blob: 853b219a6b09f272e45c1cc298c27eafd0765616 [file] [log] [blame]
SKIP: FAILED
../../src/tint/lang/msl/writer/printer/printer.cc:500 internal compiler error: strided_arr = struct @align(4) {
el:i32 @offset(0)
}
buf0 = struct @align(4) {
x_GLF_uniform_int_values:array<strided_arr, 12> @offset(0)
}
main_out = struct @align(16) {
x_GLF_color_1:vec4<f32> @offset(0), @location(0)
}
$B1: { # root
%x_8:ptr<uniform, buf0, read> = var @binding_point(0, 0)
%x_GLF_color:ptr<private, vec4<f32>, read_write> = var
}
%f_i1_ = func(%a:ptr<function, i32, read_write>):i32 {
$B2: {
%i:ptr<function, i32, read_write> = var
%6:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%7:i32 = load %6
%x_16:i32 = let %7
store %i, %x_16
loop [b: $B3, c: $B4] { # loop_1
$B3: { # body
%9:i32 = load %i
%x_17:i32 = let %9
%11:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%12:i32 = load %11
%x_18:i32 = let %12
%14:bool = lt %x_17, %x_18
if %14 [t: $B5, f: $B6] { # if_1
$B5: { # true
exit_if # if_1
}
$B6: { # false
exit_loop # loop_1
}
}
%15:i32 = load %i
%x_19:i32 = let %15
%17:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%18:i32 = load %17
%x_20:i32 = let %18
%20:bool = gt %x_19, %x_20
if %20 [t: $B7] { # if_2
$B7: { # true
%21:i32 = load %a
%x_21:i32 = let %21
ret %x_21
}
}
continue # -> $B4
}
$B4: { # continuing
%23:i32 = load %i
%x_22:i32 = let %23
%25:i32 = add %x_22, 1i
store %i, %25
next_iteration # -> $B3
}
}
%26:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%27:i32 = load %26
%x_24:i32 = let %27
ret %x_24
}
}
%main_1 = func():void {
$B8: {
%r:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%i_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%a_1:ptr<function, array<i32, 10>, read_write> = var
%param:ptr<function, i32, read_write> = var
%param_1:ptr<function, i32, read_write> = var
%i_2:ptr<function, i32, read_write> = var
%36:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%37:i32 = load %36
%x_25:i32 = let %37
%39:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%40:i32 = load %39
%x_26:i32 = let %40
%42:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_25
store %42, %x_26
%43:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%44:i32 = load %43
%x_27:i32 = let %44
%46:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%47:i32 = load %46
%x_28:i32 = let %47
%49:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_27
store %49, %x_28
%50:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%51:i32 = load %50
%x_29:i32 = let %51
%53:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%54:i32 = load %53
%x_30:i32 = let %54
%56:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_29
store %56, %x_30
%57:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 2i, 0u
%58:i32 = load %57
%x_31:i32 = let %58
%60:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%61:i32 = load %60
%x_32:i32 = let %61
%63:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_31
store %63, %x_32
%64:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 3i, 0u
%65:i32 = load %64
%x_33:i32 = let %65
%67:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u
%68:i32 = load %67
%x_34:i32 = let %68
%70:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_33
store %70, %x_34
%71:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%72:i32 = load %71
%x_35:i32 = let %72
%74:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%75:i32 = load %74
%x_36:i32 = let %75
%77:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_35
store %77, %x_36
%78:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 5i, 0u
%79:i32 = load %78
%x_37:i32 = let %79
%81:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 7i, 0u
%82:i32 = load %81
%x_38:i32 = let %82
%84:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_37
store %84, %x_38
%85:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%86:i32 = load %85
%x_39:i32 = let %86
%88:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%89:i32 = load %88
%x_40:i32 = let %89
%91:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_39
store %91, %x_40
%92:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u
%93:i32 = load %92
%x_41:i32 = let %93
%95:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 9i, 0u
%96:i32 = load %95
%x_42:i32 = let %96
%98:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_41
store %98, %x_42
%99:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u
%100:i32 = load %99
%x_43:i32 = let %100
%102:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 10i, 0u
%103:i32 = load %102
%x_44:i32 = let %103
%105:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_43
store %105, %x_44
%106:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%107:i32 = load %106
%x_45:i32 = let %107
store %i_1, %x_45
loop [b: $B9, c: $B10] { # loop_2
$B9: { # body
%109:i32 = load %i_1
%x_46:i32 = let %109
%111:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%112:i32 = load %111
%x_47:i32 = let %112
%114:bool = lt %x_46, %x_47
if %114 [t: $B11, f: $B12] { # if_3
$B11: { # true
exit_if # if_3
}
$B12: { # false
exit_loop # loop_2
}
}
%115:i32 = load %i_1
%x_48:i32 = let %115
%117:i32 = load %i_1
%x_49:i32 = let %117
%119:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_48
store %119, %x_49
%120:i32 = load %i_1
%x_50:i32 = let %120
%122:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%123:i32 = load %122
%x_51:i32 = let %123
