blob: 30d73da807b8781f169f336150901d5d96afcdcc [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf1 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 4> @offset(0)
}
strided_arr_1 = struct @align(4) {
el:f32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_float_values:array<strided_arr_1, 3> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf1, read> = var @binding_point(0, 1)
%x_10:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%main_1 = func():void {
$B2: {
%a:ptr<function, u32, read_write> = var
%v1:ptr<function, vec4<f32>, read_write> = var
%E:ptr<function, f32, read_write> = var
%x_69:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_85:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_101:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_70_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_86_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
%x_102_phi:ptr<function, bool, read_write> = var
store %a, 1006648320u
%14:u32 = load %a
%x_40:u32 = let %14
%16:vec4<f32> = unpack4x8snorm %x_40
store %v1, %16
store %E, 0.00999999977648258209f
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%18:i32 = load %17
%x_43:i32 = let %18
%20:f32 = load_vector_element %v1, %x_43
%x_45:f32 = let %20
%22:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%23:f32 = load %22
%x_47:f32 = let %23
%25:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%26:f32 = load %25
%x_49:f32 = let %26
%28:f32 = load %E
%x_53:f32 = let %28
%30:f32 = div %x_47, %x_49
%31:f32 = sub %x_45, %30
%32:f32 = abs %31
%33:bool = lt %32, %x_53
%x_54:bool = let %33
store %x_70_phi, %x_54
if %x_54 [t: $B3] { # if_1
$B3: { # true
%35:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%36:i32 = load %35
%x_58:i32 = let %36
%38:f32 = load_vector_element %v1, %x_58
%x_60:f32 = let %38
%40:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%41:f32 = load %40
%x_62:f32 = let %41
%43:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%44:f32 = load %43
%x_64:f32 = let %44
%46:f32 = load %E
%x_68:f32 = let %46
%48:f32 = div %x_62, %x_64
%49:f32 = sub %x_60, %48
%50:f32 = abs %49
%51:bool = lt %50, %x_68
store %x_69, %51
%52:bool = load %x_69
store %x_70_phi, %52
exit_if # if_1
}
}
%53:bool = load %x_70_phi
%x_70:bool = let %53
store %x_86_phi, %x_70
if %x_70 [t: $B4] { # if_2
$B4: { # true
%55:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%56:i32 = load %55
%x_74:i32 = let %56
%58:f32 = load_vector_element %v1, %x_74
%x_76:f32 = let %58
%60:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 0i, 0u
%61:f32 = load %60
%x_78:f32 = let %61
%63:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%64:f32 = load %63
%x_80:f32 = let %64
%66:f32 = load %E
%x_84:f32 = let %66
%68:f32 = div %x_78, %x_80
%69:f32 = sub %x_76, %68
%70:f32 = abs %69
%71:bool = lt %70, %x_84
store %x_85, %71
%72:bool = load %x_85
store %x_86_phi, %72
exit_if # if_2
}
}
%73:bool = load %x_86_phi
%x_86:bool = let %73
store %x_102_phi, %x_86
if %x_86 [t: $B5] { # if_3
$B5: { # true
%75:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%76:i32 = load %75
%x_90:i32 = let %76
%78:f32 = load_vector_element %v1, %x_90
%x_92:f32 = let %78
%80:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 2i, 0u
%81:f32 = load %80
%x_94:f32 = let %81
%83:ptr<uniform, f32, read> = access %x_10, 0u, 1i, 0u
%84:f32 = load %83
%x_96:f32 = let %84
%86:f32 = load %E
%x_100:f32 = let %86
%88:f32 = div %x_94, %x_96
%89:f32 = sub %x_92, %88
%90:f32 = abs %89
%91:bool = lt %90, %x_100
store %x_101, %91
%92:bool = load %x_101
store %x_102_phi, %92
exit_if # if_3
}
}
%93:bool = load %x_102_phi
%x_102:bool = let %93
if %x_102 [t: $B6, f: $B7] { # if_4
$B6: { # true
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%96:i32 = load %95
%x_107:i32 = let %96
%98:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%99:i32 = load %98
%x_110:i32 = let %99
%101:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%102:i32 = load %101
%x_113:i32 = let %102
%104:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%105:i32 = load %104
%x_116:i32 = let %105
%107:f32 = convert %x_107
%108:f32 = let %107
%109:f32 = convert %x_110
%110:f32 = let %109
%111:f32 = convert %x_113
%112:f32 = let %111
%113:f32 = convert %x_116
%114:vec4<f32> = construct %108, %110, %112, %113
store %x_GLF_color, %114
exit_if # if_4
}
$B7: { # false
%115:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%116:i32 = load %115
%x_120:i32 = let %116
%118:f32 = load_vector_element %v1, %x_120
%x_122:f32 = let %118
%120:vec4<f32> = construct %x_122, %x_122, %x_122, %x_122
store %x_GLF_color, %120
exit_if # if_4
}
}
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B8: {
%122:void = call %main_1
%123:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%124:main_out = construct %123
ret %124
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************