bool = eq %x_123, 0i
store %x_124, %90
%91:bool = load %x_124
store %x_125_phi, %91
exit_if # if_4
}
}
%92:bool = load %x_125_phi
%x_125:bool = let %92
if %x_125 [t: $B12] { # if_5
$B12: { # true
%94:i32 = load %directions
%x_128:i32 = let %94
%96:i32 = add %x_128, 1i
store %directions, %96
exit_if # if_5
}
}
%97:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_131:i32 = let %97
%99:bool = lt %x_131, 14i
%x_132:bool = let %99
store %x_145_phi, %x_132
if %x_132 [t: $B13] { # if_6
$B13: { # true
%101:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_136:i32 = let %101
%103:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_139:i32 = let %103
%105:i32 = add %x_136, 2i
%106:i32 = mul %x_139, 16i
%107:i32 = add %105, %106
%108:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %107
%109:i32 = load %108
%x_143:i32 = let %109
%111:bool = eq %x_143, 0i
store %x_144, %111
%112:bool = load %x_144
store %x_145_phi, %112
exit_if # if_6
}
}
%113:bool = load %x_145_phi
%x_145:bool = let %113
if %x_145 [t: $B14] { # if_7
$B14: { # true
%115:i32 = load %directions
%x_148:i32 = let %115
%117:i32 = add %x_148, 1i
store %directions, %117
exit_if # if_7
}
}
%118:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_151:i32 = let %118
%120:bool = lt %x_151, 14i
%x_152:bool = let %120
store %x_165_phi, %x_152
if %x_152 [t: $B15] { # if_8
$B15: { # true
%122:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_156:i32 = let %122
%124:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_158:i32 = let %124
%126:i32 = add %x_158, 2i
%127:i32 = mul %126, 16i
%128:i32 = add %x_156, %127
%129:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %128
%130:i32 = load %129
%x_163:i32 = let %130
%132:bool = eq %x_163, 0i
store %x_164, %132
%133:bool = load %x_164
store %x_165_phi, %133
exit_if # if_8
}
}
%134:bool = load %x_165_phi
%x_165:bool = let %134
if %x_165 [t: $B16] { # if_9
$B16: { # true
%136:i32 = load %directions
%x_168:i32 = let %136
%138:i32 = add %x_168, 1i
store %directions, %138
exit_if # if_9
}
}
%x_229:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_242:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_281:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_288:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_289:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_295:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_296:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_303:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_304:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_315:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_316:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_359:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_372:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_411:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_424:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_230_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_243_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_282_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_290_phi:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_297_phi:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_305_phi:ptr<function, array<i32, 256>, read_write> = var
%x_317_phi:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_360_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_373_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_412_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_425_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%165:i32 = load %directions
%x_170:i32 = let %165
%167:bool = eq %x_170, 0i
if %167 [t: $B17, f: $B18] { # if_10
$B17: { # true
store %canwalk, false
store %i, 0i
loop [b: $B19, c: $B20] { # loop_3
$B19: { # body
%168:i32 = load %i
%x_179:i32 = let %168
%170:bool = lt %x_179, 8i
if %170 [t: $B21, f: $B22] { # if_11
$B21: { # true
exit_if # if_11
}
$B22: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
store %j, 0i
loop [b: $B23, c: $B24] { # loop_4
$B23: { # body
%171:i32 = load %j
%x_186:i32 = let %171
%173:bool = lt %x_186, 8i
if %173 [t: $B25, f: $B26] { # if_12
$B25: { # true
exit_if # if_12
}
$B26: { # false
exit_loop # loop_4
}
}
%174:i32 = load %j
%x_189:i32 = let %174
%176:i32 = load %i
%x_191:i32 = let %176
%178:i32 = mul %x_189, 2i