%125:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%126:i32 = load %125
%x_52:i32 = let %126
%128:i32 = call %tint_div_i32, %x_51, %x_52
%130:bool = lt %x_50, %128
if %130 [t: $B13, f: $B14] { # if_4
$B13: { # true
%131:i32 = load %i_1
%x_54:i32 = let %131
%133:i32 = load %i_1
%x_55:i32 = let %133
%135:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 1i, 0u
%136:i32 = load %135
%x_56:i32 = let %136
%138:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_54
%139:i32 = add %x_55, %x_56
store %138, %139
%140:i32 = load %i_1
%x_58:i32 = let %140
%142:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%143:i32 = load %142
%x_59:i32 = let %143
%145:bool = lt %x_58, %x_59
if %145 [t: $B15] { # if_5
$B15: { # true
continue # -> $B10
}
}
%146:i32 = load %i_1
%x_60:i32 = let %146
%148:i32 = load %i_1
%x_61:i32 = let %148
%150:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%151:i32 = load %150
%x_62:i32 = let %151
%153:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_60
%154:i32 = add %x_61, %x_62
store %153, %154
%155:i32 = load %i_1
%x_64:i32 = let %155
%157:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_64
%158:i32 = load %157
%x_65:i32 = let %158
store %param, %x_65
%160:i32 = call %f_i1_, %param
%x_66:i32 = let %160
%162:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%163:i32 = load %162
%x_67:i32 = let %163
%165:bool = lt %x_66, %x_67
if %165 [t: $B16] { # if_6
$B16: { # true
%166:i32 = load %i_1
%x_68:i32 = let %166
%x_182_save:i32 = let %x_68
%169:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_182_save
%170:i32 = load %169
%x_69:i32 = let %170
%172:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_182_save
%173:i32 = sub %x_69, 1i
store %172, %173
exit_if # if_6
}
}
exit_if # if_4
}
$B14: { # false
%174:i32 = load %i_1
%x_71:i32 = let %174
%176:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_71
%177:i32 = load %176
%x_72:i32 = let %177
store %param_1, %x_72
%179:i32 = call %f_i1_, %param_1
%x_73:i32 = let %179
%181:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 8i, 0u
%182:i32 = load %181
%x_74:i32 = let %182
%184:bool = lt %x_73, %x_74
if %184 [t: $B17] { # if_7
$B17: { # true
%185:i32 = load %i_1
%x_75:i32 = let %185
%187:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 4i, 0u
%188:i32 = load %187
%x_76:i32 = let %188
%190:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_75
%191:i32 = load %190
%x_77:i32 = let %191
%193:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_75
%194:i32 = add %x_77, %x_76
store %193, %194
exit_if # if_7
}
}
exit_if # if_4
}
}
continue # -> $B10
}
$B10: { # continuing
%195:i32 = load %i_1
%x_79:i32 = let %195
%197:i32 = add %x_79, 1i
store %i_1, %197
next_iteration # -> $B9
}
}
%198:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%199:i32 = load %198
%x_81:i32 = let %199
store %i_2, %x_81
loop [b: $B18, c: $B19] { # loop_3
$B18: { # body
%201:i32 = load %i_2
%x_82:i32 = let %201
%203:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 6i, 0u
%204:i32 = load %203
%x_83:i32 = let %204
%206:bool = lt %x_82, %x_83
if %206 [t: $B20, f: $B21] { # if_8
$B20: { # true
exit_if # if_8
}
$B21: { # false
exit_loop # loop_3
}
}
%207:i32 = load %i_2
%x_84:i32 = let %207
%209:ptr<function, i32, read_write> = access %a_1, %x_84
%210:i32 = load %209
%x_85:i32 = let %210
%212:i32 = load %i_2
%x_86:i32 = let %212
%214:ptr<function, i32, read_write> = access %r, %x_86
%215:i32 = load %214
%x_87:i32 = let %215
%217:bool = neq %x_85, %x_87
if %217 [t: $B22] { # if_9
$B22: { # true
%218:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%219:i32 = load %218
%x_88:i32 = let %219
%221:f32 = convert %x_88
%x_205:f32 = let %221
%223:vec4<f32> = construct %x_205, %x_205, %x_205, %x_205
store %x_GLF_color, %223
ret
}
}
continue # -> $B19
}
$B19: { # continuing
%224:i32 = load %i_2
%x_89:i32 = let %224
%226:i32 = add %x_89, 1i
store %i_2, %226
next_iteration # -> $B18
}
}
%227:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%228:i32 = load %227
%x_91:i32 = let %228
%230:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%231:i32 = load %230
%x_92:i32 = let %231
%233:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 0i, 0u
%234:i32 = load %233
%x_93:i32 = let %234
%236:ptr<uniform, i32, read> = access %x_8, 0u, 11i, 0u
%237:i32 = load %236
%x_94:i32 = let %237
%239:f32 = convert %x_91
%240:f32 = let %239
%241:f32 = convert %x_92
%242:f32 = let %241
%243:f32 = convert %x_93
%244:f32 = let %243
%245:f32 = convert %x_94
%246:vec4<f32> = construct %240, %242, %244, %245
store %x_GLF_color, %246
ret
}
}
%tint_symbol = @fragment func():main_out {
$B23: {
%248:void = call %main_1
%249:vec4<f32> = load %x_GLF_color
%250:main_out = construct %249
ret %250
}
}
%tint_div_i32 = func(%lhs:i32, %rhs:i32):i32 {
$B24: {
%253:bool = eq %rhs, 0i
%254:bool = eq %lhs, -2147483648i
%255:bool = eq %rhs, -1i
%256:bool = and %254, %255
%257:bool = or %253, %256
%258:i32 = select %rhs, 1i, %257
%259:i32 = div %lhs, %258
ret %259
}
}
unhandled variable address space
********************************************************************
* The tint shader compiler has encountered an unexpected error. *
* *
* Please help us fix this issue by submitting a bug report at *
* crbug.com/tint with the source program that triggered the bug. *
********************************************************************