blob: 88c02d8a97fdf1ef012e9f3e499bc7926cc5214d [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_69:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_70:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102:ptr<function, bool, read_write> = var
store %a, 1006648320u
%14:u32 = load %a
%15:vec4<f32> = unpack4x8snorm %14
store %v1, %15
store %E, 0.00999999977648258209f
%16:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%17:i32 = load %16
%18:f32 = load_vector_element %v1, %17
%19:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%20:f32 = load %19
%21:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%22:f32 = load %21
%23:f32 = div %20, %22
%24:f32 = sub %18, %23
%25:f32 = abs %24
%26:f32 = load %E
%27:bool = lt %25, %26
%x_54:bool = let %27
store %x_70, %x_54
if %x_54 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%29:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%30:i32 = load %29
%31:f32 = load_vector_element %v1, %30
%32:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%33:f32 = load %32
%34:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%35:f32 = load %34
%36:f32 = div %33, %35
%37:f32 = sub %31, %36
%38:f32 = abs %37
%39:f32 = load %E
%40:bool = lt %38, %39
store %x_69, %40
%41:bool = load %x_69
store %x_70, %41
exit_if # if_1
}
}
%42:bool = load %x_70
store %x_86, %42
%43:bool = load %x_70
if %43 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%44:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%45:i32 = load %44
%46:f32 = load_vector_element %v1, %45
%47:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%48:f32 = load %47
%49:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%50:f32 = load %49
%51:f32 = div %48, %50
%52:f32 = sub %46, %51
%53:f32 = abs %52
%54:f32 = load %E
%55:bool = lt %53, %54
store %x_85, %55
%56:bool = load %x_85
store %x_86, %56
exit_if # if_2
}
}
%57:bool = load %x_86
store %x_102, %57
%58:bool = load %x_86
if %58 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%59:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%60:i32 = load %59
%61:f32 = load_vector_element %v1, %60
%62:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%63:f32 = load %62
%64:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%65:f32 = load %64
%66:f32 = div %63, %65
%67:f32 = sub %61, %66
%68:f32 = abs %67
%69:f32 = load %E
%70:bool = lt %68, %69
store %x_101, %70
%71:bool = load %x_101
store %x_102, %71
exit_if # if_3
}
}
%72:bool = load %x_102
if %72 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%73:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%74:i32 = load %73
%75:f32 = convert %74
%76:f32 = let %75
%77:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%78:i32 = load %77
%79:f32 = convert %78
%80:f32 = let %79
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%82:i32 = load %81
%83:f32 = convert %82
%84:f32 = let %83
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%86:i32 = load %85
%87:f32 = convert %86
%88:vec4<f32> = construct %76, %80, %84, %87
store %x_GLF_color, %88
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%89:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%90:i32 = load %89
%91:f32 = load_vector_element %v1, %90
%92:vec4<f32> = construct %91
store %x_GLF_color, %92
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%94:void = call %main_1
%95:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%96:main_out = construct %95
ret %96
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************