%179:i32 = mul %x_191, 2i
%180:i32 = mul %179, 16i
%181:i32 = add %178, %180
%182:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %181
%183:i32 = load %182
%x_196:i32 = let %183
%185:bool = eq %x_196, 0i
if %185 [t: $B27] { # if_13
$B27: { # true
%186:i32 = load %j
%x_200:i32 = let %186
%188:i32 = mul %x_200, 2i
store_vector_element %p, 0u, %188
%189:i32 = load %i
%x_203:i32 = let %189
%191:i32 = mul %x_203, 2i
store_vector_element %p, 1u, %191
store %canwalk, true
exit_if # if_13
}
}
continue # -> $B24
}
$B24: { # continuing
%192:i32 = load %j
%x_206:i32 = let %192
%194:i32 = add %x_206, 1i
store %j, %194
next_iteration # -> $B23
}
}
continue # -> $B20
}
$B20: { # continuing
%195:i32 = load %i
%x_208:i32 = let %195
%197:i32 = add %x_208, 1i
store %i, %197
next_iteration # -> $B19
}
}
%198:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_211:i32 = let %198
%200:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_213:i32 = let %200
%202:i32 = mul %x_213, 16i
%203:i32 = add %x_211, %202
%204:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %203
store %204, 1i
exit_if # if_10
}
$B18: { # false
%205:i32 = load %v
%x_217:i32 = let %205
%207:i32 = load %directions
%x_218:i32 = let %207
%209:i32 = call %tint_mod_i32, %x_217, %x_218
store %d, %209
%211:i32 = load %directions
%x_220:i32 = let %211
%213:i32 = load %v
%x_221:i32 = let %213
%215:i32 = add %x_221, %x_220
store %v, %215
%216:i32 = load %d
%x_223:i32 = let %216
%218:bool = gte %x_223, 0i
%x_224:bool = let %218
store %x_230_phi, %x_224
if %x_224 [t: $B28] { # if_14
$B28: { # true
%220:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_228:i32 = let %220
%222:bool = gt %x_228, 0i
store %x_229, %222
%223:bool = load %x_229
store %x_230_phi, %223
exit_if # if_14
}
}
%224:bool = load %x_230_phi
%x_230:bool = let %224
store %x_243_phi, %x_230
if %x_230 [t: $B29] { # if_15
$B29: { # true
%226:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_234:i32 = let %226
%228:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_237:i32 = let %228
%230:i32 = sub %x_234, 2i
%231:i32 = mul %x_237, 16i
%232:i32 = add %230, %231
%233:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %232
%234:i32 = load %233
%x_241:i32 = let %234
%236:bool = eq %x_241, 0i
store %x_242, %236
%237:bool = load %x_242
store %x_243_phi, %237
exit_if # if_15
}
}
%238:bool = load %x_243_phi
%x_243:bool = let %238
if %x_243 [t: $B30] { # if_16
$B30: { # true
%240:i32 = load %d
%x_246:i32 = let %240
%242:i32 = sub %x_246, 1i
store %d, %242
%243:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_249:i32 = let %243
%245:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_251:i32 = let %245
%247:i32 = mul %x_251, 16i
%248:i32 = add %x_249, %247
%249:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %248
store %249, 1i
%250:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_256:i32 = let %250
%252:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_259:i32 = let %252
%254:i32 = sub %x_256, 1i
%255:i32 = mul %x_259, 16i
%256:i32 = add %254, %255
%257:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %256
store %257, 1i
%258:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_264:i32 = let %258
%260:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_267:i32 = let %260
%262:i32 = sub %x_264, 2i
%263:i32 = mul %x_267, 16i
%264:i32 = add %262, %263
%265:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %264
store %265, 1i
%266:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_272:i32 = let %266
%268:i32 = sub %x_272, 2i
store_vector_element %p, 0u, %268
exit_if # if_16
}
}
%269:i32 = load %d
%x_275:i32 = let %269
%271:bool = gte %x_275, 0i
%x_276:bool = let %271
store %x_282_phi, %x_276
if %x_276 [t: $B31] { # if_17
$B31: { # true
%273:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_280:i32 = let %273
%275:bool = gt %x_280, 0i
store %x_281, %275
%276:bool = load %x_281
store %x_282_phi, %276
exit_if # if_17
}
}
%277:bool = load %x_282_phi
%x_282:bool = let %277
if %x_282 [t: $B32, f: $B33] { # if_18
$B32: { # true
%279:i32 = load_vector_element %p, 0u
store %x_288, %279
%280:i32 = load %x_288
store %x_290_phi, %280
exit_if # if_18
}
$B33: { # false
store %x_289, 0i
%281:i32 = load %x_289
store %x_290_phi, %281
exit_if # if_18
}
}
%282:i32 = load %x_290_phi
%x_290:i32 = let %282
