blob: 2391ad17df66d0232459b3d76a8134f1b42e253a [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 5> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_6:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, i32, read_write> = var
%b:ptr<function, i32, read_write> = var
%c:ptr<function, i32, read_write> = var
%x_76:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_83:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_77_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_84_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%12:i32 = load %11
%x_31:i32 = let %12
store %a, %x_31
%14:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%15:i32 = load %14
%x_33:i32 = let %15
store %b, %x_33
store %c, 1i
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%17:i32 = load %b
%x_38:i32 = let %17
%19:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 4i, 0u
%20:i32 = load %19
%x_40:i32 = let %20
%22:i32 = load %a
%x_42:i32 = let %22
%24:bool = lt %x_38, %x_40
%25:bool = lt %x_42, 10i
%26:bool = and %24, %25
if %26 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%27:i32 = load %c
%x_46:i32 = let %27
%29:bool = gt %x_46, 5i
if %29 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
exit_loop # loop_1
}
}
%30:i32 = load %a
%x_50:i32 = let %30
%32:i32 = add %x_50, 1i
store %a, %32
%33:i32 = load %c
%x_52:i32 = let %33
%35:i32 = add %x_52, 1i
store %c, %35
%36:i32 = load %b
%x_54:i32 = let %36
%38:i32 = add %x_54, 1i
store %b, %38
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
next_iteration # -> $B3
}
}
loop [b: $B8, c: $B9] { # loop_2
$B8: { # body
%39:i32 = load %a
%x_60:i32 = let %39
%41:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%42:i32 = load %41
%x_62:i32 = let %42
%44:bool = lt %x_60, %x_62
if %44 [t: $B10, f: $B11] { # if_3
$B10: { # true
exit_if # if_3
}
$B11: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
continue # -> $B9
}
$B9: { # continuing
%45:i32 = load %a
%x_65:i32 = let %45
%47:i32 = add %x_65, 1i
store %a, %47
next_iteration # -> $B8
}
}
%48:i32 = load %a
%x_67:i32 = let %48
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 1i, 0u
%51:i32 = load %50
%x_69:i32 = let %51
%53:bool = eq %x_67, %x_69
%x_70:bool = let %53
store %x_77_phi, %x_70
if %x_70 [t: $B12] { # if_4
$B12: { # true
%55:i32 = load %b
%x_73:i32 = let %55
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%58:i32 = load %57
%x_75:i32 = let %58
%60:bool = eq %x_73, %x_75
store %x_76, %60
%61:bool = load %x_76
store %x_77_phi, %61
exit_if # if_4
}
}
%62:bool = load %x_77_phi
%x_77:bool = let %62
store %x_84_phi, %x_77
if %x_77 [t: $B13] { # if_5
$B13: { # true
%64:i32 = load %c
%x_80:i32 = let %64
%66:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 3i, 0u
%67:i32 = load %66
%x_82:i32 = let %67
%69:bool = eq %x_80, %x_82
store %x_83, %69
%70:bool = load %x_83
store %x_84_phi, %70
exit_if # if_5
}
}
%71:bool = load %x_84_phi
%x_84:bool = let %71
if %x_84 [t: $B14, f: $B15] { # if_6
$B14: { # true
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%74:i32 = load %73
%x_89:i32 = let %74
%76:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%77:i32 = load %76
%x_92:i32 = let %77
%79:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%80:i32 = load %79
%x_95:i32 = let %80
%82:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 2i, 0u
%83:i32 = load %82
%x_98:i32 = let %83
%85:f32 = convert %x_89
%86:f32 = let %85
%87:f32 = convert %x_92
%88:f32 = let %87
%89:f32 = convert %x_95
%90:f32 = let %89
%91:f32 = convert %x_98
%92:vec4<f32> = construct %86, %88, %90, %91
store %x_GLF_color, %92
exit_if # if_6
}
$B15: { # false
%93:ptr<uniform, i32, read> = access %x_6, 0u, 0i, 0u
%94:i32 = load %93
%x_102:i32 = let %94
%96:f32 = convert %x_102
%x_103:f32 = let %96
%98:vec4<f32> = construct %x_103, %x_103, %x_103, %x_103
store %x_GLF_color, %98
exit_if # if_6
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B16: {
%100:void = call %main_1
%101:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%102:main_out = construct %101
ret %102
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************