blob: 98664db6af67006172b402ed4ab2a2d83e05aeeb [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 2> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_9:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%v:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%8:i32 = load %7
%x_40:i32 = let %8
%10:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%11:i32 = load %10
%x_43:i32 = let %11
%13:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%14:i32 = load %13
%x_46:i32 = let %14
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%17:i32 = load %16
%x_49:i32 = let %17
%19:f32 = convert %x_40
%20:f32 = let %19
%21:f32 = convert %x_43
%22:f32 = let %21
%23:f32 = convert %x_46
%24:f32 = let %23
%25:f32 = convert %x_49
%26:vec4<f32> = construct %20, %22, %24, %25
store %v, %26
%27:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%28:i32 = load %27
%x_53:i32 = let %28
store %i, %x_53
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%30:i32 = load %i
%x_58:i32 = let %30
%32:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%33:i32 = load %32
%x_60:i32 = let %33
%35:bool = lt %x_58, %x_60
if %35 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%36:vec4<f32> = load %v
%x_63:vec4<f32> = let %36
%38:vec4<f32> = load %v
%x_64:vec4<f32> = let %38
%40:vec4<f32> = load %v
%x_65:vec4<f32> = let %40
%42:vec4<f32> = load %v
%x_66:vec4<f32> = let %42
%44:i32 = load %i
%x_88:i32 = let %44
%46:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%47:f32 = load %46
%x_92:f32 = let %47
%49:f32 = access %x_63, 0u
%50:f32 = access %x_63, 1u
%51:f32 = access %x_63, 2u
%52:f32 = access %x_63, 3u
%53:vec4<f32> = construct %49, %50, %51, %52
%54:vec4<f32> = let %53
%55:f32 = access %x_64, 0u
%56:f32 = access %x_64, 1u
%57:f32 = access %x_64, 2u
%58:f32 = access %x_64, 3u
%59:vec4<f32> = construct %55, %56, %57, %58
%60:vec4<f32> = let %59
%61:f32 = access %x_65, 0u
%62:f32 = access %x_65, 1u
%63:f32 = access %x_65, 2u
%64:f32 = access %x_65, 3u
%65:vec4<f32> = construct %61, %62, %63, %64
%66:vec4<f32> = let %65
%67:f32 = access %x_66, 0u
%68:f32 = access %x_66, 1u
%69:f32 = access %x_66, 2u
%70:f32 = access %x_66, 3u
%71:vec4<f32> = construct %67, %68, %69, %70
%72:mat4x4<f32> = construct %54, %60, %66, %71
%73:f32 = access %72, 0u, %x_88
%74:bool = gt %73, %x_92
if %74 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%75:i32 = load %i
%x_96:i32 = let %75
%77:vec4<f32> = load %v
%x_97:vec4<f32> = let %77
%79:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 1i, 0u
%80:f32 = load %79
%x_99:f32 = let %80
%82:ptr<uniform, f32, read> = access %x_9, 0u, 0i, 0u
%83:f32 = load %82
%x_102:f32 = let %83
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%86:i32 = load %85
%x_106:i32 = let %86
%88:vec4<f32> = construct %x_99, %x_99, %x_99, %x_99
%89:vec4<f32> = let %88
%90:vec4<f32> = construct %x_102, %x_102, %x_102, %x_102
%91:vec4<f32> = clamp %x_97, %89, %90
%92:f32 = access %91, %x_106
store_vector_element %v, %x_96, %92
exit_if # if_2
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%93:i32 = load %i
%x_109:i32 = let %93
%95:i32 = add %x_109, 1i
store %i, %95
next_iteration # -> $B3
}
}
%96:vec4<f32> = load %v
%x_111:vec4<f32> = let %96
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%99:i32 = load %98
%x_113:i32 = let %99
%101:f32 = convert %x_113
%x_114:f32 = let %101
%103:vec4<f32> = construct %x_114, %x_114, %x_114, %x_114
%104:vec4<bool> = eq %x_111, %103
%105:bool = all %104
if %105 [t: $B8, f: $B9] { # if_3
$B8: { # true
%106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%107:i32 = load %106
%x_122:i32 = let %107
%109:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%110:i32 = load %109
%x_125:i32 = let %110
%112:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%113:i32 = load %112
%x_128:i32 = let %113
%115:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%116:i32 = load %115
%x_131:i32 = let %116
%118:f32 = convert %x_122
%119:f32 = let %118
%120:f32 = convert %x_125
%121:f32 = let %120
%122:f32 = convert %x_128
%123:f32 = let %122
%124:f32 = convert %x_131
%125:vec4<f32> = construct %119, %121, %123, %124
store %x_GLF_color, %125
exit_if # if_3
}
$B9: { # false
%126:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%127:i32 = load %126
%x_135:i32 = let %127
%129:f32 = convert %x_135
%x_136:f32 = let %129
%131:vec4<f32> = construct %x_136, %x_136, %x_136, %x_136
store %x_GLF_color, %131
exit_if # if_3
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B10: {
%133:void = call %main_1
%134:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%135:main_out = construct %134
ret %135
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************