blob: 510c0bb45cc225b6f6ef157525e68b703b24d142 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_7:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%arr:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
store %arr, array<i32, 10>(1i, 2i, 3i, 4i, 5i, 6i, 7i, 8i, 9i, 10i)
store %a, 0i
%7:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%8:i32 = load %7
%x_42:i32 = let %8
%10:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_42
%11:i32 = load %10
%x_44:i32 = let %11
%13:bool = eq %x_44, 2i
if %13 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_49:i32 = let %15
store %i, %x_49
loop [b: $B4, c: $B5] { # loop_1
$B4: { # body
%17:i32 = load %i
%x_54:i32 = let %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 0i, 0u
%20:i32 = load %19
%x_56:i32 = let %20
%22:bool = lt %x_54, %x_56
if %22 [t: $B6, f: $B7] { # if_2
$B6: { # true
exit_if # if_2
}
$B7: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
continue # -> $B5
}
$B5: { # continuing
%23:i32 = load %i
%x_59:i32 = let %23
%25:i32 = add %x_59, 1i
store %i, %25
next_iteration # -> $B4
}
}
%26:i32 = load %a
%x_61:i32 = let %26
%28:i32 = add %x_61, 1i
store %a, %28
exit_if # if_1
}
}
%29:i32 = load %a
%x_63:i32 = let %29
%31:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%32:i32 = load %31
%x_66:i32 = let %32
%34:i32 = call %tint_mod_i32, -1i, %x_63
%36:bool = eq %34, %x_66
if %36 [t: $B8] { # if_3
$B8: { # true
%37:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%38:i32 = load %37
%x_71:i32 = let %38
%40:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%41:i32 = load %40
%x_75:i32 = let %41
%43:vec2<i32> = construct %x_71, %x_71
%44:i32 = access %43, 1u
%45:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %44
store %45, %x_75
exit_if # if_3
}
}
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_78:i32 = let %47
%49:ptr<function, i32, read_write> = access %arr, %x_78
%50:i32 = load %49
%x_80:i32 = let %50
%52:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%53:i32 = load %52
%x_82:i32 = let %53
%55:bool = eq %x_80, %x_82
if %55 [t: $B9, f: $B10] { # if_4
$B9: { # true
%56:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%57:i32 = load %56
%x_88:i32 = let %57
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%60:i32 = load %59
%x_91:i32 = let %60
%62:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%63:i32 = load %62
%x_94:i32 = let %63
%65:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 1i, 0u
%66:i32 = load %65
%x_97:i32 = let %66
%68:f32 = convert %x_88
%69:f32 = let %68
%70:f32 = convert %x_91
%71:f32 = let %70
%72:f32 = convert %x_94
%73:f32 = let %72
%74:f32 = convert %x_97
%75:vec4<f32> = construct %69, %71, %73, %74
store %x_GLF_color, %75
exit_if # if_4
}
$B10: { # false
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_7, 0u, 2i, 0u
%77:i32 = load %76
%x_101:i32 = let %77
%79:f32 = convert %x_101
%x_102:f32 = let %79
%81:vec4<f32> = construct %x_102, %x_102, %x_102, %x_102
store %x_GLF_color, %81
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B11: {
%83:void = call %main_1
%84:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%85:main_out = construct %84
ret %85
}
}
%tint_mod_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B12: {
%88:bool = eq %rhs, 0i
%89:bool = eq %lhs, -2147483648i
%90:bool = eq %rhs, -1i
%91:bool = and %89, %90
%92:bool = or %88, %91
%93:i32 = select %rhs, 1i, %92
%94:i32 = let %93
%95:i32 = div %lhs, %94
%96:i32 = mul %95, %94
%97:i32 = sub %lhs, %96
ret %97
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************