if %x_282 [t: $B34, f: $B35] { # if_19
$B34: { # true
%284:i32 = load_vector_element %p, 1u
store %x_295, %284
%285:i32 = load %x_295
store %x_297_phi, %285
exit_if # if_19
}
$B35: { # false
store %x_296, 0i
%286:i32 = load %x_296
store %x_297_phi, %286
exit_if # if_19
}
}
%287:i32 = load %x_297_phi
%x_297:i32 = let %287
%289:i32 = sub %x_297, 2i
%290:i32 = mul %289, 16i
%x_299:i32 = let %290
if %x_282 [t: $B36, f: $B37] { # if_20
$B36: { # true
%292:array<i32, 256> = load %map
store %x_303, %292
%293:array<i32, 256> = load %x_303
store %x_305_phi, %293
exit_if # if_20
}
$B37: { # false
store %x_304, array<i32, 256>(0i)
%294:array<i32, 256> = load %x_304
store %x_305_phi, %294
exit_if # if_20
}
}
%295:array<i32, 256> = load %x_305_phi
%x_305:array<i32, 256> = let %295
if %x_282 [t: $B38] { # if_21
$B38: { # true
store %map, array<i32, 256>(0i)
exit_if # if_21
}
}
if %x_282 [t: $B39] { # if_22
$B39: { # true
store %map, %x_305
exit_if # if_22
}
}
if %x_282 [t: $B40, f: $B41] { # if_23
$B40: { # true
%297:i32 = add %x_290, %x_299
%298:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %297
%299:i32 = load %298
store %x_315, %299
%300:i32 = load %x_315
store %x_317_phi, %300
exit_if # if_23
}
$B41: { # false
store %x_316, 0i
%301:i32 = load %x_316
store %x_317_phi, %301
exit_if # if_23
}
}
%302:i32 = load %x_317_phi
%x_317:i32 = let %302
%304:bool = eq %x_317, 0i
%x_318:bool = let %304
%306:bool = select %x_282, %x_318, %x_282
if %306 [t: $B42] { # if_24
$B42: { # true
%307:i32 = load %d
%x_323:i32 = let %307
%309:i32 = sub %x_323, 1i
store %d, %309
%310:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_326:i32 = let %310
%312:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_328:i32 = let %312
%314:i32 = mul %x_328, 16i
%315:i32 = add %x_326, %314
%316:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %315
store %316, 1i
%317:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_333:i32 = let %317
%319:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_335:i32 = let %319
%321:i32 = sub %x_335, 1i
%322:i32 = mul %321, 16i
%323:i32 = add %x_333, %322
%324:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %323
store %324, 1i
%325:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_341:i32 = let %325
%327:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_343:i32 = let %327
%329:array<i32, 256> = load %map
%x_345:array<i32, 256> = let %329
store %map, array<i32, 256>(0i)
store %map, %x_345
%331:i32 = sub %x_343, 2i
%332:i32 = mul %331, 16i
%333:i32 = add %x_341, %332
%334:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %333
store %334, 1i
%335:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_350:i32 = let %335
%337:i32 = sub %x_350, 2i
store_vector_element %p, 1u, %337
exit_if # if_24
}
}
%338:i32 = load %d
%x_353:i32 = let %338
%340:bool = gte %x_353, 0i
%x_354:bool = let %340
store %x_360_phi, %x_354
if %x_354 [t: $B43] { # if_25
$B43: { # true
%342:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_358:i32 = let %342
%344:bool = lt %x_358, 14i
store %x_359, %344
%345:bool = load %x_359
store %x_360_phi, %345
exit_if # if_25
}
}
%346:bool = load %x_360_phi
%x_360:bool = let %346
store %x_373_phi, %x_360
if %x_360 [t: $B44] { # if_26
$B44: { # true
%348:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_364:i32 = let %348
%350:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_367:i32 = let %350
%352:i32 = add %x_364, 2i
%353:i32 = mul %x_367, 16i
%354:i32 = add %352, %353
%355:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %354
%356:i32 = load %355
%x_371:i32 = let %356
%358:bool = eq %x_371, 0i
store %x_372, %358
%359:bool = load %x_372
store %x_373_phi, %359
exit_if # if_26
}
}
%360:bool = load %x_373_phi
%x_373:bool = let %360
if %x_373 [t: $B45] { # if_27
$B45: { # true
%362:i32 = load %d
%x_376:i32 = let %362
%364:i32 = sub %x_376, 1i
store %d, %364
%365:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_379:i32 = let %365
%367:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_381:i32 = let %367
%369:i32 = mul %x_381, 16i
%370:i32 = add %x_379, %369
%371:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %370
store %371, 1i
%372:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_386:i32 = let %372
%374:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_389:i32 = let %374
%376:i32 = add %x_386, 1i
%377:i32 = mul %x_389, 16i
%378:i32 = add %376, %377
%379:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %378
store %379, 1i
%380:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_394:i32 = let %380
%382:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_397:i32 = let %382
%384:i32 = add %x_394, 2i
%385:i32 = mul %x_397, 16i
%386:i32 = add %384, %385
%387:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %386
store %387, 1i
%388:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_402:i32 = let %388
%390:i32 = add %x_402, 2i
store_vector_element %p, 0u, %390
exit_if # if_27
}
}
%391:i32 = load %d
%x_405:i32 = let %391
%393:bool = gte %x_405, 0i
%x_406:bool = let %393
store %x_412_phi, %x_406
if %x_406 [t: $B46] { # if_28
$B46: { # true
%395:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_410:i32 = let %395
%397:bool = lt %x_410, 14i
store %x_411, %397
%398:bool = load %x_411
store %x_412_phi, %398
exit_if # if_28
}
}
%399:bool = load %x_412_phi
%x_412:bool = let %399
store %x_425_phi, %x_412
if %x_412 [t: $B47] { # if_29
$B47: { # true
%401:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_416:i32 = let %401
%403:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_418:i32 = let %403
%405:i32 = add %x_418, 2i
%406:i32 = mul %405, 16i
%407:i32 = add %x_416, %406
%408:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %407
%409:i32 = load %408
%x_423:i32 = let %409
%411:bool = eq %x_423, 0i
store %x_424, %411
%412:bool = load %x_424
store %x_425_phi, %412
exit_if # if_29
}
}
%413:bool = load %x_425_phi
%x_425:bool = let %413
if %x_425 [t: $B48] { # if_30
$B48: { # true
%415:i32 = load %d
%x_428:i32 = let %415
%417:i32 = sub %x_428, 1i
store %d, %417
%418:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_431:i32 = let %418
%420:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_433:i32 = let %420
%422:i32 = mul %x_433, 16i
%423:i32 = add %x_431, %422
%424:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %423
store %424, 1i
%425:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_438:i32 = let %425
%427:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_440:i32 = let %427
%429:i32 = add %x_440, 1i
%430:i32 = mul %429, 16i
%431:i32 = add %x_438, %430
%432:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %431
store %432, 1i
%433:i32 = load_vector_element %p, 0u
%x_446:i32 = let %433
%435:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_448:i32 = let %435
%437:i32 = add %x_448, 2i
%438:i32 = mul %437, 16i
%439:i32 = add %x_446, %438
%440:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %439
store %440, 1i
%441:i32 = load_vector_element %p, 1u
%x_454:i32 = let %441
%443:i32 = add %x_454, 2i
store_vector_element %p, 1u, %443
exit_if # if_30
}
}
exit_if # if_10
}
}
%444:i32 = load_vector_element %ipos, 1u
%x_458:i32 = let %444
%446:i32 = load_vector_element %ipos, 0u
%x_461:i32 = let %446
%448:i32 = mul %x_458, 16i
%449:i32 = add %448, %x_461
%450:ptr<private, i32, read_write> = access %map, %449
%451:i32 = load %450
%x_464:i32 = let %451
%453:bool = eq %x_464, 1i
if %453 [t: $B49] { # if_31
$B49: { # true
store %x_GLF_color, vec4<f32>(1.0f)
ret
}
}
continue # -> $B8
}
$B8: { # continuing
%454:bool = load %canwalk
%x_468:bool = let %454
%456:bool = eq %x_468, false
break_if %456 # -> [t: exit_loop loop_2, f: $B7]
}
}
store %x_GLF_color, vec4<f32>(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func(%gl_FragCoord_param:vec4<f32> [@position]):main_out {
$B50: {
store %gl_FragCoord, %gl_FragCoord_param
%459:void = call %main_1
%460:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%461:main_out = construct %460
ret %461
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B51: {
%464:bool = eq %rhs, 0i
%465:bool = eq %lhs, -2147483648i
%466:bool = eq %rhs, -1i
%467:bool = and %465, %466
%468:bool = or %464, %467
%469:i32 = select %rhs, 1i, %468
%470:i32 = let %469
%471:i32 = div %lhs, %470
%472:i32 = mul %471, %470
%473:i32 = sub %lhs, %472
ret %473
}
}
%tint_f32_to_i32 = func(%value:f32):i32 {
$B52: {
%475:i32 = convert %value
%476:bool = gte %value, -2147483648.0f
%477:i32 = select -2147483648i, %475, %476
%478:bool = lte %value, 2147483520.0f
%479:i32 = select 2147483647i, %477, %478
ret %479
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************